Duração do jogo




pesado O mais pesado

Para jogar ao «mais pesado» é preciso ser capaz de calcular o peso de diferentes objetos. No final, uma balança será uma grande ajuda. 1. É conveniente que um adulto faça de condutor do jogo. Para começar, apresentará aos jogadores cinco objetos diversos em cima de uma mesa. 2. Os jogadores deverão observar os objetos durante quinze segundos aproximadamente. Todos tentarão ordená-los mentalmente do

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mudança de campo Os quatro cantos

Os jogadores terão de ser muito rápidos, a fim de conservar a sua posição e evitar que seja a sua vez de dar as vozes. 1. Normalmente, o jogo desenrola-se num espaço quadrado com quatro cantos. Cada jogador coloca-se num deles e um fica no centro. 2. Quando o jogador que está no centro do pátio diz em voz alta «mudar», todos se apressam

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series As séries

Jogo de dados em que o mais importante é conseguir o maior número possível de repetições de cada um dos números. 1. Os jogadores construirão um quadro com os seus nomes e os números dos dados. Um regista os pontos e preenche o quadro. 2. O primeiro lança os dados e decide a que número jogará, consoante o mais repetido. Se lhe tiverem saído

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sabor misterioso Sabor misterioso

Jogo de perceção em que os jogadores se surpreenderão ao provarem diferentes alimentos sem os poderem ver previamente. 1. Antes de o jogo começar, o seu condutor prepara pequenas doses de alguns alimentos, como queijo, maça, açúcar, limão, etc., para dar a provar aos participantes. 2. Uma vez preparados os alimentos, os jogadores colocam-se à volta de uma mesa e vendam os olhos. O

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erros Os três erros

Os jogadores elaborarão uma pequena narrativa na qual intercalarão alguns erros, procurando que estes não sejam detetados. 1. Os jogadores estabelecem a ordem por que vão jogar. O primeiro começará por explicar ao resto dos seus companheiros uma história que irá inventando. 2. Ao longo da narração, o jogador que está a narrar intercalará algum facto que não esteja de acordo com o que

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12 DE OUTUBRO DESENHO Hop!

Hop! É um jogo muito rápido e com muito ritmo, ideal para poucos participantes. 1. Um jogador estende a sua mão direita e os restantes, um a um, colocam a sua por cima, formando um monte. 2. Todos dizem: «1, 2, 3, hop!» Enquanto contam, os que têm a mão debaixo do monte vão-na passando para cima. 3. Ao chegar ao «hop!», todos retiram

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mãos e pés A troca

Uma autêntica prova de memória fotográfica, especialmente divertida no Inverno ou quando se usa muita roupa e acessórios. 1. Um jogador observa os restantes durante um minuto, reparando na roupa que usam e noutros objetos, como relógios, pulseiras, brincos… 2. Em seguida, tapa os olhos, enquanto os outros trocam entre si as peças de roupa e os acessórios que quiserem. 3. Quando acabam de

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verdadeiro ou falso A boa memória

No jogo da boa memória, a emoção aumenta à medida que o jogo avança e ficam menos objetos para nomear. 1. O condutor do jogo escolhe dez objetos e mostra-os aos jogadores durante trinta segundos. Conta alto os últimos dez segundos por ordem decrescente, para aumentar a emoção. 2. Quando acaba o tempo, tapa os objetos totalmente com o pano. 3. Uma a uma,

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domino Dominó

Parece que o dominó chegou à Europa procedente da China, onde foi inventado. Estas são algumas regras simples para o poder jogar. 1. Colocam-se as vinte e oito peças viradas para baixo e misturam-se. Em seguida, cada jogador apanha sete. Se jogarem mais de quatro, dividem-nas equitativamente e as que sobram ficam para roubar. 2. Cada jogador olha para as suas peças sem que

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duelo Luta de almofadas

Um duelo divertido em que as armas são inofensivas almofadas. Não é recomendável para os mais pequenos, pois é preciso manter o equilíbrio. 1. Confeciona-se uma passarela colocando um tijolo debaixo de cada extremo de uma tábua. É conveniente fixá-los com um par de voltas de fita adesiva, para assegurar a estabilidade. 2. Cada jogador sobe para a passarela, levando uma almofada na mão,

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