Duração do jogo




mãos e pés Fazer pacotes

Pode jogar-se tanto por pura diversão como para formar equipas de uma maneira engraçada e começar qualquer outro jogo. 1. Distribuem-se os jogadores pelo terreno, sem se afastarem muito uns dos outros. Um dos jogadores conduzirá o jogo, sem por isso deixar de participar nele. 2. Num determinado momento, o condutor do jogo dirá, em voz alta, «pacotes de…três», por exemplo. O número dito

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agua, terra, ar Um passo de garrafa

Este é um jogo muito popular, em que os jogadores devem andar conforme mandar o que dá as vozes. 1. Mediante sorteio escolhe-se o que vai dar as vozes. Uma vez escolhido, este desenha no chão duas linhas paralelas, separadas por cerca de 5 metros. 2. Os jogadores colocam-se atrás de uma linha e o que dá as vozes põe-se, de costas viradas para

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jogo-da-forca A forca

Um jogo de adivinhar palavras muito emocionante, em que é preciso ter muito cuidado com a escolha das letras. 1. Um jogador pensa numa palavra e escreve-a, pondo unicamente no papel a primeira e a última letra e substituindo cada uma das outras por um traço. No caso de «cantor», escreveria C _ _ _ _ R. 2. Os restantes jogadores vão dizendo, à

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futebol invertido Põe-te no meu lugar

Jogo em que os elementos de uma fila vão passando a bola aos membros da outra, segundo uma ordem pré-definida. 1. Colocam-se duas equipas em fila indiana, a 3 metros, em frente uma da outra. 2. O primeiro de uma fila começa o jogo passando a bola ao primeiro da outra fila. 3. Ao passar a bola, corre a pôr-se no último lugar da

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baloes O arrebenta

Jogo ruidoso e muito emocionante, em que todos soprarão o mais depressa que puderem para encher o seu balão e o fazerem rebentar. 1. Cada um dos jogadores receberá um balão para começar a partida. Quando todos tiverem o seu, colocam-se formando uma roda e preparam-se para começar. 2. Um dos jogadores dará o sinal de partida, dizendo: «um, dois, três.» A partir desse

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bola a parede Os lances

Um jogo simplicíssimo que entretém os participantes de tal maneira que, muitas vezes, é o cansaço que provoca o final. 1. Os jogadores distribuem-se de modo a formar duas equipas. Uma delas começa o jogo com a bola em seu poder. 2. Os membros da equipa que tem a bola vão-na passando uns aos outros, contando em voz alta o número de vezes que

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mudança de campo Olho vivo

Jogo de rapidez e observação em que é preciso estar muito atento, para não se ficar sem par. 1. Coloca-se um jogador com as mãos atrás das costas e os restantes, aos pares, à sua volta. Os membros de cada par põem-se em frente um do outro e olham ambos para o jogador do centro. 2. Quando o jogador central faz um sinal a

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a roda Prisioneiros

Neste jogo, os prisioneiros tentarão escapar da roda formada pelos seus companheiros, mas estes não têm intenção de o permitir. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador de cada três, aproximadamente, para fazer de prisioneiro. Os restantes formarão uma roda à sua volta, dando as mãos e juntando os pés aos do companheiro do lado. 2. Os prisioneiros reunir-se-ão no centro da roda e decidirão

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crianças brincando bola O ticoti

Jogo de expressão verbal que se transforma numa lengalenga coletiva em que é preciso estar muito atento para não se perder. 1. Todos os participantes se sentam, formando uma roda. Um deles segura na mão um pequeno objeto, que será o «ticoti». 2. Para começar o jogo, o primeiro jogador passa o objeto pela direita ao segundo, dizendo-lhe: «passo-te o ticoti», ao que este

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animal O jardim zoológico

No jardim zoológico cada jogador tem de encontrar o seu par, no meio da gritaria dos participantes. 1. O condutor do jogo diz ao ouvido de cada jogador o nome de um animal e o som que emite, por exemplo: «Gato, miau.» Cada animal é atribuído a dois jogadores. 2. Todos os participantes se vendam os olhos e, a um sinal do condutor, começam

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