Duração do jogo




quem es tu Quem és tu?

Um jogo de dedução simples em que os mais pequenos tentarão adivinhar qual é a profissão escolhida pelos seus companheiros. 1. Por sorteio escolhe-se o participante que irá iniciar o jogo. Este terá 15 segundos para pensar na profissão que quer representar. 2. Uma vez escolhida a profissão, anunciá-la-á dizendo: «já está!» À vez, os outros farão perguntas a que só precise de responder

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o burro O burro

Divertido jogo de cartas em que é preciso reunir quatro números iguais e ser muito rápido para dizer «burro!» e não perder a mão. 1. Por cada jogador retiram-se do baralho quatro cartas com o mesmo número. Em seguida, baralham-se e repartem-se pelos participantes. 2. Cada jogador olha para a carta que tem na mão e decide de que número tentará reunir as quatro

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poço 3 O poço

O poço é um jogo de grupo em que os participantes precisam de estar atentos às indicações do condutor, para não se enganarem. 1. Escolhe-se um jogador para que desempenhe o papel de condutor do jogo. 2. Todos os participantes se colocam de pé, formando um círculo. Um deles faz de condutor do jogo. 3. Os jogadores mantêm diante de si a mão direita

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agua, terra, ar A chave

Um jogo de dedução que pode chegar a ser realmente divertido e complicado. 1. Um jogador abandona a sala; os outros decidem uma chave para responder «sim» ou «não», em função de algum elemento observável em quem responde. Por exemplo, dizes «sim» se tiveres as pernas cruzadas e «não» se estiverem separadas, ou dizes «sim» se usas óculos e «não» se não os usas…

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bola elevada O cerco

No cerco, a agilidade é fundamental para não se ser eliminado. É um jogo com um ritmo muito rápido, em que não é preciso correr. 1. Desenha-se no solo um círculo de cerca de 10 m de diâmetro. Os jogadores dividem-se em duas equipas: uma delas coloca-se à volta do círculo, enquanto a outra se situa no seu interior. 2. Os jogadores da equipa

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agua, terra, ar A apanhada

Uma variante deste jogo de perseguição tão conhecido é muito jogada no Norte de África. 1. Um dos jogadores pega numa pedra pequena e oculta-a numa das mãos. Em seguida, mostra as duas mãos fechadas a outro jogador. 2. O jogador escolhe uma das duas mãos. Se a pedra estiver na mão escolhida, pega nela e repete a operação com o jogador seguinte. Caso

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as oito pilhas As oito pilhas

E um jogo simples de estratégia em que os dois jogadores tentarão deixar quatro das suas peças descobertas para ganhar a partida. 1. Cada jogador confeciona oito peças quadradas com cerca de 5 centímetros de lado e marca-as com um sinal, para as reconhecer. Depois, desenha-se um tabuleiro retangular, formado por duas filas de quatro quadrados. 2. À vez, os jogadores colocarão uma das

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bola a parede A bola salvadora

Só há duas maneiras de não seres apanhado: correres mais do que os perseguidores ou teres uma das bolas, que te protegem deles. 1. Formam-se duas equipas e sorteia-se qual será a perseguidora e qual a perseguida. 2. A equipa perseguida recebe as bolas para jogar. Aqueles que as tiverem nas mãos não poderão ser apanhados. 3. Durante o jogo, os perseguidores tentarão apanhar

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girl thinking of numbers Números camuflados

Jogo de rapidez mental, onde fazer uma simples conta se transforma numa tarefa muito difícil e que requer muita atenção. 1. Os jogadores estabelecem uma ordem para jogar de tal modo que depois do último seja de novo a vez do primeiro. Feito isto, escolhem um número para camuflar, por exemplo, o 3. 2. Acorda-se em substituir o número por uma onomatopeia, que neste

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mudança de campo Lenço em grupo

Uma divertida variante do jogo do lenço em que é mais importante o riso e o divertimento do que ganhar a partida. 1. Escolhe-se um condutor do jogo, para que seja ele a segurar o lenço e a dizer os números. Os restantes jogadores formam duas equipas e atribuem um número a cada um. 2. Desenham-se três linhas paralelas separadas por cerca de 10

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