Duração do jogo




futebol invertido Futebol invertido

É uma alternativa muito divertida aos pequenos desafios que se organizam no pátio da escola; para marcar um golo é preciso ter bastante habilidade. 1. No campo de jogo, marca-se uma linha de meio campo e uma área de cerca de 4 metros de raio em frente de cada baliza. 2. Uma vez marcadas as áreas, deslocam-se as balizas da sua posição habitual e

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guizos O rei do silêncio

No rei do silêncio a procura faz-se de ouvido, procurando detetar os jogadores menos discretos. 1. Um jogador faz de rei do silêncio e senta-se no chão com os olhos vendados. Atrás dele coloca-se um «tesouro», que consiste num porta-chaves ou nuns quantos guizos atados uns aos outros. O resto dos jogadores senta-se em frente do rei, a uma certa distância. 2. À vez,

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animal Animal, vegetal ou mineral?

Jogo de dedução, muito divertido, em que deveremos adivinhar em que está a pensar o nosso companheiro, fazendo-lhe perguntas. 1. Por sorteio escolhe-se um jogador que terá de pensar em algo para que os outros adivinhem. Assim que o fizer, comunica-o aos restantes e estes perguntam-lhe: «animal, vegetal ou mineral?» 2. Na categoria de animal incluem-se todos os seres vivos que não sejam vegetais;

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Criancas2[1] Rodar a garrafa

É um jogo de habilidade, muito simples, que se pode prolongar tanto tempo quanto durar um passeio. 1. Cada um deve conseguir uma garrafa cilíndrica e um pau com a medida de um bastão. A garrafa deve ser de plástico, para evitar que se parta. 2. O jogador coloca em frente dos pés a garrafa deitada e empurra-a com a ponta do pau, tentando

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vigilante às escuras A cabra-cega

Um jogador com os olhos vendados deve confiar no seu tato para identificar os companheiros. 1. Escolhe-se um jogador a que se vendam os olhos e que será a cabra-cega. Os restantes participantes dão as mãos e formam uma roda à sua volta. 2. O jogador vendado deve apanhar qualquer um dos que formam o círculo. Estes podem mexer-se, andar e agachar-se para o

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mudança de campo A teia de aranha

Jogo de pátio em que há que ser muito rápido e ágil para não acabar por fazer parte da teia de aranha que atravessa o campo. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador para fazer de aranha. Feito isto, marca-se um traço que divida o campo de jogo em dois. Sobre o traço coloca-se a aranha, com os braços estendidos. 2. Para iniciar a partida,

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iniciais As minhas iniciais

Jogo de vocabulário em que as iniciais do nome e apelido dão o modelo para responder às perguntas. 1. Os jogadores colocam-se em roda e definem quem irá fazer a primeira pergunta e a ordem que será seguida ao longo da partida. 2. O primeiro jogador faz uma pergunta qualquer ao seu companheiro da direita, como, por exemplo: «o que é que aprecias mais

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mãos e pés Levantar o companheiro

Um jogo muito dinâmico em que o riso está garantido. Joga-se sempre aos pares. 1. Um dos jogadores estende-se de barriga para baixo no solo e outro ajoelha-se ao seu lado. 2. Quando o jogador que está deitado diz «já», o outro tenta afastar a barriga dele do chão. 3. Ganha o jogador ajoelhado se conseguir contar até 10 mantendo o companheiro numa posição

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achi Achi

Jogo de estratégia africano, muito simples, em que os jogadores tentarão alinhar três das suas peças numa mesma linha. 1. Desenha-se um tabuleiro quadrado na cartolina como o da imagem. Depois, cada jogador fica com as peças de uma cor e decide-se quem começa. 2. À vez, cada jogador põe uma das suas peças numa das intersecções formadas pelas linhas do tabuleiro. Os jogadores

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tiro ao copo O que viste ontem?

Um sistema excelente para promover a curiosidade dos mais pequenos e desenvolver a sua capacidade verbal e de abstração. 1. Escolhe-se um jogador para ser interrogado; os restantes fazem as perguntas. 2. O jogador que vai ser interrogado escolhe uma coisa, um animal ou uma pessoa que tenha visto no dia anterior e diz: «Ontem, vi um animal.» 3. Os restantes jogadores farão perguntas,

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