Duração do jogo




tiro ao copo As pistas

A capacidade de dar explicações confusas mas verídicas é muito valorizada neste jogo. 1. Um jogador escolhe uma palavra e comunica aos outros se se trata de um animal, uma pessoa ou uma coisa. Por exemplo, um dinossauro. 2. O resto dos jogadores faz-lhe perguntas e ele deve responder da forma mais indireta possível, mas sem mentir. Por exemplo, à pergunta «de que tamanho

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mudança de campo O lobo

Jogo de perseguição muito apreciado pelos mais miúdos. É ideal para jogar em pátios onde se possa encontrar um esconderijo. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador para fazer de lobo; os restantes ficam num lugar denominado «casa» e contam até cem. 2. Enquanto todos contam, o lobo corre a esconder-se. Quando o resto dos jogadores acaba a contagem, sai em busca do lobo. 3.

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frase oculta A frase oculta

É preciso descobrir, letra por letra, a mensagem que o companheiro escreveu. Só se podem utilizar expressões e refrões conhecidos. 1. Um dos jogadores escreve num papel uma expressão conhecida sem que o vejam; por exemplo, «chover a cântaros». É conveniente escrever em letras maiúsculas de tamanho grande. 2. Escrita a expressão, recorta a frase inteira, letra por letra, e coloca-a em cima da

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não te ouço Não te ouço

Um jogo sossegado que provocará o riso dos participantes. Há que prestar muita atenção para ouvir o que diz o companheiro. 1. Ordenam-se os jogadores em fila ou, se não for possível, estabelecem-se turnos. 2. O primeiro jogador diz ao ouvido uma mensagem inventada ao seguinte. 3. Quando o segundo jogador recebe a mensagem, di-la ao ouvido do seguinte, procurando repetir o mais baixo

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lapis envenenado Lápis envenenados

Neste jogo o equilibro é fundamental para conseguir transportar um lápis sem lhe tocar e sem que caia ao chão. 1. Formam-se duas ou mais equipas compostas por quatro jogadores. Cada jogador recebe dois lápis e segura cada um deles pegando-lhe pela ponta. As equipas colocam-se de modo a formar uma roda. 2. Um jogador de cada equipa recebe um terceiro lápis, que é

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agua, terra, ar A janela

Este jogo, que apaixona os mais pequenos, deve ser orientado por um adulto. 1. Recorta-se um orifício com aproximadamente 1 centímetro de diâmetro no centro de uma folha de jornal. 2. Sem que os participantes vejam, coloca-se um objeto por baixo, de modo que só se veja uma pequena parte através do orifício. É conveniente selecionar objetos pouco volumosos e começar a mostrá-los pelas

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macaca Moedas coxas

É a adaptação de um jogo infantil da Tailândia, onde se joga com umas sementes planas muito grandes. 1. Para poder jogar, cada um deve ter uma moeda grande ou uma pedra plana. 2. Os jogadores colocam-se ao lado uns dos outros e levantam um dos pés. Sobre ele colocam, em equilíbrio, a sua moeda. 3. Todos começam a avançar ao pé-coxinho, procurando evitar

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sao quatro São Quatro

1. Os jogadores colocam-se um em frente do outro ou formam uma roda, no caso de serem mais de dois. Decide-se a ordem por que vão jogar e põem uma mão atrás das costas. 2. O primeiro jogador diz: «são…três», por exemplo. Então todos mostram as mãos com os dedos estendidos que quiserem. 3. Contam-se os dedos estendidos para ver se o seu número

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neve Resgate

Jogo calmo que combina a sorte e a habilidade para apanhar três anilhas enterradas na neve. 1. Para jogar, preparam-se três anilhas e um pau que acabe num gancho. Como anilhas podem usar-se as peças de plástico dos rolos de fita adesiva e como gancho um bocado de arame. 2. Um dos jogadores aplana na neve um quadrado de dois palmos de lado e

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bola a parede Os lances

Um jogo simplicíssimo que entretém os participantes de tal maneira que, muitas vezes, é o cansaço que provoca o final. 1. Os jogadores distribuem-se de modo a formar duas equipas. Uma delas começa o jogo com a bola em seu poder. 2. Os membros da equipa que tem a bola vão-na passando uns aos outros, contando em voz alta o número de vezes que

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