Duração do jogo




duelo Nem sim, nem não

Um singular duelo em que não nos podemos distrair nem sequer por um momento. 1. Os concorrentes começam o jogo dizendo as palavras que não se podem dizer durante a jogada: «Nem sim, nem não.» 2. A partir desse momento, cada jogador tenta que o outro diga as palavras proibidas, fazendo-lhe todo o tipo de perguntas, e tem muito cuidado com as perguntas que

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voleibol Bola Voadora

Este jogo é uma adaptação do voleibol e podemos jogá-lo sem outro objetivo senão o de passar uns momentos divertidos com os amigos. 1. Os jogadores formam duas equipas com o mesmo número de elementos e marcam um campo de jogo retangular com cerca de 20 por 10 metros, dividido ao meio. Um jogador estende a mão acima da cabeça para ver a que

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corrida Corridas de cordas

Nesta corrida os participantes procurarão chegar em primeiro lugar à meta sem se desequilibrar e saltando da maneira que se tiver combinado. 1. Cada um dos jogadores recebe uma corda antes de o jogo começar. Depois, marca-se uma linha de partida e uma meta a cerca de 20 metros de distância. O comprimento variará em função da idade dos participantes. 2. Os jogadores colocam-se

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venda nos olhos O tato misterioso

O sentido do tato pode proporcionar muitas surpresas, quando se usa independentemente da visão. Este jogo intriga muito os mais pequenos. 1. Recorta-se em cada caixa um buraco quadrado de cerca de 10 cm de lado pelo qual se possa meter a mão. 2. No interior de cada caixa coloca-se um objeto ou material com um contacto surpreendente: esfregão de arame, serradura, sal, folhas

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series Chicago

Os jogadores lançarão os dados para conseguir que a pontuação obtida seja superior em uma unidade ao número da série que se joga. 1. Os jogadores definem a ordem por que vão jogar, de tal maneira que, depois de o último ter jogado, seja de novo a vez do primeiro o voltar a fazer. Depois, anotam os seus nomes no papel para controlar a

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futebol invertido Futebol invertido

É uma alternativa muito divertida aos pequenos desafios que se organizam no pátio da escola; para marcar um golo é preciso ter bastante habilidade. 1. No campo de jogo, marca-se uma linha de meio campo e uma área de cerca de 4 metros de raio em frente de cada baliza. 2. Uma vez marcadas as áreas, deslocam-se as balizas da sua posição habitual e

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alfabeto_ingles Palavras encadeadas

O vocabulário e a memória dos participantes são postos à prova neste simples e divertido jogo. 1. Ordenaram-se os jogadores para o jogo; depois do último volta a ser o primeiro. 2. O primeiro jogador diz uma palavra qualquer, por exemplo, «cadeira». 3. O jogador seguinte deverá dizer outra palavra que comece pela letra em que acabava a palavra dita, neste caso, o «a».

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sapato tenis Lançamento de ténis

Jogo em que a habilidade para lançar se vê limitada pela posição que o jogador deve adotar. 1. Marca-se uma linha de lançamento, a partir da qual o jogador terá de lançar o sapato ténis quando for a sua vez. 2. O atirador, com o sapato nas mãos, coloca-se de pernas abertas atrás da linha e agacha-se, pondo a mão entre os joelhos. 3.

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agua, terra, ar A apanhada

Uma variante deste jogo de perseguição tão conhecido é muito jogada no Norte de África. 1. Um dos jogadores pega numa pedra pequena e oculta-a numa das mãos. Em seguida, mostra as duas mãos fechadas a outro jogador. 2. O jogador escolhe uma das duas mãos. Se a pedra estiver na mão escolhida, pega nela e repete a operação com o jogador seguinte. Caso

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agua, terra, ar Um passo de garrafa

Este é um jogo muito popular, em que os jogadores devem andar conforme mandar o que dá as vozes. 1. Mediante sorteio escolhe-se o que vai dar as vozes. Uma vez escolhido, este desenha no chão duas linhas paralelas, separadas por cerca de 5 metros. 2. Os jogadores colocam-se atrás de uma linha e o que dá as vozes põe-se, de costas viradas para

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