Duração do jogo




pesado Quem entrou em casa?

Põe-se à prova a memória do jogador que faz de polícia. Quantos mais jogadores houver, mais interessante será o jogo. 1. Escolhe-se um jogador para fazer de polícia. Os restantes participantes farão de ladrões. 2. Cada ladrão tem um pequeno objeto, como, por exemplo, umas chaves, uma carica, etc. Durante vinte segundos, cada um mostra o seu na palma da mão. 3. Ao fim

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mãos e pés Fazer pacotes

Pode jogar-se tanto por pura diversão como para formar equipas de uma maneira engraçada e começar qualquer outro jogo. 1. Distribuem-se os jogadores pelo terreno, sem se afastarem muito uns dos outros. Um dos jogadores conduzirá o jogo, sem por isso deixar de participar nele. 2. Num determinado momento, o condutor do jogo dirá, em voz alta, «pacotes de…três», por exemplo. O número dito

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agua, terra, ar Um passo de garrafa

Este é um jogo muito popular, em que os jogadores devem andar conforme mandar o que dá as vozes. 1. Mediante sorteio escolhe-se o que vai dar as vozes. Uma vez escolhido, este desenha no chão duas linhas paralelas, separadas por cerca de 5 metros. 2. Os jogadores colocam-se atrás de uma linha e o que dá as vozes põe-se, de costas viradas para

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jogo-da-forca A forca

Um jogo de adivinhar palavras muito emocionante, em que é preciso ter muito cuidado com a escolha das letras. 1. Um jogador pensa numa palavra e escreve-a, pondo unicamente no papel a primeira e a última letra e substituindo cada uma das outras por um traço. No caso de «cantor», escreveria C _ _ _ _ R. 2. Os restantes jogadores vão dizendo, à

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futebol invertido Põe-te no meu lugar

Jogo em que os elementos de uma fila vão passando a bola aos membros da outra, segundo uma ordem pré-definida. 1. Colocam-se duas equipas em fila indiana, a 3 metros, em frente uma da outra. 2. O primeiro de uma fila começa o jogo passando a bola ao primeiro da outra fila. 3. Ao passar a bola, corre a pôr-se no último lugar da

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baloes O arrebenta

Jogo ruidoso e muito emocionante, em que todos soprarão o mais depressa que puderem para encher o seu balão e o fazerem rebentar. 1. Cada um dos jogadores receberá um balão para começar a partida. Quando todos tiverem o seu, colocam-se formando uma roda e preparam-se para começar. 2. Um dos jogadores dará o sinal de partida, dizendo: «um, dois, três.» A partir desse

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bola a parede Os lances

Um jogo simplicíssimo que entretém os participantes de tal maneira que, muitas vezes, é o cansaço que provoca o final. 1. Os jogadores distribuem-se de modo a formar duas equipas. Uma delas começa o jogo com a bola em seu poder. 2. Os membros da equipa que tem a bola vão-na passando uns aos outros, contando em voz alta o número de vezes que

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mudança de campo Olho vivo

Jogo de rapidez e observação em que é preciso estar muito atento, para não se ficar sem par. 1. Coloca-se um jogador com as mãos atrás das costas e os restantes, aos pares, à sua volta. Os membros de cada par põem-se em frente um do outro e olham ambos para o jogador do centro. 2. Quando o jogador central faz um sinal a

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a roda Prisioneiros

Neste jogo, os prisioneiros tentarão escapar da roda formada pelos seus companheiros, mas estes não têm intenção de o permitir. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador de cada três, aproximadamente, para fazer de prisioneiro. Os restantes formarão uma roda à sua volta, dando as mãos e juntando os pés aos do companheiro do lado. 2. Os prisioneiros reunir-se-ão no centro da roda e decidirão

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crianças brincando bola O ticoti

Jogo de expressão verbal que se transforma numa lengalenga coletiva em que é preciso estar muito atento para não se perder. 1. Todos os participantes se sentam, formando uma roda. Um deles segura na mão um pequeno objeto, que será o «ticoti». 2. Para começar o jogo, o primeiro jogador passa o objeto pela direita ao segundo, dizendo-lhe: «passo-te o ticoti», ao que este

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