Duração do jogo




saltar Moedas rápidas

Com este jogo põe-se à prova a rapidez e a habilidade dos participantes, utilizando apenas umas quantas moedas. 1. O jogador dobra o braço até tocar no ombro e, em seguida, sobe o cotovelo até que o antebraço fique em posição horizontal, tal como se vê na figura. 2. Nesta posição, coloca uma moeda no cotovelo. O jogo consiste em apanhá-la com essa mão,

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alfabeto_ingles A bagagem

Uma pequena viagem imaginária durante a qual jogaremos com as iniciais dos nossos destinos para preparar a bagagem mais adequada. 1. Estabelece-se uma ordem para jogar. O primeiro jogador dirá: «vou para…», e acrescentará um país ou uma cidade que comece por «a», como, por exemplo, «Argentina». Depois perguntará aos seus companheiros: «que levo na bagagem?» 2. Um a um, todos os companheiros responderão

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animal Os nomes

Neste jogo, todos devem estar atentos, para saber se lhes compete levantarem-se, agacharem-se ou permanecerem quietos. 1. Um dos jogadores faz de condutor do jogo. Os restantes formam três filas diante dele. 2. O condutor atribui o nome de um animal a cada fila. Em seguida, começa a dizer em voz alta os nomes das diferentes filas. 3. Quando diz o nome de um

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tiro ao copo Faz caretas

Faz caretas é um jogo muito engraçado, tanto para o público como para os participantes, que recebem uma bolacha como prémio. 1. Todos os participantes unem as duas mãos atrás das costas e viram a cara para cima, olhando para o céu. 2. Quando se encontram nesta posição, põe-se-lhes uma bolacha na cara e faz-se sinal para começar. 3. Fazendo gestos com a cara,

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corda Esticar a corda

Trata-se de um jogo de força em que é preciso formar equipas muito equilibradas, para que seja divertido. 1. No ponto médio da corda, ata-se um lenço e desenha-se no chão um círculo de aproximadamente 50 centímetros de diâmetro. 2. Dividem-se os jogadores em duas equipas. As duas equipas devem ter uma força semelhante. 3. Cada equipa forma uma fila indiana, agarrando a corda,

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minhoquinha1 Corrida de minhocas

Uma corrida por equipas, muito divertida e que pode realizar-se numa sala grande. 1. Constituem-se duas equipas e sentam-se no chão, formando duas filas. Cada jogador senta-se entre as pernas abertas do anterior. 2. O primeiro jogador de cada «minhoca» recebe uma bola e a um sinal, passa-a ao companheiro de trás a toda a velocidade. 3. Quando o último jogador de uma «minhoca»

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balões Pisar balões

Divertida perseguição onde todos tentarão pisar o balão dos outros, enquanto estão atentos para que ninguém rebente o seu com uma pisadela. 1. Cada um dos jogadores recebe um balão para começar o jogo. Enchem-se os balões, dá-se-lhes um nó e cada jogador ata um ao tornozelo com um cordel. Feito isto, colocam-se ao lado da parede para deixar o centro da sala livre

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esconde-esconde As escondidas

O jogo de busca por excelência. O que aqui se descreve é a sua versão mais simples. 1. Escolhe-se à sorte o jogador que vai ter de encontrar os outros. Em seguida, fixa-se um lugar, que será o «coito»; pode ser uma coluna, uma árvore ou um bocado de uma parede. O jogador escolhido deve ficar no coito e começar a contar, sem olhar,

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vigilante às escuras A cabra-cega

Um jogador com os olhos vendados deve confiar no seu tato para identificar os companheiros. 1. Escolhe-se um jogador a que se vendam os olhos e que será a cabra-cega. Os restantes participantes dão as mãos e formam uma roda à sua volta. 2. O jogador vendado deve apanhar qualquer um dos que formam o círculo. Estes podem mexer-se, andar e agachar-se para o

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circulo A corrente

Um jogo em que a dissimulação é fundamental para não se ser descoberto. 1. Escolhe-se um dos jogadores para começar o jogo e outro para fazer de vigilante. 2. Todos os jogadores, exceto o vigilante, se sentam no chão, formando um círculo, e dão as mãos. Por sua vez, o que faz de vigilante coloca-se de pé, no centro do círculo. 3. O participante

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