5 ou mais




Os jogadores devem interpretar corretamente o papel de estátua, para poderem recuperar a mobilidade perdida.

1. Escolhem-se dois jogadores: um faz de vendedor e outro de cliente. Os restantes saltam e movem-se até que o vendedor diz «quietos!».

2. Os jogadores ficam paralisados na posição em que se encontravam e o vendedor mostra uma das estátuas ao cliente. Ambos tentam fazê-la rir, fazendo caretas para comprovar se é boa.

3. Quando o cliente reconhece que é boa, o jogador abandona o papel de estátua e faz também de cliente ao lado do outro, enquanto examinam outra figura.

4. As figuras que não sustém o riso ou se movem não são apreciadas pelo cliente e têm de continuar a representar o seu papel.

 

estatua Figuras de gesso

Os jogadores devem interpretar corretamente o papel de estátua, para poderem recuperar a mobilidade perdida. 1. Escolhem-se dois jogadores: um faz de vendedor e outro de cliente. Os restantes saltam e movem-se até que o vendedor diz «quietos!». 2. Os jogadores ficam paralisados na posição em que se encontravam e o vendedor mostra uma das estátuas ao cliente. Ambos tentam fazê-la rir, fazendo caretas

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circulo serio Círculo Sério

1. Todos os participantes se colocam de pé, formando um círculo. Uma vez colocados desta maneira, escolhe-se um deles para iniciar o jogo. 2.O primeiro jogador vira-se para o seu companheiro da direita e, com as pontas dos dedos, faz-lhe cócegas por baixo do queixo, na axila ou onde decidir. 3. Durante 5 segundos faz-lhe cócegas, ao mesmo tempo que diz em voz alta:

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animal A comida

Este é um jogo do Quénia, em que é necessária uma grande concentração para saltar ou permanecer quieto. 1. Escolhe-se um jogador, de preferência um adulto, para condutor do jogo. 2. Os restantes formam uma roda à sua volta, ficando virados para ele e a uma distância de 1 metro. 3. O condutor nomeia, em voz alta, diversos animais: «vaca, crocodilo, porco, polvo», etc.

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mudança de campo O giz escondido

Um jogo muito emocionante. Em Portugal, é muito conhecido o trapo queimado, uma versão deste jogo. 1. Marca-se uma zona onde se está a salvo, que será o «coito». Todos os jogadores permanecem nele, enquanto um deles vai esconder o giz. 2. Quando volta, os outros vão procurar o giz. O que o escondeu vai dizendo «frio», se estão longe dele, e «quente», se

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agua, terra, ar A apanhada

Uma variante deste jogo de perseguição tão conhecido é muito jogada no Norte de África. 1. Um dos jogadores pega numa pedra pequena e oculta-a numa das mãos. Em seguida, mostra as duas mãos fechadas a outro jogador. 2. O jogador escolhe uma das duas mãos. Se a pedra estiver na mão escolhida, pega nela e repete a operação com o jogador seguinte. Caso

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titulos Títulos

Jogo muito divertido em que seremos redatores de um jornal para formar os títulos mais disparatados e absurdos. 1. Um a um, os jogadores dizem uma letra em voz alta até terem um total de quatro. Se houver mais jogadores, dirão a sua letra na volta seguinte. 2. Todos anotam as letras no seu papel. Em seguida, dá-se um minuto para que cada jogador

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mãos e pés Aqui vai água

Um jogo ideal para as festas de Verão, pois mais do que um dos participantes pode acabar molhado. 1. Colocam-se todos os jogadores de pé, de modo a formarem um círculo. Cada jogador tem um copo de plástico que segura com a boca, mantendo as mãos unidas atrás das costas. 2. No início do jogo, enche-se com água o copo de um dos jogadores.

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mudança de campo Os quatro cantos

Os jogadores terão de ser muito rápidos, a fim de conservar a sua posição e evitar que seja a sua vez de dar as vozes. 1. Normalmente, o jogo desenrola-se num espaço quadrado com quatro cantos. Cada jogador coloca-se num deles e um fica no centro. 2. Quando o jogador que está no centro do pátio diz em voz alta «mudar», todos se apressam

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balões Pisar balões

Divertida perseguição onde todos tentarão pisar o balão dos outros, enquanto estão atentos para que ninguém rebente o seu com uma pisadela. 1. Cada um dos jogadores recebe um balão para começar o jogo. Enchem-se os balões, dá-se-lhes um nó e cada jogador ata um ao tornozelo com um cordel. Feito isto, colocam-se ao lado da parede para deixar o centro da sala livre

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tesouro Ao pelotão

Trata-se de um dos inúmeros jogos de saltar à corda que existem. Requer habilidade e muita coordenação entre os jogadores. 1. Dois jogadores serão encarregados de mover a corda. Os restantes colocam-se em fila atrás de cada um deles. 2. Os que fazem mover a corda, dizem ritmicamente: «Ao pelotão, que entre o 1, ao pelotão, que entre o 2…», e assim sucessivamente. 3.

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