Duração do jogo




jogo das cadeiras As cadeiras musicais

Um jogo muito emocionante em que a música marca o ritmo. 1. Colocam-se todas as cadeiras de modo a formarem um círculo, com as costas voltadas para dentro. Os jogadores ficam de pé na frente delas, exceto um que controla a música. 2. Quando se começa a ouvir a música, os jogadores andam à volta das cadeiras, acompanhando o ritmo. No momento em que

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minuto O minuto

Um simples jogo de cálculo de tempo, em que é preciso despistar os companheiros com todas as caretas possíveis. 1. Um jogador encarrega-se do relógio. Os restantes, a um sinal do controlador do tempo, devem tentar calcular com a maior precisão possível quando passou um minuto. 2. O controlador do relógio pode fazer todas as caretas que quiser para despistar os jogadores, fazendo gestos

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barco Ali vem uma barquinha…

Um jogo de vocabulário que exige uma grande dose de imaginação. 1. Um jogador diz em voz alta: «Ali vem uma barquinha carregadinha de…», e acrescenta em seguida o nome de qualquer produto que possa ser transportado no porão de um barco, por exemplo, «maçãs». 2. O jogador seguinte deverá dizer outra mercadoria que comece pela mesma letra que a primeira, por exemplo, «melões».

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espelho O espelho

Um jogo de imitação em que é preciso estar muito atento e suster o riso. É conveniente que um adulto dirija o jogo. 1. Colocam-se os participantes aos pares, frente a frente, formando duas filas. 2. Quando se dá um sinal, os jogadores de uma das filas começam a gesticular e a fazer movimentos. Os da outra fila devem imitar o seu par o

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mãos e pés O empurrão

O empurrão consiste em conseguir retirar do campo de jogo a moeda do adversário. 1. Marca-se uma zona de jogo bem lisa, como um chão de ladrilhos ou uma mesa. 2. Cada jogador empurra com um dedo a sua moeda da borda para o interior do campo. 3. Quando todas as moedas estão dentro do campo, cada um, à vez, empurra a sua para

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roubar o fito Roubar o fito

Este jogo exige muita rapidez e agilidade para o jogador se poder apoderar do fito antes do adversário. 1. Um jogador faz de condutor do jogo; os restantes distribuem-se por duas equipas com o mesmo número de jogadores. 2. Desenham-se no chão dois círculos de meio metro de diâmetro, separados por cerca de 2 metros. No centro de um deles coloca-se o fito. 3.

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pisar a cauda Pisar a cauda

Um jogo muito divertido, em que temos de perseguir os outros ao mesmo tempo que fugimos deles. 1. Cada jogador recebe um bocado de corda e enfia-a pelas calças como se fosse uma cauda. A corda deve arrastar-se pelo chão cerca de um palmo. 2. A um sinal, todos os jogadores começam a correr, procurando pisar a causa dos companheiros, ao mesmo tempo que

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tiro ao copo Tiro ao copo

Um exercício de pontaria muito divertido. O objetivo é introduzir uma moeda num que se encontra mergulhado na água. 1. Enche-se a bacia de água e, em seguida, coloca-se o copo de pé no centro do fundo. 2. A cerca de 2 metros de distância marca-se com giz a linha de lançamento. Cada jogador poderá lançar três vezes. 3. Os jogadores tentarão introduzir a

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a roda 27 e ovo

Uma contagem original servirá para escolher o primeiro Jogador. 1. Põem-se todos os jogadores em círculo e um deles agita uma mão, enquanto conta mentalmente à velocidade que quiser. 2. Qualquer jogador pode dizer «basta», a qualquer momento, para que aquele que contava continue a fazê-lo em voz alta, a partir do número em que ia. 3. O jogador conta em voz alta, seguindo

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duelo Nem sim, nem não

Um singular duelo em que não nos podemos distrair nem sequer por um momento. 1. Os concorrentes começam o jogo dizendo as palavras que não se podem dizer durante a jogada: «Nem sim, nem não.» 2. A partir desse momento, cada jogador tenta que o outro diga as palavras proibidas, fazendo-lhe todo o tipo de perguntas, e tem muito cuidado com as perguntas que

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