Duração do jogo




duelo As línguas

Cada jogador deve falar numa «língua» da sua invenção, mas sem deixar de entender os restantes. 1. Dá-se um tempo para que cada jogador invente a sua própria língua a partir de uma letra. 2. Criam-se as línguas repetindo as sílabas da palavra, com a vogal de cada sílaba depois da letra escolhida. Se falássemos com a letra «p», a palavra «banana» transformar-se-ia em

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cesto Cesto

Neste jogo não basta encestar; primeiro, há que fazer passar a bola pelo aro. 1. Coloca-se o balde no chão e, a 1 metro de distância, pendura-se o aro pelo cordel. 2. O jogador deve pôr-se atrás de uma linha marcada no solo, a 2 metros do balde. 3. Em três lances, deverá conseguir introduzir a bola no balde, depois de esta ter passado

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menino escrevendo Os segredos

Os segredos entretém os jogadores, que concebem as suas próprias chaves e tentam decifrar as dos outros. 1. Cada jogador recebe um papel e um lápis e divide o papel em dois. 2. Num dos pedaços, e sem que os seus companheiros o vejam, escreve uma frase. 3. Depois, copia-a para outro papel substituindo cada vogal por um número determinado, por exemplo o «a»

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o burro O burro

Divertido jogo de cartas em que é preciso reunir quatro números iguais e ser muito rápido para dizer «burro!» e não perder a mão. 1. Por cada jogador retiram-se do baralho quatro cartas com o mesmo número. Em seguida, baralham-se e repartem-se pelos participantes. 2. Cada jogador olha para a carta que tem na mão e decide de que número tentará reunir as quatro

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CAÇA AO TESOURO O laço enterrado

O laço enterrado é um jogo de busca muito divertido que só exige um solo arenoso. 1. Marca-se um círculo na areia e um jogador enterra um laço enquanto os outros estão de costas. Quem o enterra pode fazer montinhos ou buracos para despistar os outros relativamente à localização do laço. 2. Avisados de que se podem virar, os jogadores, um a um, cravam

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tres em linha OXO

O jogo OXO combina os quadradinhos e o três em linha num divertido jogo de estratégia. 1. Delimita-se uma zona quadrada de jogo no papel, marcando-a com o lápis. 2. Cada jogador escreve um O ou um X dentro de uma quadrícula. 3. Cada vez que um jogador completar a série OXO, risca-a com a sua cor e marca um ponto. Em seguida, volta

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refugio As palmadas

E um jogo muito emocionante em que é fundamental a capacidade de reação. 1. Os jogadores sentam-se todos em círculo e apoiam as mãos em frente, com as palmas viradas para baixo. Cada jogador coloca o seu braço esquerdo debaixo do braço do companheiro da esquerda e o direito por cima do braço do companheiro da direita. 2. Um participante inicia o jogo dando

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os trios Os trios

Jogo de perseguição em que contamos com a ajuda dos nossos companheiros para não sermos apanhados por quem dá vozes. 1. Por sorteio escolhe-se um jogador para dar as vozes. Este permanece quieto no sítio, enquanto conta até dez ou canta uma canção que dê tempo para os outros se afastarem. 2. Feito isto, quem dá as vozes começa a correr para perseguir os

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pedra, papel, tesoura Pedra, papel, tesoura

Um dos jogos mais utilizados para decidir quem começa. Joga-se em todo o mundo com as mesmas regras, embora com nomes diferentes. 1. Os dois jogadores põem-se frente a frente, com uma mão atrás das costas, e dizem: «1, 2, 3, pedra, papel ou tesoura. 1, 2, 3.». 2. Assim que acabam a frase, tiram a mão detrás das costas, formando uma das três

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lápis giratório A cilada

A cilada opõe os jogadores para ver quem é mais hábil a prever os movimentos do outro. 1. Cada jogador escolhe uma cor e delimita uma zona de jogo na folha. 2. O primeiro jogador contorna o lado de uma quadrícula qualquer; o segundo faz o mesmo em relação a outra da sua escolha. 3. A partir desse momento, cada jogador deve acrescentar à

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