Duração do jogo




Cortar o fio combina a perseguição com um exercício de imaginação muito divertido.

1. O jogador que persegue anuncia, no início do jogo, a quem irá perseguir, dizendo «vou atrás do Bernardo», por exemplo. A partir desse momento, considera-se que há um fio entre o perseguidor e esse jogador, de modo que só pode persegui-lo a ele.

2. Os restantes jogadores podem cortar o fio, a qualquer momento, passando entre o perseguidor e o perseguido. Se alguém o fizer, o fio imaginário passa a estar preso a ele e passa a ser ele o perseguido.

3. Se nenhum participante cortar o fio, o perseguido pode manobrar de maneira que um jogador passe involuntariamente entre ele e o perseguidor, convertendo-se assim esse jogador no alvo da perseguição.

4. Quando o perseguidor agarra aquele a quem estava preso pelo fio, este último passa a perseguir e anuncia quem será o seu alvo.

 

mudança de campo Cortar o fio

Cortar o fio combina a perseguição com um exercício de imaginação muito divertido. 1. O jogador que persegue anuncia, no início do jogo, a quem irá perseguir, dizendo «vou atrás do Bernardo», por exemplo. A partir desse momento, considera-se que há um fio entre o perseguidor e esse jogador, de modo que só pode persegui-lo a ele. 2. Os restantes jogadores podem cortar o

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circulo O gafanhoto e a rã

Este é um jogo de que os mais pequenos gostam, porque lhes propõe uma perseguição divertida, baseada em dois tipos de animais. 1. Com o giz, traça-se um grande círculo no chão, de maneira que os jogadores caibam à vontade no seu interior. 2. Escolhe-se à sorte um jogador para que faça de rã. Os restantes serão gafanhotos e terão de fugir dela. 3.A

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esconde-esconde Pi

Um jogo de escondidas em que a dificuldade e a emoção vão aumentando progressivamente. 1. Primeiro, deve escolher-se o jogador que irá procurar os outros. Este põe então os braços em cruz e os olhos fechados, mantendo-se nessa posição para contar. 2. Os restantes jogadores permanecem em contacto com ele até que ele começa a contar em voz alta; nesse momento, todos se vão

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agua, terra, ar Mensagens no ar

Um jogo de atenção que representa um autêntico desafio para os mais jovens. 1. Cada jogador, chegada a sua vez, escreve muito lentamente no ar uma palavra, utilizando o dedo indicador. 2. O resto dos jogadores tenta adivinhar qual é a palavra. Quando acaba de escrever, cada um diz o que julgou ler. 3. O que escreveu recebe um ponto por cada jogador que

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series As séries

Jogo de dados em que o mais importante é conseguir o maior número possível de repetições de cada um dos números. 1. Os jogadores construirão um quadro com os seus nomes e os números dos dados. Um regista os pontos e preenche o quadro. 2. O primeiro lança os dados e decide a que número jogará, consoante o mais repetido. Se lhe tiverem saído

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mãos e pés O esquema das mãos e pés

Jogo de coordenação em que os participantes devem ter um bom controlo do seu esquema corporal para não se enganarem ao jogar. 1. Escolhe-se um condutor do jogo, que permanecerá de pé; os restantes sentam-se no chão, formando uma roda. Cada jogador coloca os pés atrás do companheiro da direita. 2. O condutor do jogo irá dizendo em voz alta que parte do corpo

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lápis giratório A cilada

A cilada opõe os jogadores para ver quem é mais hábil a prever os movimentos do outro. 1. Cada jogador escolhe uma cor e delimita uma zona de jogo na folha. 2. O primeiro jogador contorna o lado de uma quadrícula qualquer; o segundo faz o mesmo em relação a outra da sua escolha. 3. A partir desse momento, cada jogador deve acrescentar à

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damas_tabuleiro Os gatos e o rato

Um jogo de estratégia para os mais pequenos, em que o rato se encontra numa situação desfavorável. 1. Confeciona-se o tabuleiro de jogo colando quadrados pretos de 3 cm de lado sobre uma cartolina quadrada, branca, de 24 cm de lado. 2. Colocam-se as fichas na posição inicial; a ficha vermelha é o rato e as verdes representam os gatos. 3. Cada jogador faz

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agua, terra, ar A janela

Este jogo, que apaixona os mais pequenos, deve ser orientado por um adulto. 1. Recorta-se um orifício com aproximadamente 1 centímetro de diâmetro no centro de uma folha de jornal. 2. Sem que os participantes vejam, coloca-se um objeto por baixo, de modo que só se veja uma pequena parte através do orifício. É conveniente selecionar objetos pouco volumosos e começar a mostrá-los pelas

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rebentar balões Balões-surpresa

Um jogo com muitas surpresas que emociona e diverte os participantes. 1. Introduzem-se caramelos, farinha e papelinhos nos balões. Em seguida, enchem-se e atam-se a um cordel que fique pendurado a um palmo acima da altura dos participantes. 2. Dá-se ao primeiro jogador um gorro no alto do qual se fixaram previamente com fita adesiva uns quantos percevejos. 3. O jogador salta, devendo tentar

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