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O nim

Este jogo, que provém do Oriente, pode ser praticado tanto com pequenos objetos como com papel e lápis, como propomos aqui. 1. Desenha-se uma série de linhas formando tantos grupos de três, quatro ou cinco, quantos se quiserem. 2. Chegada a sua vez, cada jogador pode riscar todas as linhas que quiser de um mesmo grupo. 3. O jogador que risque a última das

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mãos e pés

A troca

Uma autêntica prova de memória fotográfica, especialmente divertida no Inverno ou quando se usa muita roupa e acessórios. 1. Um jogador observa os restantes durante um minuto, reparando na roupa que usam e noutros objetos, como relógios, pulseiras, brincos… 2. Em seguida, tapa os olhos, enquanto os outros trocam entre si as peças de roupa e os acessórios que quiserem. 3. Quando acabam de

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O Meu Quarto

A criança desenvolve em parte a sua identidade através da noção do seu próprio quarto. Ajude-a a descobrir o que há de especial no seu quarto e nela!   Materiais: Folha de papel grande Canetas de feltro Mesa   Instruções: Coloque uma grande folha de papel sobre a mesa. Desenhe o quarto da criança no papel e mostre-lhe onde está a porta, a janela,

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mãos e pés

O esquema das mãos e pés

Jogo de coordenação em que os participantes devem ter um bom controlo do seu esquema corporal para não se enganarem ao jogar. 1. Escolhe-se um condutor do jogo, que permanecerá de pé; os restantes sentam-se no chão, formando uma roda. Cada jogador coloca os pés atrás do companheiro da direita. 2. O condutor do jogo irá dizendo em voz alta que parte do corpo

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Frontão

Este jogo é uma versão simplificada, adequada para o pátio da escola. É conveniente utilizar uma velha bola de ténis. 1. Marca-se na parede uma linha paralela ao chão, a 1 metro de altura. Uma vez feita a linha, marca-se uma segunda no chão, a 2 metros de distância da parede. 2. Os jogadores colocam-se em fila indiana atrás da linha no chão. O

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mudança de campo

Da ga

Descrito no Gana. 1. No chão marca-se uma área: é a casa da serpente. O jogador que faz de serpente coloca-se dentro da casa. Os restantes jogadores distribuem-se livremente pelo espaço e chamam a serpente. 2. Quando a serpente quer, sai a correr para os agarrar. Quando agarra algum, voltam os dois a correr para casa. 3. Quando são dois os jogadores que fazem

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Água Musical

Se o seu filho está convencido de que a água serve apenas para beber e tomar banho, mostre-lhe como pode divertir-se à grande a fazer música com água.   Materiais: Seis a oito copos idênticos  Mesa Jarro com água Corante alimentar (opcional) Colher de metal   Instruções: Coloque os copos em cima da mesa. Encha o primeiro copo com água até uma altura de

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O que é que Falta?

O seu filho vai adorar descobrir o que falta, especialmente se você escolher elementos interessantes!   Materiais: Grupo de quatro a seis elementos, como um brinquedo, uma guloseima, uma peça roupa, um livro, etc. Chão ou mesa Manta ou toalha   Instruções: Coloque os elementos no chão ou sobre a mesa, em frente à criança. Peça-lhe que observe os objectos e os identifique em

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Skelly

Descrito nas ruas de Nova Iorque (EUA). O tamanho e o número de casas depende do número de jogadores e do tempo que se quiser continuar a jogar. Pode desenhar-se desde um quadrado com 1 metro de lado até um de 2 metros. Como se joga: 1. Decide-se a ordem de lançamento. Os jogadores põem a sua carica na linha de saída. 2. À

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Vestido de Super-Herói

Basta uma toalha e alfinetes-de-ama para transformar qualquer miúdo num super-herói!   Materiais: Toalha colorida ou um pedaço de tecido para fazer de capa Dois alfinetes-de-ama Meias coloridas, collants, coroa de papel, máscara, luvas e T-shirt com emblema (opcional)   Instruções: Reúna os materiais que pretende usar como adereços de super-herói. Prenda uma capa ou toalha às costas da T-shirt com os alfinetes-de-ama. Se

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