A lâmpada

lampada

Neste jogo, o que dá as vozes emitirá um sinal aos outros para que desatem a fugir, mas antes terão todos de responder a uma ordem.

1. Por sorteio, escolhe-se um jogador para dar as vozes. Este desenha uma lâmpada no chão e coloca-se sobre o casquilho.

2. Aquele que dá as vozes dá então uma ordem, por exemplo: «nomes de flores.» Os jogadores, um a um, dizem um nome e saltam para dentro da lâmpada.

3. Quando todos estiverem lá dentro, o que dá as vozes diz: «lâmpada», mas, enquanto não acabar de dizer a palavra inteira, os jogadores não podem começar a correr.

4. O que dá as vozes pode tentar confundir os outros dizendo a palavra até metade, de repente… Se alguém partir antes do tempo, passa a dar as vozes; caso contrário, será o primeiro a ser apanhado a fazê-lo.

Comentarios dos Brincalhões

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