Cortar o fio

mudança de campo

Cortar o fio combina a perseguição com um exercício de imaginação muito divertido.

1. O jogador que persegue anuncia, no início do jogo, a quem irá perseguir, dizendo «vou atrás do Bernardo», por exemplo. A partir desse momento, considera-se que há um fio entre o perseguidor e esse jogador, de modo que só pode persegui-lo a ele.

2. Os restantes jogadores podem cortar o fio, a qualquer momento, passando entre o perseguidor e o perseguido. Se alguém o fizer, o fio imaginário passa a estar preso a ele e passa a ser ele o perseguido.

3. Se nenhum participante cortar o fio, o perseguido pode manobrar de maneira que um jogador passe involuntariamente entre ele e o perseguidor, convertendo-se assim esse jogador no alvo da perseguição.

4. Quando o perseguidor agarra aquele a quem estava preso pelo fio, este último passa a perseguir e anuncia quem será o seu alvo.

Comentarios dos Brincalhões

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