Duração do jogo




domino Dominó

Parece que o dominó chegou à Europa procedente da China, onde foi inventado. Estas são algumas regras simples para o poder jogar. 1. Colocam-se as vinte e oito peças viradas para baixo e misturam-se. Em seguida, cada jogador apanha sete. Se jogarem mais de quatro, dividem-nas equitativamente e as que sobram ficam para roubar. 2. Cada jogador olha para as suas peças sem que

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mãos e pés O esquema das mãos e pés

Jogo de coordenação em que os participantes devem ter um bom controlo do seu esquema corporal para não se enganarem ao jogar. 1. Escolhe-se um condutor do jogo, que permanecerá de pé; os restantes sentam-se no chão, formando uma roda. Cada jogador coloca os pés atrás do companheiro da direita. 2. O condutor do jogo irá dizendo em voz alta que parte do corpo

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olhos vendados Mamã galinha

Jogo de olhos vendados em que os pintos têm de encontrar a mamã galinha para se refugiar debaixo das suas asas. Está garantido o riso. 1. Cada um dos jogadores recebe um papelinho dobrado e todos olham para ele sem o mostrar aos restantes. Aquele a quem couber o que está marcado com um X fará de mamã galinha durante a partida; os outros

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mudança de campo O relógio da torre

É um jogo de corridas, em que é preciso passar por trás do condutor do jogo para voltar para junto da sua equipa. 1. Um jogador faz de condutor do jogo. Os restantes dividem-se, por sorteio, em duas equipas e colocam-se, de modo a formar duas filas, a cerca de 10 metros dele. 2. Numeram-se os jogadores. Quando o condutor diz «o relógio da

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hus O hus

Jogo do Sul de África do qual se encontraram tabuleiros gravados em pedra em diferentes lugares. É um parente afastado do awelé. 1. Constrói-se um tabuleiro unindo tigelas em quatro filas de oito e colocam-se os grãos como indica a ilustração. Cada jogador só pode mover os do seu lado. 2. Sorteia-se quem começa e este jogador esvazia uma das suas tigelas e distribui

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saltar As verdades

Um jogo que exige rapidez de compreensão para não se ser desclassificado. É conveniente que um adulto dirija o jogo. 1. Todos os participantes se colocam de modo a ficar a olhar para o condutor do jogo. 2. O condutor diz uma frase em que alguém realiza uma determinada ação. Por exemplo: «O carpinteiro serra madeira.» 3. Os jogadores só devem imitar a ação

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serpentes As serpentes

Um jogo de perseguição muito divertido que requer uma boa coordenação entre os membros da mesma equipa. 1. Formam-se duas serpentes com um mínimo de quatro jogadores cada uma. Os elementos de cada serpente formam uma fila, agarrando-se pela cintura e seguindo os movimentos do jogador que está à cabeça. 2. As duas serpentes colocam-se frente a frente, a uma certa distância, e começa

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tiro ao copo Tiro ao copo

Um exercício de pontaria muito divertido. O objetivo é introduzir uma moeda num que se encontra mergulhado na água. 1. Enche-se a bacia de água e, em seguida, coloca-se o copo de pé no centro do fundo. 2. A cerca de 2 metros de distância marca-se com giz a linha de lançamento. Cada jogador poderá lançar três vezes. 3. Os jogadores tentarão introduzir a

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continua a historia Continua a história

Este jogo desenvolve a imaginação dos participantes e diverte, devido ao carácter incrível dos relatos. 1. Um jogador começa a contar uma história inventada durante um minuto. 2. Terminado o seu tempo, o seguinte deve pegar nela, no ponto em que ficou, e continuá-la, acrescentando tudo o que lhe ocorrer durante um minuto. 3. Cada jogador tem um minuto para continuar a história e

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crianças brincando bola Atira

Neste jogo é preciso estarmos muito atentos para não falharmos quando for a nossa vez de passar a bola a outro companheiro. 1. Todos os jogadores formam um círculo com as pernas separadas, de modo que os pés de um toquem nos dos companheiros do lado. 2. O jogador que inicia o jogo bate na bola de forma que esta atravesse o círculo depois

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