olho espreitador

Olho espreitador

No jogo do «olho espreitador», a apreciação das distâncias é seriamente dificultada pelo facto de se ter um olho tapado. 1. Confecionam-se uns óculos com a cartolina. Deve deixar-se uma das «lentes» por recortar, para que um olho fique tapado. 2. Acrescenta-se a um extremo de um lápis uma circunferência de arame com cerca de 3 centímetros de diâmetro. 3. Prendem-se os lápis restantes

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Três Coisas

É costume dizer-se que as coisas boas aparecem em grupos de três. Experimente esta divertida brincadeira das três coisas com o seu filho.   Materiais: Revistas com muitas ilustrações Tesoura Envelopes pequenos Folha de papel e canelas de feltro (opcional)   Instruções: Descubra, nas revistas, imagens de elementos que formem grupos de três, como três coberturas de pizza, três peças de roupa, três elementos

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roubar o fito

Roubar o fito

Este jogo exige muita rapidez e agilidade para o jogador se poder apoderar do fito antes do adversário. 1. Um jogador faz de condutor do jogo; os restantes distribuem-se por duas equipas com o mesmo número de jogadores. 2. Desenham-se no chão dois círculos de meio metro de diâmetro, separados por cerca de 2 metros. No centro de um deles coloca-se o fito. 3.

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saltar

Salto de la paloma (salto da pomba)

Praticado em diferentes aldeias da Extremadura, Espanha. 1. Todos os jogadores formam pares. Um dos pares senta-se no chão, ficando um jogador em frente do outro. Os restantes põem-se em fila, de mãos dadas. 2. À vez, cada par salta de mãos dadas por cima dos dois jogadores sentados. 3. Cada vez que saltam, os jogadores que estão no chão mudam de posição, aumentando

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percurso de prisioneiros

Saltar por cima do potro

A dificuldade em passar por cima do companheiro que faz de obstáculo é crescente. Quem não for capaz ocupará o lugar dele. 1. Por sorteio, designa-se um jogador que começará por ser o potro. O resto dos participantes fica a cerca de 2 metros de distância, em fila indiana. 2. O que faz de potro começa o jogo encolhido no chão. Os restantes saltam,

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O Jogo das Lanternas

Esta brincadeira, óptima para fazer à noite, ajuda a desenvolver a consciência espacial. Materiais: Duas lanternas Quarto escuro   Instruções: Dê uma lanterna à criança e fique com outra para si. Entre num quarto e feche as luzes. Peça à criança para ligar a lanterna que tem em sua posse, tentando «apanhá-lo» com o foco de luz enquanto você se movimenta no quarto. Quando

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quem es tu

A mímica

Na mímica não é só preciso ser capaz de se fazer entender sem palavras; há também que ser o mais rápido. 1. Um jogador faz de orientador do jogo e prepara uma lista de cerca de quinze palavras para serem representadas. Os restantes participantes dividem-se em dois grupos e situam-se a uns metros do orientador. 2. Um jogador de cada grupo vai ter com

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tunel

O túnel

No «túnel» é necessário ter muita pontaria e habilidade para lançar a direito uma bola por baixo de uns arcos de arame. 1. Com os alicates fabricam-se cinco arcos de arame com cerca de 20 centímetros de altura. 2. Colocam-se os arcos em fileira, no chão. No fim da fileira põe-se a barra de madeira. Os jogadores atiram a bola, tentando que esta passe

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tangram

O tangram

O tangram é um quebra-cabeças de origem chinesa que causou furor no século XIX e com o qual podemos elaborar inúmeras figuras, seguindo a nossa imaginação. 1. Para confecionar o tangram partiremos de um quadrado de cartolina de 15 cm de lado, embora existam de todas as medidas e o importante seja a proporção. 2. Marcamos as linhas tal como se vê na figura

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A hiena perseguidora

Jogo de perseguição muito praticado no Norte de África. Um jogador tentará chegar ao povoado sem ser apanhado pela hiena. 1. Na cartolina desenha-se um círculo que representará um poço e outro que será o povoado. Um jogador fará de hiena e outro de aguadeiro, isto é, de pessoa que vai ao poço buscar água. 2. Colocam-se as duas peças dentro do povoado e

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