Duração do jogo




tres em linha Três em linha

Um jogo muito conhecido que agrada aos mais pequenos, pela sua simplicidade e rapidez. Com jogadores mais velhos, o jogo costuma acabar numa situação em que ninguém pode ganhar a partida. 1. Numa folha de papel desenha-se um tabuleiro com as quatro linhas, tal como se vê na ilustração. 2. Cada jogador escolhe uma marca para jogar: um X ou um O. 3. Cada

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verdadeiro ou falso Verdadeiro ou falso

Os jogadores deverão averiguar com as suas perguntas que afirmação do seu companheiro é verdadeira e quais são simples invenções. 1. Escolhe-se um jogador por sorteio para iniciar o jogo. Este fará três afirmações quaisquer sobre si próprio, como, por exemplo: «o meu irmão é taxista», «lá em casa temos três cães» e «ontem fui ao cinema». 2. Dos três enunciados, um tem de

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duelo Nem sim, nem não

Um singular duelo em que não nos podemos distrair nem sequer por um momento. 1. Os concorrentes começam o jogo dizendo as palavras que não se podem dizer durante a jogada: «Nem sim, nem não.» 2. A partir desse momento, cada jogador tenta que o outro diga as palavras proibidas, fazendo-lhe todo o tipo de perguntas, e tem muito cuidado com as perguntas que

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minuto O minuto

Um simples jogo de cálculo de tempo, em que é preciso despistar os companheiros com todas as caretas possíveis. 1. Um jogador encarrega-se do relógio. Os restantes, a um sinal do controlador do tempo, devem tentar calcular com a maior precisão possível quando passou um minuto. 2. O controlador do relógio pode fazer todas as caretas que quiser para despistar os jogadores, fazendo gestos

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Quente-ou-Frio1 Frio e quente

Os participantes têm de encontrar o objeto escolhido pelo que dá as vozes, com um pequeno inconveniente: não sabem qual é. 1. Um dos jogadores é escolhido por sorteio para dar as vozes. Este jogador olha para toda a sala onde decorre o jogo e escolhe um objeto, sem dizer a ninguém qual é. 2. Quando já escolheu o objeto diz «já», e o

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mudança de campo Peste

A peste permite que os jogadores se refugiem num sítio onde escapam ao perseguidor; mas, cuidado, podem ser obrigados a abandonar o seu refúgio. 1. Escolhe-se um jogador como perseguidor; os restantes devem fugir dele, para evitar que lhes toque. 2. Quando um jogador é perseguido, pode refugiar-se subindo para um lugar elevado. Qualquer sítio acima do solo é «coito» e, enquanto aí estiverem,

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corrida Os teleféricos

Uma divertida corrida onde conta mais a habilidade e o auto-controlo do que a velocidade do veículo. 1. Na cartolina, desenham-se dois ou mais veículos para a corrida. Em seguida, dobram-se e recortam-se. 2. Por cada veículo, ata-se à parede um cordel de cerca de 2 metros de comprimento, a aproximadamente 60 centímetros de altura. Os jogadores esticam o cordel e colocam por cima

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berlinde O guá

Um jogo com berlindes que exige muita habilidade. Deve jogar-se num solo de terra. 1. Faz-se no solo um pequeno buraco (o «guá») onde caiba um berlinde. 2. Em seguida, cada jogador lança o seu berlinde para o guá, procurando ficar o mais perto possível deste. Quem se aproximar mais começa o jogo. 3. Chegada a sua vez, cada jogador pega no seu berlinde

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macaca Moedas coxas

É a adaptação de um jogo infantil da Tailândia, onde se joga com umas sementes planas muito grandes. 1. Para poder jogar, cada um deve ter uma moeda grande ou uma pedra plana. 2. Os jogadores colocam-se ao lado uns dos outros e levantam um dos pés. Sobre ele colocam, em equilíbrio, a sua moeda. 3. Todos começam a avançar ao pé-coxinho, procurando evitar

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tablut Tablut

O tablut é um jogo que teve a sua origem na Lapónia. Nele, um jogador controla os soldados moscovitas e o outro, os soldados e o rei suecos. 1. Marca-se uma das peças brancas para que seja o rei e, depois, colocam-se todas no tabuleiro. Se se quiser, podem usar-se peças de xadrez. 2. As peças movem-se na horizontal ou na vertical tantas casas

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