monstros

Monstros

Um jogo de desenho que provoca o riso dos participantes e desperta a sua imaginação. 1. Pega-se numa folha de papel comprida, com cerca de 20 cm, e dobra-se em três partes iguais. Em cada dobra marcam-se duas linhas. 2. Um jogador desenha uma cabeça no primeiro bocado de papel, tendo o cuidado de fazer coincidir o pescoço com as linhas da dobra. Depois

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go-moku

Go-moku

Jogo de origem japonesa praticado em todo mundo e de que existem diversas modalidades, como o renju ou o go-moku ninuki. 1. Confecionaremos um tabuleiro como o que podemos ver na ilustração. Os quadrados devem ter 2 centímetros de lado e podemos fazer entre treze e dezanove filas. 2. Começa-se a partida com o tabuleiro vazio. Um a um, os jogadores colocam as suas

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mãos e pés

Tick, tack

Descrito na Escócia. Praticado noutros lugares do mundo. 1. Os dois jogadores estão de pé, um em frente do outro, separados por cerca de 5 metros. 2. À vez, cada um deles se aproxima, colocando um pé em frente do outro, de modo que o tacão toque na biqueira do outro pé. 3. Quando se encontram, ganha o que põe o seu pé por

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images (2)

Palavras ao Contrário

As capacidades de linguagem do seu filho estão a explodir. Encoraje-os a divertir-se com as palavras através de uma abordagem diferente: diga as frases ao contrário, do fim para o princípio.   Materiais Mesa de refeição   Instruções: Realize esta actividade durante a refeição, para que a criança aprenda o jogo mediante a utilização de frases que lhe são familiares. Comece por frases muito

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pioes

A dança do pião

Os piões são um tipo de brinquedo que encontramos em todas as culturas e sociedades do mundo. 1. Cada jogador pega no seu pião e enrola uma corda à sua volta, começando pela ponta do pião e envolvendo-o até meio. 2. Os participantes colocam-se em círculo, a olhar para o interior deste, e mantêm uma distância de 1 metro entre eles. 3. No momento

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venda nos olhos

A seleção

Para jogar à «seleção» é necessário ter um apurado sentido do tato, já que todo o jogo decorre às cegas. 1. No boião colocamos as ervilhas, o grão e as lentilhas. Em seguida, agitamo-lo, para que tudo se misture bem. 2. O jogador senta-se a uma mesa com os olhos vendados. A um sinal, entorna o boião e começa a prova. 3. Às cegas,

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crianças brincando bola

Os dois amigos

Evitar que duas bolas se encontrem transforma-se num jogo divertido e emocionante. 1. Os jogadores colocam-se de pé, formando um círculo e olhando todos para o interior deste. 2. Um jogador pega numa das bolas e dá a outra ao jogador que estiver mais afastado dele. 3. As duas bolas representam dois amigos que estão zangados e não se querem encontrar. Quando se inicia

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domino

Dominó

Parece que o dominó chegou à Europa procedente da China, onde foi inventado. Estas são algumas regras simples para o poder jogar. 1. Colocam-se as vinte e oito peças viradas para baixo e misturam-se. Em seguida, cada jogador apanha sete. Se jogarem mais de quatro, dividem-nas equitativamente e as que sobram ficam para roubar. 2. Cada jogador olha para as suas peças sem que

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animal

Animal, vegetal ou mineral?

Jogo de dedução, muito divertido, em que deveremos adivinhar em que está a pensar o nosso companheiro, fazendo-lhe perguntas. 1. Por sorteio escolhe-se um jogador que terá de pensar em algo para que os outros adivinhem. Assim que o fizer, comunica-o aos restantes e estes perguntam-lhe: «animal, vegetal ou mineral?» 2. Na categoria de animal incluem-se todos os seres vivos que não sejam vegetais;

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sapato tenis

O sapato e as sete pedras

É um jogo de pontaria e perseguição, muito praticado pelos rapazes e raparigas de Marrocos. 1. Um jogador dá as vozes, empilha sete pedras planas e faz um risco no chão, cerca de 4 metros. 2. Os restantes formam uma fila indiana atrás da linha. O primeiro atira o sapato de ténis para derrubar a pilha de pedras. Pode tentar três vezes; se falhar,

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