tiro ao copo

As pistas

A capacidade de dar explicações confusas mas verídicas é muito valorizada neste jogo. 1. Um jogador escolhe uma palavra e comunica aos outros se se trata de um animal, uma pessoa ou uma coisa. Por exemplo, um dinossauro. 2. O resto dos jogadores faz-lhe perguntas e ele deve responder da forma mais indireta possível, mas sem mentir. Por exemplo, à pergunta «de que tamanho

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bola a parede

Bater palmas

Jogo de coordenação, em que é preciso bater as palmas o maior número de vezes possível enquanto a bola está no ar. 1. Antes de começarem a jogar, os participantes deverão estabelecer a ordem do jogo, de tal modo que depois de o último ter jogado seja de novo a vez do primeiro. 2. O primeiro atira a bola ao ar. Antes que esta

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copos

Os mil copos

Neste jogo de pontaria o difícil é não acertar. De qualquer modo, a emoção está garantida. 1. Colocam-se os copos de modo a formarem um losango com cinco recipientes de lado. Unem-se com fita adesiva e coloca-se no fundo de cada um deles um papelinho redondo onde se escreve um valor em pontos: 0, 1, 2… É conveniente que os copos com maior pontuação

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jogos-matematicos-criancas-4

Apanha as Palhinhas!

Este jogo divertido proporciona ao seu filho a oportunidade de desenvolver a motricidade fina.   Materiais: Mesa ou chão sem tapete ou alcatifa Palhinhas (para beber) Instruções: Sentem-se no chão ou à mesa. Reúna várias palhinhas e peça à criança que as segure na vertical no chão ou sobre a mesa, ao centro. De seguida, peça-lhe para abrir a mão, deixando as palhinhas cair.

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foto

A foto enigmática

É conveniente que seja um adulto a dirigir este jogo; as crianças tentarão adivinhar o que estão a ver. 1. Seleciona-se uma foto de uma revista ou jornal que tenha no mínimo o tamanho A4. 2. Corta-se uma folha de papel aos quadrados, a fim de cobrir com eles toda a foto. Dobra-se uma ponta de cada quadrado, para se poder pegar nele mais

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backgammon

Caixó

Descrito na ilha de Menorca, Espanha. 1. Colocam-se as peças tal como mostra a figura. 2. O objetivo é retirar todas as peças do tabuleiro. 3. Alternadamente, cada jogador lança os dados e move uma, duas ou três peças. 4. Se saírem números iguais, contam-se os dois dados como se fossem quatro. Se saírem três iguais, denomina-se bacarral e contam-se como se fossem seis

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gato e o rato

El Panalito (o favo)

Praticado em El Salvador. 1. Decide-se quem dá as vozes. Os restantes jogadores dão as mãos e formam uma espiral (o favo). 2. O jogador que dá as vozes anda à volta do favo e vai dizendo casa aos outros jogadores. 3. Quando quiser, atira o objeto para o favo. Este desfaz-se e todos desatarão a correr para bater no rabo do que dá

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O Jogo das Lanternas

Esta brincadeira, óptima para fazer à noite, ajuda a desenvolver a consciência espacial. Materiais: Duas lanternas Quarto escuro   Instruções: Dê uma lanterna à criança e fique com outra para si. Entre num quarto e feche as luzes. Peça à criança para ligar a lanterna que tem em sua posse, tentando «apanhá-lo» com o foco de luz enquanto você se movimenta no quarto. Quando

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Fala como Eu!

O seu filho consegue imitar a sua voz? Faça vozes de diferentes personagens e incentive a criança a imitá-lo!   Materiais: Imagens de diversas personagens (um homem, uma mulher, um bebé, um animal, uma personagem de desenho animado, outra de um programa televisivo, etc.)   Instruções: Reúna imagens das várias personagens. Mostre uma imagem à criança. Fale como essa personagem, utilizando uma voz criativa

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CAÇA AO TESOURO

O laço enterrado

O laço enterrado é um jogo de busca muito divertido que só exige um solo arenoso. 1. Marca-se um círculo na areia e um jogador enterra um laço enquanto os outros estão de costas. Quem o enterra pode fazer montinhos ou buracos para despistar os outros relativamente à localização do laço. 2. Avisados de que se podem virar, os jogadores, um a um, cravam

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