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Praticado pelo povo chiruano-chané na Argentina. Também foi praticado com outros nomes pelos Araucanos do Chile.

1. Um jogador move o yagua (jaguar) e o outro, os yamba (cães).

2. A partida começa movendo o yagua.

3. O yagua ganha a partida se comer todos os yamba. Basta terem-se capturado três cães para ganhar a partida, porque já não se pode encurralar o yagua.

4. Os yamba ganham se conseguirem que o yagua não se possa mover.

yagua

 

Yagua

Praticado pelo povo chiruano-chané na Argentina. Também foi praticado com outros nomes pelos Araucanos do Chile. 1. Um jogador move o yagua (jaguar) e o outro, os yamba (cães). 2. A partida começa movendo o yagua. 3. O yagua ganha a partida se comer todos os yamba. Basta terem-se capturado três cães para ganhar a partida, porque já não se pode encurralar o yagua.

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duelo Wan, tu, zum

Descrito na Malásia. 1. Os jogadores sentam-se um em frente do outro com as mãos atrás das costas. 2. Quando o jogo começa, dizem ambos: wan, tu, zum. Ao mesmo tempo que dizem wan, tu, zum, mostram a mão com um destes cinco sinais: Um pássaro: os cinco dedos apertados. Uma pedra: o punho cerrado. Uma pistola: o dedo indicador e o polegar esticados,

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backgammon Backgammon

Praticado em Inglaterra. 1. Colocam-se as peças na posição inicial. 2. O objetivo de cada jogador é levar as suas peças para o seu próprio campo, a fim de tentar retirá-las do tabuleiro. 3. Alternadamente, cada jogador lança os dados. Fazem-se avançar as peças do seguinte modo: Utilizando cada dado para mover uma peça diferente (A) Podem utilizar-se os dois dados para mover uma

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olho espreitador Olho espreitador

No jogo do «olho espreitador», a apreciação das distâncias é seriamente dificultada pelo facto de se ter um olho tapado. 1. Confecionam-se uns óculos com a cartolina. Deve deixar-se uma das «lentes» por recortar, para que um olho fique tapado. 2. Acrescenta-se a um extremo de um lápis uma circunferência de arame com cerca de 3 centímetros de diâmetro. 3. Prendem-se os lápis restantes

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tunel O túnel

No «túnel» é necessário ter muita pontaria e habilidade para lançar a direito uma bola por baixo de uns arcos de arame. 1. Com os alicates fabricam-se cinco arcos de arame com cerca de 20 centímetros de altura. 2. Colocam-se os arcos em fileira, no chão. No fim da fileira põe-se a barra de madeira. Os jogadores atiram a bola, tentando que esta passe

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duelo Ouro e prata

A jogar ao ouro e prata decide-se quem é o primeiro a escolher ou a começar o jogo seguinte. 1. Colocam-se os dois participantes cara a cara, a cerca de 3 m um do outro, com as mãos nas costas. 2. Um jogador avança pondo um pé à frente do outro, de modo que o tacão toque a biqueira do de trás, e diz

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punho chines Punho chinês

Não precisa de espaço e utiliza-se também com frequência para decidir quem começa primeiro outro jogo. 1. Os dois jogadores juntam as mãos, formando um punho de tal modo que só fique livre o polegar de cada um. 2. Alguém diz: «1, 2, 3, agora.» Cada jogador tenta apanhar o polegar do companheiro com o seu, sem nunca se soltar. 3. O jogador que

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wari Wari

O wari é um jogo de origem africana que se espalhou pela Ásia e América. Talvez seja o jogo mais praticado do mundo, nas suas múltiplas variantes. 1. O tabuleiro do wari consiste em duas filas paralelas de seis recipientes cada. Os tabuleiros mais elaborados são talhados em madeira e ricamente decorados. Nós confecionaremos o nosso alinhando a parte superior de duas caixas de

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ati dada Ati Dada

Jogo de estratégia, de origem africana, que tanto se pode jogar num tabuleiro em casa como no exterior, desenhando-o no chão. 1. Na cartolina desenha-se um tabuleiro como o da imagem. Depois, cada jogador apanha dez palitos para jogar. Para diferenciar os de cada jogador, pode pintar-se um grupo ou partir-lhes uma ponta. 2. Chegada a sua vez, cada jogador coloca um dos seus

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lápis giratório A cilada

A cilada opõe os jogadores para ver quem é mais hábil a prever os movimentos do outro. 1. Cada jogador escolhe uma cor e delimita uma zona de jogo na folha. 2. O primeiro jogador contorna o lado de uma quadrícula qualquer; o segundo faz o mesmo em relação a outra da sua escolha. 3. A partir desse momento, cada jogador deve acrescentar à

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