Duração do jogo




pesado Quem entrou em casa?

Põe-se à prova a memória do jogador que faz de polícia. Quantos mais jogadores houver, mais interessante será o jogo. 1. Escolhe-se um jogador para fazer de polícia. Os restantes participantes farão de ladrões. 2. Cada ladrão tem um pequeno objeto, como, por exemplo, umas chaves, uma carica, etc. Durante vinte segundos, cada um mostra o seu na palma da mão. 3. Ao fim

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gato e o rato O gato e o rato

Quem faz de gato tem de correr à volta do círculo de companheiros para apanhar o rato, antes que este consiga sentar-se. 1. Escolhe-se à sorte um dos participantes para fazer de rato. O rato recebe o sapato de ténis e segura-o na mão. 2. Os restantes jogadores sentam-se no chão com as pernas cruzadas, de modo a formarem um círculo. 3. Uma vez

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percurso de prisioneiros Salto ao eixo

Um jogo que exigirá uma certa agilidade dos participantes em troca de uns momentos de diversão. 1. Um jogador dobra a cintura e esconde a cabeça entre as mãos para servir de potro aos restantes, como se vê na figura. 2. Os restantes jogadores formam uma fila para saltarem, um a um, por cima do potro. 3. Para saltar, apoiam as duas mãos nas

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http://www.dreamstime.com/-image3545135 Os pilares

Jogo de pontaria em que se modelará a neve para formar todos os elementos que são necessários para o praticar. 1. Cada um dos jogadores modela três pequenos cilindros de um palmo de altura, apertando a neve com as mãos. Todos os pilares devem estar na mesma linha. 2. Uma vez feitos os pilares, os jogadores afastam-se cinco passos e definem a ordem dos

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serpentes As serpentes

Um jogo de perseguição muito divertido que requer uma boa coordenação entre os membros da mesma equipa. 1. Formam-se duas serpentes com um mínimo de quatro jogadores cada uma. Os elementos de cada serpente formam uma fila, agarrando-se pela cintura e seguindo os movimentos do jogador que está à cabeça. 2. As duas serpentes colocam-se frente a frente, a uma certa distância, e começa

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cromos Os cromos

É um jogo muito tradicional em que é precisa de uma certa habilidade manual, tanto para jogar como para elaborar os próprios cromos. 1. Para jogar aos cromos, cada jogador deve arranjar alguns. Os cromos são pequenos desenhos, normalmente retangulares, que se podem comprar ou, muito melhor ainda, que cada participante pode elaborar, recortando fotografias de revistas ou fazendo desenhos num papel. 2. Faz-se

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mãos e pés O túnel

Jogo simples e não competitivo que divertirá muito os mais pequenos; todos vão querer passar pelo túnel formado pelos seus companheiros. 1. Os jogadores colocam-se de modo a formar pares. Se o número de jogadores for ímpar, tenta-se arranjar outro jogador, antes de começar a partida. Uma vez formados os pares, sorteia-se qual será o primeiro. 2. Os componentes do primeiro par colocam-se em

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escola3 O dono do burro

Um jogo em que os reflexos são fundamentais para não se acabar a fazer de burro e a servir de montada aos amigos. 1. Desenha-se no solo um círculo de cerca de 3 m de diâmetro e colocam-se os jogadores dentro dele. Um deles é o burro e mantém-se agachado; outro faz de dono do burro e vigia, para que ninguém lhe toque. 2.

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menino escrevendo Parou!

Neste emocionante jogo não só é preciso ter um vocabulário amplo como há que ser o mais rápido. 1. Faz-se uma lista de dez categorias de palavras e cada jogador copia-a para o seu papel. Alguns exemplos de categorias são: nomes próprios, tipos de lojas, marcas comerciais, nomes de aves, vegetais, peças de vestuário, móveis… 2. Em seguida, um jogador diz uma letra, em

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trenos Trenós

É um dos jogos mais frequentes, assim que chegam as primeiras neves. Só se necessita de uma encosta com neve e de um plástico. 1. Para jogar, precisa-se de uma encosta coberta de neve que não seja muito pronunciada e que não tenha obstáculos, como árvores ou rochas. 2. Antes de se lançar por ela abaixo, é preciso percorrê-la a pé, para comprovar que

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