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passa-passa Passa-passa

Uma corrida divertida em que não se pode perder a bola, para que a equipa possa avançar. 1. Os jogadores formam duas equipas e colocam-se em fila indiana diante da linha de partida. O primeiro jogador de cada equipa segura uma bola com as mãos. 2. Ao sinal de partida, o primeiro jogador passa bola ao segundo, com as duas mãos por cima da

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mudança de campo Cortar o fio

Cortar o fio combina a perseguição com um exercício de imaginação muito divertido. 1. O jogador que persegue anuncia, no início do jogo, a quem irá perseguir, dizendo «vou atrás do Bernardo», por exemplo. A partir desse momento, considera-se que há um fio entre o perseguidor e esse jogador, de modo que só pode persegui-lo a ele. 2. Os restantes jogadores podem cortar o

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esconde-esconde Pi

Um jogo de escondidas em que a dificuldade e a emoção vão aumentando progressivamente. 1. Primeiro, deve escolher-se o jogador que irá procurar os outros. Este põe então os braços em cruz e os olhos fechados, mantendo-se nessa posição para contar. 2. Os restantes jogadores permanecem em contacto com ele até que ele começa a contar em voz alta; nesse momento, todos se vão

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mãos e pés O esquema das mãos e pés

Jogo de coordenação em que os participantes devem ter um bom controlo do seu esquema corporal para não se enganarem ao jogar. 1. Escolhe-se um condutor do jogo, que permanecerá de pé; os restantes sentam-se no chão, formando uma roda. Cada jogador coloca os pés atrás do companheiro da direita. 2. O condutor do jogo irá dizendo em voz alta que parte do corpo

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rebentar balões Balões-surpresa

Um jogo com muitas surpresas que emociona e diverte os participantes. 1. Introduzem-se caramelos, farinha e papelinhos nos balões. Em seguida, enchem-se e atam-se a um cordel que fique pendurado a um palmo acima da altura dos participantes. 2. Dá-se ao primeiro jogador um gorro no alto do qual se fixaram previamente com fita adesiva uns quantos percevejos. 3. O jogador salta, devendo tentar

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Zic Zac Zuc Zic, zac, zuc

Tradicional em países de língua catalã-valenciana. 1. Todos os jogadores se colocam em círculo e avançam o pé direito, de modo a que as biqueiras se toquem. 2. Todos dizem ao mesmo tempo: um, dois, três, zic, zac, zuc, um, dois, três. 3. Cada jogador escolhe se quer deixar o pé direito dentro ou fora do círculo. 4. Os jogadores que fizeram um movimento

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mãos e pés Ulu maika

Descrito nas ilhas Havai. 1. Colocam-se os dois bastões de pé. A uns metros de distância, desenha-se uma linha no chão. 2. Antes de se iniciar o jogo, combina-se com quantos pontos se ganhará a partida. 3. Os jogadores dividem-se em duas equipas. Cada equipa se coloca de um lado da linha onde estão os bastões. 4. Um a um, cada jogador faz rodar

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a roda A roda

Jogo muito simples em que os participantes formarão uma roda que irá mudando, em função das indicações do condutor do jogo. 1. Todos os participantes formarão uma roda dando as mãos. Um deles, sem sair da roda, fará o papel de condutor do jogo. Se todos forem muito pequenos, é conveniente que seja um adulto. 2. Uma vez formada a roda, o condutor do

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circulo A moeda escondida

Um jogador deve descobrir quem tem a moeda, utilizando apenas o seu ouvido. 1. Os jogadores sentam-se no chão, formando um círculo. Um deles põe-se no centro e outro permanece de pé com uma moeda na mão. 2. Os jogadores sentados estendem as mãos e juntam as palmas, enquanto o que tem a moeda vai passando as suas entre elas para, sem que se

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mudança de campo Mudança de campo

Neste jogo, é preciso ser muito rápido e para conseguir apanhar os jogadores da outra equipa e não se ser apanhado. 1. Os participantes dividem-se em duas equipas com o mesmo número de jogadores. Uma vez completadas as equipas, traça-se um risco no chão com o giz, a fim de separar os dois campos. 2. Cada uma das equipas coloca-se num dos lados da

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