Duração do jogo




horta A horta

Os mais pequenos da família terão de rever os seus conhecimentos sobre vegetais para poderem jogar. 1. Um adulto encarrega-se de dizer em voz alta o nome de um vegetal. 2. Os jogadores devem responder-lhe dizendo «acima» se cresce acima do solo (tomates, alfaces, feijões…) ou «por baixo» se o faz debaixo da superfície (batatas, nabos, cenouras…). 3. O jogador que se engane será

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bola ambulante Bola ambulante

Jogo de pontaria por pares ou por equipas, em que é preciso empurrar uma bola para dentro da zona do adversário. 1. Marcam-se no chão, com o giz, as duas linhas paralelas, que deverão ficar separadas por cerca de 10 metros. No meio faz-se um pequeno círculo onde se coloca uma bola grande e pesada. 2. Cada equipa ou jogador, se se jogar aos

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http://www.dreamstime.com/-image3545135 A montanha de neve

Jogo de lançamento em que a precisão é muito importante para calcular até onde a nossa bola de neve deslizará. 1. Alisa-se um espaço retangular na neve com cerca de 10 metros de comprimento por 3 metros de largura. Num dos extremos, a um passo da linha de fundo, modela-se um pequeno monte de neve. 2. Os jogadores colocam-se no extremo contrário da pista

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quem es tu O ferreiro

Um dos jogadores fará de ferreiro e os restantes serão os seus ajudantes. Terão de estar atentos para não se enganarem nos seus gestos. 1. Os jogadores colocam-se sentados à volta de uma mesa e escolhem um deles para fazer de ferreiro. Todos os outros serão seus ajudantes e seguirão as suas indicações. 2. Quando o ferreiro diz «prego pequeno», bate na mesa com

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o 36 O 36

A meta é conseguir, com o dado, o número que dá o nome ao jogo, mas aquele que o ultrapassar será eliminado. 1. Estabelece-se a ordem por que se vai jogar e decide-se à sorte quem será o primeiro. Este pega no dado e no copo e começa a partida. 2. Chegado o momento de jogar, cada um pode lançar o dado tantas vezes

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balões Pisar balões

Divertida perseguição onde todos tentarão pisar o balão dos outros, enquanto estão atentos para que ninguém rebente o seu com uma pisadela. 1. Cada um dos jogadores recebe um balão para começar o jogo. Enchem-se os balões, dá-se-lhes um nó e cada jogador ata um ao tornozelo com um cordel. Feito isto, colocam-se ao lado da parede para deixar o centro da sala livre

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Fanorona-with-pieces Fanorona

O fanorona é um jogo de estratégia muito rápido que foi inventado em Madagáscar, nos finais do século XVII. 1. Desenha-se o tabuleiro tal como se vê na ilustração e colocam-se as fichas na posição inicial, para se começar o jogo. 2. Um a um, cada jogador move uma ficha para capturar as do contrário. As fichas movem-se seguindo uma linha do tabuleiro, um

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mudança de campo Lenço em grupo

Uma divertida variante do jogo do lenço em que é mais importante o riso e o divertimento do que ganhar a partida. 1. Escolhe-se um condutor do jogo, para que seja ele a segurar o lenço e a dizer os números. Os restantes jogadores formam duas equipas e atribuem um número a cada um. 2. Desenham-se três linhas paralelas separadas por cerca de 10

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vigilante às escuras O prisioneiro da torre

Um jogo de busca muito tranquilo em que se procura encontrar os companheiros sem se mexer do lugar e sem ver. 1. Dividem-se os jogadores em duas equipas: uns serão os guardas e outros os salvadores. Deve escolher-se um destes últimos para fazer de prisioneiro. 2. Desenha-se no solo um círculo onde se coloca o prisioneiro. À sua volta, com os olhos vendados, colocam-se

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escola3 O mercado

O mercado é um jogo de rapidez que os mais pequenos apreciarão. 1. Com um pau de giz marca-se no chão uma zona circular de cerca de 2 m de diâmetro. Se não se puder pintar o chão, utilizam-se os ladrilhos para delimitar o espaço. 2. Um jogador faz de vendedor e expõe os objetos dentro da zona previamente marcada. Feito isto, senta-se no

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