Duração do jogo




tesouro Ao pelotão

Trata-se de um dos inúmeros jogos de saltar à corda que existem. Requer habilidade e muita coordenação entre os jogadores. 1. Dois jogadores serão encarregados de mover a corda. Os restantes colocam-se em fila atrás de cada um deles. 2. Os que fazem mover a corda, dizem ritmicamente: «Ao pelotão, que entre o 1, ao pelotão, que entre o 2…», e assim sucessivamente. 3.

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Criancas2[1] Rodar a garrafa

É um jogo de habilidade, muito simples, que se pode prolongar tanto tempo quanto durar um passeio. 1. Cada um deve conseguir uma garrafa cilíndrica e um pau com a medida de um bastão. A garrafa deve ser de plástico, para evitar que se parta. 2. O jogador coloca em frente dos pés a garrafa deitada e empurra-a com a ponta do pau, tentando

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mikado (1) O mikado

O mikado é um jogo de habilidade de origem chinesa que põe à prova a destreza e a paciência dos participantes. 1. Confeciona-se o jogo aparando os dois extremos de cada varinha e pintando-as da seguinte maneira: 20 amarelas, 12 vermelhas, 5 azuis, 3 verdes e 2 em espiral de qualquer cor. 2. Seguram-se todas as varinhas com as duas mãos, mantendo-as em posição

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quem es tu Pobre gatinho

O pobre gatinho é um jogo muito apreciado pelos mais pequenos, que exige dotes cómicos e capacidade de suster o riso. 1. Escolhe-se um jogador para fazer de gatinho e os restantes sentam-se em círculo. 2. O gatinho deve escolher um jogador e aproximar-se dele, tentando faze-lo rir-se, enquanto imita um gato. 3. O gatinho pode dizer «miau!» ao jogador três vezes; este deverá

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elásticos Zim, zam, zum

Os jogadores devem atravessar o emaranhado de elásticos, formado pelos dois companheiros que os seguram. 1. Escolhem-se dois jogadores, para que se encarreguem de segurar nos elásticos e formar o emaranhado. Os restantes põem-se em fila indiana para passar, quando for a sua vez. 2. Os que seguram os elásticos esticam-nos com as duas mãos, de modo a formar um X. Em seguida, dizem

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Quente-ou-Frio1 Frio e quente

Os participantes têm de encontrar o objeto escolhido pelo que dá as vozes, com um pequeno inconveniente: não sabem qual é. 1. Um dos jogadores é escolhido por sorteio para dar as vozes. Este jogador olha para toda a sala onde decorre o jogo e escolhe um objeto, sem dizer a ninguém qual é. 2. Quando já escolheu o objeto diz «já», e o

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duelo Ouro e prata

A jogar ao ouro e prata decide-se quem é o primeiro a escolher ou a começar o jogo seguinte. 1. Colocam-se os dois participantes cara a cara, a cerca de 3 m um do outro, com as mãos nas costas. 2. Um jogador avança pondo um pé à frente do outro, de modo que o tacão toque a biqueira do de trás, e diz

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mãos e pés Cavaleiros

O jogo dos cavaleiros é um dos muitos que se jogam montando um jogador em cima de outro. 1. Distribuem-se os jogadores por pares, de forma que um faça de montada e leve o outro às costas. 2. Cada cavaleiro leva numa mão um bocado de giz. Os jogadores tentarão pintar com ele o traseiro dos restantes cavaleiros. 3. No momento em que um

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sapato tenis Lançamento de ténis

Jogo em que a habilidade para lançar se vê limitada pela posição que o jogador deve adotar. 1. Marca-se uma linha de lançamento, a partir da qual o jogador terá de lançar o sapato ténis quando for a sua vez. 2. O atirador, com o sapato nas mãos, coloca-se de pernas abertas atrás da linha e agacha-se, pondo a mão entre os joelhos. 3.

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crianças brincando bola Bolas corredoras

A perseguição entre duas bolas num círculo de duas equipas proporciona diversão e emoção a todos os participantes. 1. Dividem-se os jogadores em duas equipas. Em seguida, colocam-se de pé, formando um círculo para o centro do qual olham. Os componentes das equipas devem ficar intercalados, não podendo haver dois companheiros da mesma equipa seguidos. 2. Depois de se formar o círculo, dá-se uma

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