Duração do jogo




agua, terra, ar O ringue

O ringue é um jogo noturno muito apropriado para acampamentos e excursões. É melhor jogá-lo em noites claras, para evitar quedas e tropeções. 1. Marca-se um recinto quadrado de cerca de 3 m de lado, atando a corda às árvores a 1,5 m do solo. A zona delimitada será o ringue. 2. Um jogador que faz de vigilante coloca-se dentro do ringue com uma

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verdadeiro ou falso Verdadeiro ou falso

Os jogadores deverão averiguar com as suas perguntas que afirmação do seu companheiro é verdadeira e quais são simples invenções. 1. Escolhe-se um jogador por sorteio para iniciar o jogo. Este fará três afirmações quaisquer sobre si próprio, como, por exemplo: «o meu irmão é taxista», «lá em casa temos três cães» e «ontem fui ao cinema». 2. Dos três enunciados, um tem de

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jogo da vassoura Jogo da vassoura

Ao termos de conduzir uma bola à nossa frente, servindo-nos de uma vassoura, perdemos em rapidez o que ganhamos em diversão. 1. Dividem-se os jogadores por duas equipas ou mais e combina-se um circuito. Cada um recebe uma vassoura. 2. Os elementos de cada equipa colocam-se ao longo do percurso, para render os companheiros. Os que ficam na linha de partida mantêm a bola

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papelinhos viajantes Papelinhos viajantes

Para ganhar a jogar aos papelinhos viajantes é preciso ter habilidade e paciência e não se pode ficar nervoso. 1. Cada participante começa o jogo com uma palhinha na boca e dois pratos de papel na sua frente. Num dos pratos colocam-se dez papelinhos. 2. A um sinal, cada jogador tenta mudar os papelinhos de prato, aspirando a palhinha para que fiquem pegados a

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pontos e cores Pontos e cores

E preciso ter uma boa pontaria, não só para colocar os paus de giz, mas também para conseguir deslocar os colocados pela outra equipa. 1. Distribuem-se os jogadores de modo a formarem duas equipas. No caso de serem muitos, podem formar-se mais de duas equipas, acrescentando paus de giz de outras cores. 2. Desenham-se no chão duas circunferências concêntricas, respetivamente com meio metro e

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continua a historia Continua a história

Este jogo desenvolve a imaginação dos participantes e diverte, devido ao carácter incrível dos relatos. 1. Um jogador começa a contar uma história inventada durante um minuto. 2. Terminado o seu tempo, o seguinte deve pegar nela, no ponto em que ficou, e continuá-la, acrescentando tudo o que lhe ocorrer durante um minuto. 3. Cada jogador tem um minuto para continuar a história e

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mãos e pés A pilha

Um divertido jogo no qual teremos de reconhecer as vozes dos nossos companheiros para evitar que se sentem em cima de nós. 1. Escolhe-se um dos jogadores por sorteio ou mediante algum pequeno jogo. Este jogador deita-se no chão, de barriga para baixo. 2. Por sinais, para que o jogador deitado não perceba, os restantes indicam a um companheiro que se sente em cima

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jogo-dos-quatro-og Quatro iguais

Jogo em que, para ganhar, se têm de alinhar quatro peças que tenham alguma característica comum. 1. Desenha-se um tabuleiro quadrado, formado por quatro filas de quatro quadrados. Em seguida, recortam-se quatro peças quadradas e quatro triangulares de cada cor. 2. Marca-se metade das peças com um X e inicia-se o jogo. À vez, os jogadores põem uma peça qualquer num quadrado do tabuleiro.

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mãos e pés Fazer pacotes

Pode jogar-se tanto por pura diversão como para formar equipas de uma maneira engraçada e começar qualquer outro jogo. 1. Distribuem-se os jogadores pelo terreno, sem se afastarem muito uns dos outros. Um dos jogadores conduzirá o jogo, sem por isso deixar de participar nele. 2. Num determinado momento, o condutor do jogo dirá, em voz alta, «pacotes de…três», por exemplo. O número dito

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agua, terra, ar Um passo de garrafa

Este é um jogo muito popular, em que os jogadores devem andar conforme mandar o que dá as vozes. 1. Mediante sorteio escolhe-se o que vai dar as vozes. Uma vez escolhido, este desenha no chão duas linhas paralelas, separadas por cerca de 5 metros. 2. Os jogadores colocam-se atrás de uma linha e o que dá as vozes põe-se, de costas viradas para

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