Duração do jogo




mãos e pés Cavaleiros

O jogo dos cavaleiros é um dos muitos que se jogam montando um jogador em cima de outro. 1. Distribuem-se os jogadores por pares, de forma que um faça de montada e leve o outro às costas. 2. Cada cavaleiro leva numa mão um bocado de giz. Os jogadores tentarão pintar com ele o traseiro dos restantes cavaleiros. 3. No momento em que um

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bola a parede Bola rolante

Este jogo consiste em fazer que uma bola gire pela borda de um paraquedas. São necessárias muita coordenação e habilidade. 1. Colocam-se os jogadores à volta do paraquedas, agarrando-o pela borda com as duas mãos e mantendo-o à altura da cintura. O condutor do jogo lança uma bola para cima do paraquedas e vai indicando os movimentos que é preciso fazer. 2. Faz-se rodar

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a roda Prisioneiros

Neste jogo, os prisioneiros tentarão escapar da roda formada pelos seus companheiros, mas estes não têm intenção de o permitir. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador de cada três, aproximadamente, para fazer de prisioneiro. Os restantes formarão uma roda à sua volta, dando as mãos e juntando os pés aos do companheiro do lado. 2. Os prisioneiros reunir-se-ão no centro da roda e decidirão

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bola no copo Bola no copo

Trata-se de um jogo de habilidade que se pratica em muitos lugares do mundo. Esta é uma variante simples, que proporciona momentos muito divertidos. 1. A Faz-se um pequeno orifício no centro do fundo do copo. 2. Em seguida, passa-se o cordel, em cuja ponta se fez um nó, para que não saia do copo. 3. No extremo livre do cordel coloca-se uma bola

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hiena A hiena perseguidora

Jogo de perseguição muito praticado no Norte de África. Um jogador tentará chegar ao povoado sem ser apanhado pela hiena. 1. Na cartolina desenha-se um círculo que representará um poço e outro que será o povoado. Um jogador fará de hiena e outro de aguadeiro, isto é, de pessoa que vai ao poço buscar água. 2. Colocam-se as duas peças dentro do povoado e

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titulos Títulos

Jogo muito divertido em que seremos redatores de um jornal para formar os títulos mais disparatados e absurdos. 1. Um a um, os jogadores dizem uma letra em voz alta até terem um total de quatro. Se houver mais jogadores, dirão a sua letra na volta seguinte. 2. Todos anotam as letras no seu papel. Em seguida, dá-se um minuto para que cada jogador

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tiro ao copo As pistas

A capacidade de dar explicações confusas mas verídicas é muito valorizada neste jogo. 1. Um jogador escolhe uma palavra e comunica aos outros se se trata de um animal, uma pessoa ou uma coisa. Por exemplo, um dinossauro. 2. O resto dos jogadores faz-lhe perguntas e ele deve responder da forma mais indireta possível, mas sem mentir. Por exemplo, à pergunta «de que tamanho

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mudança de campo O lobo

Jogo de perseguição muito apreciado pelos mais miúdos. É ideal para jogar em pátios onde se possa encontrar um esconderijo. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador para fazer de lobo; os restantes ficam num lugar denominado «casa» e contam até cem. 2. Enquanto todos contam, o lobo corre a esconder-se. Quando o resto dos jogadores acaba a contagem, sai em busca do lobo. 3.

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frase oculta A frase oculta

É preciso descobrir, letra por letra, a mensagem que o companheiro escreveu. Só se podem utilizar expressões e refrões conhecidos. 1. Um dos jogadores escreve num papel uma expressão conhecida sem que o vejam; por exemplo, «chover a cântaros». É conveniente escrever em letras maiúsculas de tamanho grande. 2. Escrita a expressão, recorta a frase inteira, letra por letra, e coloca-a em cima da

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não te ouço Não te ouço

Um jogo sossegado que provocará o riso dos participantes. Há que prestar muita atenção para ouvir o que diz o companheiro. 1. Ordenam-se os jogadores em fila ou, se não for possível, estabelecem-se turnos. 2. O primeiro jogador diz ao ouvido uma mensagem inventada ao seguinte. 3. Quando o segundo jogador recebe a mensagem, di-la ao ouvido do seguinte, procurando repetir o mais baixo

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