Duração do jogo




Jogo de reflexos em que se põe à prova a rapidez de reação dos mais pequenos. Um adulto encarregar-se-á de o dirigir.

1. Com o giz desenha-se no chão um círculo suficientemente grande para que os jogadores se coloquem à volta dele, deixando a separá-los um espaço que lhes permita moverem-se.

2. Todos se colocam com os pés juntos à volta do círculo e o condutor inicia a partida, dizendo: «dentro!» Em resposta, todos saltam para dentro do círculo.

3. Quando se disser «dentro», os jogadores saltarão do exterior para o interior do círculo; farão o contrário se se disser «fora». No caso de se dizer «dentro» ou fora» e já lá estarem, permanecerão no seu lugar.

4. O condutor vai alternando e repetindo as duas palavras, para que os jogadores estejam muito atentos a fim de não se enganarem quando se movem ou permanecem quietos.

 

o circulo O círculo

Jogo de reflexos em que se põe à prova a rapidez de reação dos mais pequenos. Um adulto encarregar-se-á de o dirigir. 1. Com o giz desenha-se no chão um círculo suficientemente grande para que os jogadores se coloquem à volta dele, deixando a separá-los um espaço que lhes permita moverem-se. 2. Todos se colocam com os pés juntos à volta do círculo e

Ver mais


mudança de campo O giz escondido

Um jogo muito emocionante. Em Portugal, é muito conhecido o trapo queimado, uma versão deste jogo. 1. Marca-se uma zona onde se está a salvo, que será o «coito». Todos os jogadores permanecem nele, enquanto um deles vai esconder o giz. 2. Quando volta, os outros vão procurar o giz. O que o escondeu vai dizendo «frio», se estão longe dele, e «quente», se

Ver mais


mãos e pés O túnel

Jogo simples e não competitivo que divertirá muito os mais pequenos; todos vão querer passar pelo túnel formado pelos seus companheiros. 1. Os jogadores colocam-se de modo a formar pares. Se o número de jogadores for ímpar, tenta-se arranjar outro jogador, antes de começar a partida. Uma vez formados os pares, sorteia-se qual será o primeiro. 2. Os componentes do primeiro par colocam-se em

Ver mais


bola a parede Esquivar-se à bola

Um divertido jogo, em que é preciso esquivar-se às bolas que os companheiros passam uns aos outros, fazendo-as rolar. 1. Dois terços dos jogadores põem-se de pé, formando um círculo para cujo interior todos olham. Os restantes situam-se no centro. 2. Aqueles que formam o exterior do círculo começam a atirar as bolas uns aos outros, fazendo-as rolar atravessando o círculo. 3. Os participantes

Ver mais


wari Wari

O wari é um jogo de origem africana que se espalhou pela Ásia e América. Talvez seja o jogo mais praticado do mundo, nas suas múltiplas variantes. 1. O tabuleiro do wari consiste em duas filas paralelas de seis recipientes cada. Os tabuleiros mais elaborados são talhados em madeira e ricamente decorados. Nós confecionaremos o nosso alinhando a parte superior de duas caixas de

Ver mais


ati dada Ati Dada

Jogo de estratégia, de origem africana, que tanto se pode jogar num tabuleiro em casa como no exterior, desenhando-o no chão. 1. Na cartolina desenha-se um tabuleiro como o da imagem. Depois, cada jogador apanha dez palitos para jogar. Para diferenciar os de cada jogador, pode pintar-se um grupo ou partir-lhes uma ponta. 2. Chegada a sua vez, cada jogador coloca um dos seus

Ver mais


voleibol Bola Voadora

Este jogo é uma adaptação do voleibol e podemos jogá-lo sem outro objetivo senão o de passar uns momentos divertidos com os amigos. 1. Os jogadores formam duas equipas com o mesmo número de elementos e marcam um campo de jogo retangular com cerca de 20 por 10 metros, dividido ao meio. Um jogador estende a mão acima da cabeça para ver a que

Ver mais


A5MTMW Morto

Trata-se de um jogo de dados tão simples como emocionante, em que todos tentarão conseguir a máxima pontuação sem o abandonar. 1. Os jogadores anotam num papel os seus nomes e estabelecem a ordem por que vão jogar. O primeiro recebe o copo com os cinco dados no seu interior e começa a partida. 2. Chegada a sua vez, cada jogador lança todos os

Ver mais


passa-passa Passa-passa

Uma corrida divertida em que não se pode perder a bola, para que a equipa possa avançar. 1. Os jogadores formam duas equipas e colocam-se em fila indiana diante da linha de partida. O primeiro jogador de cada equipa segura uma bola com as mãos. 2. Ao sinal de partida, o primeiro jogador passa bola ao segundo, com as duas mãos por cima da

Ver mais


mudança de campo Cortar o fio

Cortar o fio combina a perseguição com um exercício de imaginação muito divertido. 1. O jogador que persegue anuncia, no início do jogo, a quem irá perseguir, dizendo «vou atrás do Bernardo», por exemplo. A partir desse momento, considera-se que há um fio entre o perseguidor e esse jogador, de modo que só pode persegui-lo a ele. 2. Os restantes jogadores podem cortar o

Ver mais