Duração do jogo




mãos e pés O esquema das mãos e pés

Jogo de coordenação em que os participantes devem ter um bom controlo do seu esquema corporal para não se enganarem ao jogar. 1. Escolhe-se um condutor do jogo, que permanecerá de pé; os restantes sentam-se no chão, formando uma roda. Cada jogador coloca os pés atrás do companheiro da direita. 2. O condutor do jogo irá dizendo em voz alta que parte do corpo

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lápis giratório A cilada

A cilada opõe os jogadores para ver quem é mais hábil a prever os movimentos do outro. 1. Cada jogador escolhe uma cor e delimita uma zona de jogo na folha. 2. O primeiro jogador contorna o lado de uma quadrícula qualquer; o segundo faz o mesmo em relação a outra da sua escolha. 3. A partir desse momento, cada jogador deve acrescentar à

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damas_tabuleiro Os gatos e o rato

Um jogo de estratégia para os mais pequenos, em que o rato se encontra numa situação desfavorável. 1. Confeciona-se o tabuleiro de jogo colando quadrados pretos de 3 cm de lado sobre uma cartolina quadrada, branca, de 24 cm de lado. 2. Colocam-se as fichas na posição inicial; a ficha vermelha é o rato e as verdes representam os gatos. 3. Cada jogador faz

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agua, terra, ar A janela

Este jogo, que apaixona os mais pequenos, deve ser orientado por um adulto. 1. Recorta-se um orifício com aproximadamente 1 centímetro de diâmetro no centro de uma folha de jornal. 2. Sem que os participantes vejam, coloca-se um objeto por baixo, de modo que só se veja uma pequena parte através do orifício. É conveniente selecionar objetos pouco volumosos e começar a mostrá-los pelas

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rebentar balões Balões-surpresa

Um jogo com muitas surpresas que emociona e diverte os participantes. 1. Introduzem-se caramelos, farinha e papelinhos nos balões. Em seguida, enchem-se e atam-se a um cordel que fique pendurado a um palmo acima da altura dos participantes. 2. Dá-se ao primeiro jogador um gorro no alto do qual se fixaram previamente com fita adesiva uns quantos percevejos. 3. O jogador salta, devendo tentar

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mãos e pés Labirinto a dois

A confeção do labirinto requer um pouco de tempo e de habilidade, mas, uma vez construído, é muito divertido e apaixonante. 1. Construiremos o labirinto pregando pedaços de tubo sobre o tabuleiro, de modo a formar um único percurso, tal como se vê na figura. Em seguida, pregaremos as duas ripas nos lados do labirinto. É importante marcar a saída e a entrada para

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menino escrevendo As relações

Uma maneira divertida de partilhar as ideias que cada um associa a uma imagem. 1. Cada jogador escolhe uma fotografia de revista ou jornal e recorta-a, sem a mostrar aos restantes. 2. Cada jogador começa o jogo com um papel, um lápis e a fotografia que escolheu virada para baixo, na sua frente. 3. Quando chega a sua vez, cada jogador levanta a foto

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refugio Minoria

Um jogo em que todos participam para escolher quem começa. 1. Todos os participantes formam um círculo ombro com ombro, enquanto mantêm as mãos atrás das costas e estendem um pé, de forma que este toque a ponta dos pés dos restantes participantes. 2. Um dos jogadores diz em voz alta «1, 2, 3, minoria!», e cada jogador decide então se retira o pé

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mãos e pés Fazer pacotes

Pode jogar-se tanto por pura diversão como para formar equipas de uma maneira engraçada e começar qualquer outro jogo. 1. Distribuem-se os jogadores pelo terreno, sem se afastarem muito uns dos outros. Um dos jogadores conduzirá o jogo, sem por isso deixar de participar nele. 2. Num determinado momento, o condutor do jogo dirá, em voz alta, «pacotes de…três», por exemplo. O número dito

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tiro ao copo O jogo da malha

Um jogo de habilidade originário de Inglaterra, cujo tabuleiro é de madeira e muitas vezes está belamente decorado. 1. Desenha-se um tabuleiro dividido em nove faixas chamadas «camas». Antes e depois das camas deixa-se um espaço de cerca de 10 cm. A largura das camas deve ser um pouco maior do que o diâmetro das moedas utilizadas. Nos extremos das camas marca-se uma coluna

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