Duração do jogo




baloes O arrebenta

Jogo ruidoso e muito emocionante, em que todos soprarão o mais depressa que puderem para encher o seu balão e o fazerem rebentar. 1. Cada um dos jogadores receberá um balão para começar a partida. Quando todos tiverem o seu, colocam-se formando uma roda e preparam-se para começar. 2. Um dos jogadores dará o sinal de partida, dizendo: «um, dois, três.» A partir desse

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titulos Títulos

Jogo muito divertido em que seremos redatores de um jornal para formar os títulos mais disparatados e absurdos. 1. Um a um, os jogadores dizem uma letra em voz alta até terem um total de quatro. Se houver mais jogadores, dirão a sua letra na volta seguinte. 2. Todos anotam as letras no seu papel. Em seguida, dá-se um minuto para que cada jogador

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circulo Pio, pio

Um jogo sossegado em que é preciso reconhecer de ouvido quem está a piar. 1. Vendam-se os olhos a um dos jogadores e dá-se-lhe uma colher de madeira, para que a segure na mão. Os restantes participantes formam uma roda à sua volta, sentados no chão. 2. O jogador vendado deve mover-se lentamente, tentando tocar com a colher em qualquer jogador. Os jogadores podem

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quem es tu Os filmes

Um jogo de mímica, muito divertido em que se devem imitar as personagens dos filmes mais falados no momento. 1. Escolhe-se o primeiro jogador. Os restantes farão de público. 2. O jogador escolhido representa, por meio de mímica, o título de um filme ou as cenas que julgar mais representativas, a fim de que algum dos participantes o adivinhe. 3. Os restantes jogadores tentam

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Quente-ou-Frio1 Frio e quente

Os participantes têm de encontrar o objeto escolhido pelo que dá as vozes, com um pequeno inconveniente: não sabem qual é. 1. Um dos jogadores é escolhido por sorteio para dar as vozes. Este jogador olha para toda a sala onde decorre o jogo e escolhe um objeto, sem dizer a ninguém qual é. 2. Quando já escolheu o objeto diz «já», e o

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puluc_8_ (1) Puluc

Jogo de origem maia que se jogava com grãos de milho e espigas sobre o chão. A versão descrita é uma adaptação. 1. Desenha-se um tabuleiro com um percurso de dezanove casas. Este denomina-se «bej», que significa caminho. Os dados podem ser grãos de milho com uma parte marcada ou moedas. 2. Chegada a sua vez, cada um lança os dados duas vezes e

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bola a parede Bola à parede

Este é um jogo que requer habilidade, tanto para atirar a bola como para a evitar, quando ela faz ricochete. 1. Os jogadores colocam-se em fila indiana diante da parede. O primeiro da fila agarra a bola com as mãos. 2. O primeiro da fila atira a bola contra a parede. Assim que bate nesta, o que a atirou deve saltar por cima dela,

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pesado Quem entrou em casa?

Põe-se à prova a memória do jogador que faz de polícia. Quantos mais jogadores houver, mais interessante será o jogo. 1. Escolhe-se um jogador para fazer de polícia. Os restantes participantes farão de ladrões. 2. Cada ladrão tem um pequeno objeto, como, por exemplo, umas chaves, uma carica, etc. Durante vinte segundos, cada um mostra o seu na palma da mão. 3. Ao fim

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paraquedas Montanha

Os paraquedas podem ser adquiridos tanto em lojas de material velho do Exército como através de fabricantes de material didático. 1. Colocam-se todos à volta do paraquedas e seguram-no pelas bordas do tecido com as duas mãos. O monitor fará de condutor do jogo e dará as instruções necessárias para a realização da atividade. 2. Antes do início, os jogadores abrem o paraquedas umas

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a roda A roda

Jogo muito simples em que os participantes formarão uma roda que irá mudando, em função das indicações do condutor do jogo. 1. Todos os participantes formarão uma roda dando as mãos. Um deles, sem sair da roda, fará o papel de condutor do jogo. Se todos forem muito pequenos, é conveniente que seja um adulto. 2. Uma vez formada a roda, o condutor do

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