Duração do jogo




puluc_8_ (1) Puluc

Jogo de origem maia que se jogava com grãos de milho e espigas sobre o chão. A versão descrita é uma adaptação. 1. Desenha-se um tabuleiro com um percurso de dezanove casas. Este denomina-se «bej», que significa caminho. Os dados podem ser grãos de milho com uma parte marcada ou moedas. 2. Chegada a sua vez, cada um lança os dados duas vezes e

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bola a parede Bola à parede

Este é um jogo que requer habilidade, tanto para atirar a bola como para a evitar, quando ela faz ricochete. 1. Os jogadores colocam-se em fila indiana diante da parede. O primeiro da fila agarra a bola com as mãos. 2. O primeiro da fila atira a bola contra a parede. Assim que bate nesta, o que a atirou deve saltar por cima dela,

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pesado Quem entrou em casa?

Põe-se à prova a memória do jogador que faz de polícia. Quantos mais jogadores houver, mais interessante será o jogo. 1. Escolhe-se um jogador para fazer de polícia. Os restantes participantes farão de ladrões. 2. Cada ladrão tem um pequeno objeto, como, por exemplo, umas chaves, uma carica, etc. Durante vinte segundos, cada um mostra o seu na palma da mão. 3. Ao fim

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paraquedas Montanha

Os paraquedas podem ser adquiridos tanto em lojas de material velho do Exército como através de fabricantes de material didático. 1. Colocam-se todos à volta do paraquedas e seguram-no pelas bordas do tecido com as duas mãos. O monitor fará de condutor do jogo e dará as instruções necessárias para a realização da atividade. 2. Antes do início, os jogadores abrem o paraquedas umas

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a roda A roda

Jogo muito simples em que os participantes formarão uma roda que irá mudando, em função das indicações do condutor do jogo. 1. Todos os participantes formarão uma roda dando as mãos. Um deles, sem sair da roda, fará o papel de condutor do jogo. Se todos forem muito pequenos, é conveniente que seja um adulto. 2. Uma vez formada a roda, o condutor do

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frase oculta A frase oculta

É preciso descobrir, letra por letra, a mensagem que o companheiro escreveu. Só se podem utilizar expressões e refrões conhecidos. 1. Um dos jogadores escreve num papel uma expressão conhecida sem que o vejam; por exemplo, «chover a cântaros». É conveniente escrever em letras maiúsculas de tamanho grande. 2. Escrita a expressão, recorta a frase inteira, letra por letra, e coloca-a em cima da

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circulo A moeda escondida

Um jogador deve descobrir quem tem a moeda, utilizando apenas o seu ouvido. 1. Os jogadores sentam-se no chão, formando um círculo. Um deles põe-se no centro e outro permanece de pé com uma moeda na mão. 2. Os jogadores sentados estendem as mãos e juntam as palmas, enquanto o que tem a moeda vai passando as suas entre elas para, sem que se

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verdadeiro ou falso Verdadeiro ou falso

Os jogadores deverão averiguar com as suas perguntas que afirmação do seu companheiro é verdadeira e quais são simples invenções. 1. Escolhe-se um jogador por sorteio para iniciar o jogo. Este fará três afirmações quaisquer sobre si próprio, como, por exemplo: «o meu irmão é taxista», «lá em casa temos três cães» e «ontem fui ao cinema». 2. Dos três enunciados, um tem de

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Nim_fig_2 O nim

Este jogo, que provém do Oriente, pode ser praticado tanto com pequenos objetos como com papel e lápis, como propomos aqui. 1. Desenha-se uma série de linhas formando tantos grupos de três, quatro ou cinco, quantos se quiserem. 2. Chegada a sua vez, cada jogador pode riscar todas as linhas que quiser de um mesmo grupo. 3. O jogador que risque a última das

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serpentes A mãe

Neste jogo só há um perseguido, mas o objetivo não é apanhá-lo, mas sim imitar tudo o que ele fizer. 1. Escolhe-se um jogador para fazer de mãe e todos os restantes se colocam atrás dele, em fila indiana. 2. A mãe começa a andar e todos a seguem, imitando os gestos que ela for fazendo e seguindo o percurso que escolher. 3. Ao

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