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A pontaria dos jogadores é posta à prova neste jogo simples, que é muito divertido para todos os participantes.

1. Enchem-se as garrafas, até meio, de areia, para as tornar mais estáveis e impedir que caiam. Se se quiser, podem decorar-se, para que fiquem mais vistosas.

2. Uma vez preparadas as garrafas, colocam-se de modo a formar uma fila; cada garrafa fica a cerca de 20 centímetros de distância da seguinte.

3. Aproximadamente a 3 metros de distância, marca-se uma linha no chão, a partir da qual se atirarão as argolas. Cada jogador faz três lançamentos.

4. Por cada argola que conseguir enfiar à volta de uma garrafa, o jogador receberá 1 ponto. Se colocar uma segunda argola à volta de uma garrafa que já tinha outra, esse lançamento não é pontuado.

 

garrafas e argolas Argolas e garrafas

A pontaria dos jogadores é posta à prova neste jogo simples, que é muito divertido para todos os participantes. 1. Enchem-se as garrafas, até meio, de areia, para as tornar mais estáveis e impedir que caiam. Se se quiser, podem decorar-se, para que fiquem mais vistosas. 2. Uma vez preparadas as garrafas, colocam-se de modo a formar uma fila; cada garrafa fica a cerca

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mãos e pés A ratazana

Um jogo para os mais pequenos, em que deverão descobrir quem esconde a ratazana. 1. Um jogador coloca-se no centro de uma roda formada pelos seus companheiros, que estão de pé com as mãos atrás das costas. 2. Um dos participantes esconde atrás das costas uma pequena tabuinha de madeira que é a ratazana. Quando o jogador do centro não está a olhar, vão-na

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badum Badum

Jogo de coordenação em que é preciso ser muito hábil para sincronizar dois movimentos, ao mesmo tempo que se procura conter o riso. 1. Os jogadores colocam-se de pé em roda, de maneira que todos se vejam bem. Depois, colocam uma mão aberta sobre a barriga e outra por cima da cabeça. 2.Todos cantam ao mesmo tempo: «um, dois, três…já!» Ao dizerem «já», movem

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circulo serio Círculo Sério

1. Todos os participantes se colocam de pé, formando um círculo. Uma vez colocados desta maneira, escolhe-se um deles para iniciar o jogo. 2.O primeiro jogador vira-se para o seu companheiro da direita e, com as pontas dos dedos, faz-lhe cócegas por baixo do queixo, na axila ou onde decidir. 3. Durante 5 segundos faz-lhe cócegas, ao mesmo tempo que diz em voz alta:

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neve Corrida de serpentes

Jogo próprio de algumas tribos de índios americanos durante os meses de Inverno. Joga-se sobre um terreno gelado. 1. Procura-se um terreno gelado bastante comprido. Originalmente, jogava-se sobre a superfície de um rio ou de um lago. Se se fizer isso, convém certificar-se de que está totalmente congelado antes de o pisar. 2. Cada jogador procura um ramo direito com cerca de três palmos

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crianças brincando bola Os dois amigos

Evitar que duas bolas se encontrem transforma-se num jogo divertido e emocionante. 1. Os jogadores colocam-se de pé, formando um círculo e olhando todos para o interior deste. 2. Um jogador pega numa das bolas e dá a outra ao jogador que estiver mais afastado dele. 3. As duas bolas representam dois amigos que estão zangados e não se querem encontrar. Quando se inicia

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olho espreitador Olho espreitador

No jogo do «olho espreitador», a apreciação das distâncias é seriamente dificultada pelo facto de se ter um olho tapado. 1. Confecionam-se uns óculos com a cartolina. Deve deixar-se uma das «lentes» por recortar, para que um olho fique tapado. 2. Acrescenta-se a um extremo de um lápis uma circunferência de arame com cerca de 3 centímetros de diâmetro. 3. Prendem-se os lápis restantes

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tunel O túnel

No «túnel» é necessário ter muita pontaria e habilidade para lançar a direito uma bola por baixo de uns arcos de arame. 1. Com os alicates fabricam-se cinco arcos de arame com cerca de 20 centímetros de altura. 2. Colocam-se os arcos em fileira, no chão. No fim da fileira põe-se a barra de madeira. Os jogadores atiram a bola, tentando que esta passe

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hiena A hiena perseguidora

Jogo de perseguição muito praticado no Norte de África. Um jogador tentará chegar ao povoado sem ser apanhado pela hiena. 1. Na cartolina desenha-se um círculo que representará um poço e outro que será o povoado. Um jogador fará de hiena e outro de aguadeiro, isto é, de pessoa que vai ao poço buscar água. 2. Colocam-se as duas peças dentro do povoado e

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luta de galos Luta de galos

É uma luta divertida, na qual prevalecerá o jogador com mais equilíbrio e agilidade. O primeiro a tocar no chão será o perdedor. 1. Colocam-se os dois jogadores de cócoras, em frente um do outro, a 2 metros de distância, num terreno plano. 2. A um sinal, avançam, dando saltinhos na direção um do outro, com as mãos em frente do peito, para empurrar

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