Duração do jogo




refugio O telefone

Um jogo de perguntas e respostas disparatadas que diverte sempre toda a gente. 1. A Todos os participantes se sentam, formando um círculo. 2. O primeiro jogador faz uma pergunta ao ouvido do jogador que está à sua direita e este responde-lhe também ao ouvido. 3. Em seguida, o segundo jogador faz uma pergunta ao seguinte e memoriza a resposta, como se correspondesse à

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mãos e pés O mundo ao contrário

Neste jogo, a capacidade de reação dos participantes deve servir-lhes para fazer exatamente o contrário do que lhes tiver sido dito. 1. Por sorteio, escolhe-se um dos jogadores para fazer de condutor do jogo. Se todos forem muito pequenos, esse papel será desempenhado por um adulto. Os restantes formam uma roda à volta do condutor. 2. O condutor do jogo dará diferentes ordens, como

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saltar Moedas rápidas

Com este jogo põe-se à prova a rapidez e a habilidade dos participantes, utilizando apenas umas quantas moedas. 1. O jogador dobra o braço até tocar no ombro e, em seguida, sobe o cotovelo até que o antebraço fique em posição horizontal, tal como se vê na figura. 2. Nesta posição, coloca uma moeda no cotovelo. O jogo consiste em apanhá-la com essa mão,

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alfabeto_ingles A bagagem

Uma pequena viagem imaginária durante a qual jogaremos com as iniciais dos nossos destinos para preparar a bagagem mais adequada. 1. Estabelece-se uma ordem para jogar. O primeiro jogador dirá: «vou para…», e acrescentará um país ou uma cidade que comece por «a», como, por exemplo, «Argentina». Depois perguntará aos seus companheiros: «que levo na bagagem?» 2. Um a um, todos os companheiros responderão

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animal Os nomes

Neste jogo, todos devem estar atentos, para saber se lhes compete levantarem-se, agacharem-se ou permanecerem quietos. 1. Um dos jogadores faz de condutor do jogo. Os restantes formam três filas diante dele. 2. O condutor atribui o nome de um animal a cada fila. Em seguida, começa a dizer em voz alta os nomes das diferentes filas. 3. Quando diz o nome de um

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tiro ao copo Faz caretas

Faz caretas é um jogo muito engraçado, tanto para o público como para os participantes, que recebem uma bolacha como prémio. 1. Todos os participantes unem as duas mãos atrás das costas e viram a cara para cima, olhando para o céu. 2. Quando se encontram nesta posição, põe-se-lhes uma bolacha na cara e faz-se sinal para começar. 3. Fazendo gestos com a cara,

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corda Esticar a corda

Trata-se de um jogo de força em que é preciso formar equipas muito equilibradas, para que seja divertido. 1. No ponto médio da corda, ata-se um lenço e desenha-se no chão um círculo de aproximadamente 50 centímetros de diâmetro. 2. Dividem-se os jogadores em duas equipas. As duas equipas devem ter uma força semelhante. 3. Cada equipa forma uma fila indiana, agarrando a corda,

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minhoquinha1 Corrida de minhocas

Uma corrida por equipas, muito divertida e que pode realizar-se numa sala grande. 1. Constituem-se duas equipas e sentam-se no chão, formando duas filas. Cada jogador senta-se entre as pernas abertas do anterior. 2. O primeiro jogador de cada «minhoca» recebe uma bola e a um sinal, passa-a ao companheiro de trás a toda a velocidade. 3. Quando o último jogador de uma «minhoca»

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balões Pisar balões

Divertida perseguição onde todos tentarão pisar o balão dos outros, enquanto estão atentos para que ninguém rebente o seu com uma pisadela. 1. Cada um dos jogadores recebe um balão para começar o jogo. Enchem-se os balões, dá-se-lhes um nó e cada jogador ata um ao tornozelo com um cordel. Feito isto, colocam-se ao lado da parede para deixar o centro da sala livre

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esconde-esconde As escondidas

O jogo de busca por excelência. O que aqui se descreve é a sua versão mais simples. 1. Escolhe-se à sorte o jogador que vai ter de encontrar os outros. Em seguida, fixa-se um lugar, que será o «coito»; pode ser uma coluna, uma árvore ou um bocado de uma parede. O jogador escolhido deve ficar no coito e começar a contar, sem olhar,

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