Duração do jogo




animal Animal, vegetal ou mineral?

Jogo de dedução, muito divertido, em que deveremos adivinhar em que está a pensar o nosso companheiro, fazendo-lhe perguntas. 1. Por sorteio escolhe-se um jogador que terá de pensar em algo para que os outros adivinhem. Assim que o fizer, comunica-o aos restantes e estes perguntam-lhe: «animal, vegetal ou mineral?» 2. Na categoria de animal incluem-se todos os seres vivos que não sejam vegetais;

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Criancas2[1] Rodar a garrafa

É um jogo de habilidade, muito simples, que se pode prolongar tanto tempo quanto durar um passeio. 1. Cada um deve conseguir uma garrafa cilíndrica e um pau com a medida de um bastão. A garrafa deve ser de plástico, para evitar que se parta. 2. O jogador coloca em frente dos pés a garrafa deitada e empurra-a com a ponta do pau, tentando

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vigilante às escuras A cabra-cega

Um jogador com os olhos vendados deve confiar no seu tato para identificar os companheiros. 1. Escolhe-se um jogador a que se vendam os olhos e que será a cabra-cega. Os restantes participantes dão as mãos e formam uma roda à sua volta. 2. O jogador vendado deve apanhar qualquer um dos que formam o círculo. Estes podem mexer-se, andar e agachar-se para o

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mudança de campo A teia de aranha

Jogo de pátio em que há que ser muito rápido e ágil para não acabar por fazer parte da teia de aranha que atravessa o campo. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador para fazer de aranha. Feito isto, marca-se um traço que divida o campo de jogo em dois. Sobre o traço coloca-se a aranha, com os braços estendidos. 2. Para iniciar a partida,

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iniciais As minhas iniciais

Jogo de vocabulário em que as iniciais do nome e apelido dão o modelo para responder às perguntas. 1. Os jogadores colocam-se em roda e definem quem irá fazer a primeira pergunta e a ordem que será seguida ao longo da partida. 2. O primeiro jogador faz uma pergunta qualquer ao seu companheiro da direita, como, por exemplo: «o que é que aprecias mais

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tres investigadores Os três investigadores

Jogo de dedução que coloca um desafio bastante difícil, já que é preciso descobrir o objeto escolhido fazendo muito poucas perguntas. 1. Entre todos os jogadores ou por sorteio escolhem-se três jogadores para fazer de detetives. Estes saem da sala e os restantes escolhem um objeto que esteja à vista para que os outros tentem descobri-lo. 2. Uma vez escolhido o objeto, os jogadores

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mãos e pés Levantar o companheiro

Um jogo muito dinâmico em que o riso está garantido. Joga-se sempre aos pares. 1. Um dos jogadores estende-se de barriga para baixo no solo e outro ajoelha-se ao seu lado. 2. Quando o jogador que está deitado diz «já», o outro tenta afastar a barriga dele do chão. 3. Ganha o jogador ajoelhado se conseguir contar até 10 mantendo o companheiro numa posição

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achi Achi

Jogo de estratégia africano, muito simples, em que os jogadores tentarão alinhar três das suas peças numa mesma linha. 1. Desenha-se um tabuleiro quadrado na cartolina como o da imagem. Depois, cada jogador fica com as peças de uma cor e decide-se quem começa. 2. À vez, cada jogador põe uma das suas peças numa das intersecções formadas pelas linhas do tabuleiro. Os jogadores

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cores Cor, cor

Neste jogo, os participantes devem procurar a cor pedida, para se poderem refugiar, tocando-lhe. Este jogo é mais apreciado pelos mais pequenos. 1. Antes de perseguir os outros, um jogador diz em voz alta «cor, cor…verde!», por exemplo. 2. Todos os jogadores correm em busca de algo verde em que possam tocar, enquanto o perseguidor tenta agarrá-los. 3. No momento em que um jogador

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tiro ao copo O que viste ontem?

Um sistema excelente para promover a curiosidade dos mais pequenos e desenvolver a sua capacidade verbal e de abstração. 1. Escolhe-se um jogador para ser interrogado; os restantes fazem as perguntas. 2. O jogador que vai ser interrogado escolhe uma coisa, um animal ou uma pessoa que tenha visto no dia anterior e diz: «Ontem, vi um animal.» 3. Os restantes jogadores farão perguntas,

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