5 ou mais




animal A comida

Este é um jogo do Quénia, em que é necessária uma grande concentração para saltar ou permanecer quieto. 1. Escolhe-se um jogador, de preferência um adulto, para condutor do jogo. 2. Os restantes formam uma roda à sua volta, ficando virados para ele e a uma distância de 1 metro. 3. O condutor nomeia, em voz alta, diversos animais: «vaca, crocodilo, porco, polvo», etc.

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mudança de campo O giz escondido

Um jogo muito emocionante. Em Portugal, é muito conhecido o trapo queimado, uma versão deste jogo. 1. Marca-se uma zona onde se está a salvo, que será o «coito». Todos os jogadores permanecem nele, enquanto um deles vai esconder o giz. 2. Quando volta, os outros vão procurar o giz. O que o escondeu vai dizendo «frio», se estão longe dele, e «quente», se

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agua, terra, ar A apanhada

Uma variante deste jogo de perseguição tão conhecido é muito jogada no Norte de África. 1. Um dos jogadores pega numa pedra pequena e oculta-a numa das mãos. Em seguida, mostra as duas mãos fechadas a outro jogador. 2. O jogador escolhe uma das duas mãos. Se a pedra estiver na mão escolhida, pega nela e repete a operação com o jogador seguinte. Caso

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titulos Títulos

Jogo muito divertido em que seremos redatores de um jornal para formar os títulos mais disparatados e absurdos. 1. Um a um, os jogadores dizem uma letra em voz alta até terem um total de quatro. Se houver mais jogadores, dirão a sua letra na volta seguinte. 2. Todos anotam as letras no seu papel. Em seguida, dá-se um minuto para que cada jogador

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mãos e pés Aqui vai água

Um jogo ideal para as festas de Verão, pois mais do que um dos participantes pode acabar molhado. 1. Colocam-se todos os jogadores de pé, de modo a formarem um círculo. Cada jogador tem um copo de plástico que segura com a boca, mantendo as mãos unidas atrás das costas. 2. No início do jogo, enche-se com água o copo de um dos jogadores.

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mudança de campo Os quatro cantos

Os jogadores terão de ser muito rápidos, a fim de conservar a sua posição e evitar que seja a sua vez de dar as vozes. 1. Normalmente, o jogo desenrola-se num espaço quadrado com quatro cantos. Cada jogador coloca-se num deles e um fica no centro. 2. Quando o jogador que está no centro do pátio diz em voz alta «mudar», todos se apressam

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balões Pisar balões

Divertida perseguição onde todos tentarão pisar o balão dos outros, enquanto estão atentos para que ninguém rebente o seu com uma pisadela. 1. Cada um dos jogadores recebe um balão para começar o jogo. Enchem-se os balões, dá-se-lhes um nó e cada jogador ata um ao tornozelo com um cordel. Feito isto, colocam-se ao lado da parede para deixar o centro da sala livre

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tesouro Ao pelotão

Trata-se de um dos inúmeros jogos de saltar à corda que existem. Requer habilidade e muita coordenação entre os jogadores. 1. Dois jogadores serão encarregados de mover a corda. Os restantes colocam-se em fila atrás de cada um deles. 2. Os que fazem mover a corda, dizem ritmicamente: «Ao pelotão, que entre o 1, ao pelotão, que entre o 2…», e assim sucessivamente. 3.

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sabor misterioso Sabor misterioso

Jogo de perceção em que os jogadores se surpreenderão ao provarem diferentes alimentos sem os poderem ver previamente. 1. Antes de o jogo começar, o seu condutor prepara pequenas doses de alguns alimentos, como queijo, maça, açúcar, limão, etc., para dar a provar aos participantes. 2. Uma vez preparados os alimentos, os jogadores colocam-se à volta de uma mesa e vendam os olhos. O

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erros Os três erros

Os jogadores elaborarão uma pequena narrativa na qual intercalarão alguns erros, procurando que estes não sejam detetados. 1. Os jogadores estabelecem a ordem por que vão jogar. O primeiro começará por explicar ao resto dos seus companheiros uma história que irá inventando. 2. Ao longo da narração, o jogador que está a narrar intercalará algum facto que não esteja de acordo com o que

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