Duração do jogo




paraquedas Montanha

Os paraquedas podem ser adquiridos tanto em lojas de material velho do Exército como através de fabricantes de material didático. 1. Colocam-se todos à volta do paraquedas e seguram-no pelas bordas do tecido com as duas mãos. O monitor fará de condutor do jogo e dará as instruções necessárias para a realização da atividade. 2. Antes do início, os jogadores abrem o paraquedas umas

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dados poquer O Kiriki

No jogo do kiriki teremos de superar o lançamento que nos passar o companheiro ou saber dissimular muito bem para que ele acredite nisso. 1. O primeiro jogador lança os dois dados e olha-os sem os mostrar aos restantes. Em seguida, tapa-os com o copo e diz a pontuação que obteve, somando os dois dados. 2. O preto vale 1; o vermelho, 2; o

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quantos Quantos?

Jogo popular da Tanzânia, em que os jogadores tentarão conseguir todos os feijões que há em jogo. 1. Cada um dos jogadores recebe entre 15 e 20 feijões ou qualquer outro objeto do mesmo tamanho. Todos devem ter a mesma quantidade. 2. Os jogadores estabelecem a ordem por que vão participar. O primeiro deles põe na sua mão tantos feijões quantos quiser e guarda

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lápis giratório A cilada

A cilada opõe os jogadores para ver quem é mais hábil a prever os movimentos do outro. 1. Cada jogador escolhe uma cor e delimita uma zona de jogo na folha. 2. O primeiro jogador contorna o lado de uma quadrícula qualquer; o segundo faz o mesmo em relação a outra da sua escolha. 3. A partir desse momento, cada jogador deve acrescentar à

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series O «emplumado»

Emocionante jogo em que os jogadores tentarão somar todos os pontos que conseguirem à custa dos outros. 1. Estabelece-se a ordem por que se vai jogar e anotam-se os nomes para registar a contagem dos pontos. O primeiro que ultrapassar os 25 será o «emplumado». 2. O primeiro lança os dados no máximo três vezes e separa em cada lançamento os que lhe interessam

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futebol Futebol em círculo

Este jogo de bola desenrola-se dentro de uma roda formada pelos nossos companheiros. Deve ser jogado com uma bola pouco dura. 1. Os jogadores formam uma roda com dois terços dos jogadores; o terço restante coloca-se no centro com a bola. Para este jogo são muito adequadas as bolas de borracha esponjosa, já que têm peso sem serem duras. 2. Os jogadores do centro

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trenos Trenós

É um dos jogos mais frequentes, assim que chegam as primeiras neves. Só se necessita de uma encosta com neve e de um plástico. 1. Para jogar, precisa-se de uma encosta coberta de neve que não seja muito pronunciada e que não tenha obstáculos, como árvores ou rochas. 2. Antes de se lançar por ela abaixo, é preciso percorrê-la a pé, para comprovar que

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mudança de campo O lobo

Jogo de perseguição muito apreciado pelos mais miúdos. É ideal para jogar em pátios onde se possa encontrar um esconderijo. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador para fazer de lobo; os restantes ficam num lugar denominado «casa» e contam até cem. 2. Enquanto todos contam, o lobo corre a esconder-se. Quando o resto dos jogadores acaba a contagem, sai em busca do lobo. 3.

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mudança de campo Cola

Um jogo de perseguição que obriga o perseguidor a deslocar-se com alguma dificuldade. 1. Escolhe-se um jogador como perseguidor. O escolhido conta até dez para dar tempo a que o resto dos jogadores se afaste. 2. Acabada a contagem, vai tentar agarrar outro, para que o substitua, e os restantes procurarão escapar à perseguição. 3. Se o escolhido tocar em alguém, este ocupa o

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tesouro Ao pelotão

Trata-se de um dos inúmeros jogos de saltar à corda que existem. Requer habilidade e muita coordenação entre os jogadores. 1. Dois jogadores serão encarregados de mover a corda. Os restantes colocam-se em fila atrás de cada um deles. 2. Os que fazem mover a corda, dizem ritmicamente: «Ao pelotão, que entre o 1, ao pelotão, que entre o 2…», e assim sucessivamente. 3.

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