Duração do jogo




a roda O fosso

Muito apropriado para estas idades. Para jogar, é preciso ter muito cuidado em não pisar o centro do círculo. O equilíbrio é fundamental. 1. Escolhe-se um condutor do jogo, que é conveniente que seja um adulto, e colocam-se os restantes participantes de mãos dadas, de modo a formar um círculo. 2. O condutor do jogo põe uma das cordas a cercar a roda por

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comer a maça Comer a maça

Um jogo clássico em muitas festas, em que é preciso ser rápido e ter bons dentes. 1. Pendura-se uma maça em cada cordel. É necessário calcular a altura a que se devem pendurar, de modo que fiquem em frente da boca dos jogadores. 2. A um sinal, todos os jogadores tentam morder a maçã que têm na sua frente, mantendo as mãos atrás das

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pesado Vamos procurar

«Vamos procurar» é um jogo de observação muito sossegado, ideal para momentos de espera. 1. Para começar o jogo, os participantes estabelecem um turno entre eles, de maneira que depois do último volte a ser a vez do primeiro. 2. O jogador a quem tiver calhado ser o primeiro diz uma característica que as coisas que se têm de procurar devem ter em comum,

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bola a parede Bola dirigida

Um jogador diferente apanha a bola cada vez que ela é atirada, pelo que nenhum se pode despistar um único momento. 1. Numeram-se os jogadores a partir de 1, recebendo cada um deles um único número. 2. O número 1 coloca-se no centro da zona de jogo e atira a bola, dizendo um número, por exemplo, o 5. 3. Quem tem esse número deve

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rei O Rei

Jogo de cartas em que todos os participantes tentam chegar a ser o rei. Pratica-se em diversos países com diferentes nomes. 1. Confeciona-se o maço para jogar retirando dos baralhos um 1, dois 2, três 3, e assim até doze 12. Em seguida sorteia-se, pelo método da carta mais alta, quem será o peão e o rei. 2. O rei será o primeiro e

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domino Dominó

Parece que o dominó chegou à Europa procedente da China, onde foi inventado. Estas são algumas regras simples para o poder jogar. 1. Colocam-se as vinte e oito peças viradas para baixo e misturam-se. Em seguida, cada jogador apanha sete. Se jogarem mais de quatro, dividem-nas equitativamente e as que sobram ficam para roubar. 2. Cada jogador olha para as suas peças sem que

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mãos e pés O esquema das mãos e pés

Jogo de coordenação em que os participantes devem ter um bom controlo do seu esquema corporal para não se enganarem ao jogar. 1. Escolhe-se um condutor do jogo, que permanecerá de pé; os restantes sentam-se no chão, formando uma roda. Cada jogador coloca os pés atrás do companheiro da direita. 2. O condutor do jogo irá dizendo em voz alta que parte do corpo

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olhos vendados Mamã galinha

Jogo de olhos vendados em que os pintos têm de encontrar a mamã galinha para se refugiar debaixo das suas asas. Está garantido o riso. 1. Cada um dos jogadores recebe um papelinho dobrado e todos olham para ele sem o mostrar aos restantes. Aquele a quem couber o que está marcado com um X fará de mamã galinha durante a partida; os outros

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mudança de campo O relógio da torre

É um jogo de corridas, em que é preciso passar por trás do condutor do jogo para voltar para junto da sua equipa. 1. Um jogador faz de condutor do jogo. Os restantes dividem-se, por sorteio, em duas equipas e colocam-se, de modo a formar duas filas, a cerca de 10 metros dele. 2. Numeram-se os jogadores. Quando o condutor diz «o relógio da

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hus O hus

Jogo do Sul de África do qual se encontraram tabuleiros gravados em pedra em diferentes lugares. É um parente afastado do awelé. 1. Constrói-se um tabuleiro unindo tigelas em quatro filas de oito e colocam-se os grãos como indica a ilustração. Cada jogador só pode mover os do seu lado. 2. Sorteia-se quem começa e este jogador esvazia uma das suas tigelas e distribui

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