Dos 6 aos 7




Um jogo de ténis que não porá em perigo nenhum jarrão e que divertira os participantes durante um bom bocado.

1. O cordel, atado pelos extremos de modo a ficar paralelo ao solo, a cerca de 50 cm de altura, serve de rede.

2. Os jogadores colocam-se de joelhos, de cada lado do cordel.

3. Enche-se o balão e os jogadores devem passá-lo para o campo dos adversários dando-lhe uma única pancada com a mão e sem nunca se levantarem do chão. Quando o balão chega a um campo, pode deixar-se bater no chão uma única vez antes de o devolver.

4. Se o balão não passar para o outro campo com uma única pancada, se um jogador se levantar ou tocar mais do que uma vez no balão, o adversário ganha um ponto. Joga-se a quinze pontos.

 

tennis_children2 Ténis sentado

Um jogo de ténis que não porá em perigo nenhum jarrão e que divertira os participantes durante um bom bocado. 1. O cordel, atado pelos extremos de modo a ficar paralelo ao solo, a cerca de 50 cm de altura, serve de rede. 2. Os jogadores colocam-se de joelhos, de cada lado do cordel. 3. Enche-se o balão e os jogadores devem passá-lo para

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refugio Minoria

Um jogo em que todos participam para escolher quem começa. 1. Todos os participantes formam um círculo ombro com ombro, enquanto mantêm as mãos atrás das costas e estendem um pé, de forma que este toque a ponta dos pés dos restantes participantes. 2. Um dos jogadores diz em voz alta «1, 2, 3, minoria!», e cada jogador decide então se retira o pé

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mãos e pés A ratazana

Um jogo para os mais pequenos, em que deverão descobrir quem esconde a ratazana. 1. Um jogador coloca-se no centro de uma roda formada pelos seus companheiros, que estão de pé com as mãos atrás das costas. 2. Um dos participantes esconde atrás das costas uma pequena tabuinha de madeira que é a ratazana. Quando o jogador do centro não está a olhar, vão-na

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alfabeto_ingles Palavras encadeadas

O vocabulário e a memória dos participantes são postos à prova neste simples e divertido jogo. 1. Ordenaram-se os jogadores para o jogo; depois do último volta a ser o primeiro. 2. O primeiro jogador diz uma palavra qualquer, por exemplo, «cadeira». 3. O jogador seguinte deverá dizer outra palavra que comece pela letra em que acabava a palavra dita, neste caso, o «a».

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estatua Figuras de gesso

Os jogadores devem interpretar corretamente o papel de estátua, para poderem recuperar a mobilidade perdida. 1. Escolhem-se dois jogadores: um faz de vendedor e outro de cliente. Os restantes saltam e movem-se até que o vendedor diz «quietos!». 2. Os jogadores ficam paralisados na posição em que se encontravam e o vendedor mostra uma das estátuas ao cliente. Ambos tentam fazê-la rir, fazendo caretas

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circulo serio Círculo Sério

1. Todos os participantes se colocam de pé, formando um círculo. Uma vez colocados desta maneira, escolhe-se um deles para iniciar o jogo. 2.O primeiro jogador vira-se para o seu companheiro da direita e, com as pontas dos dedos, faz-lhe cócegas por baixo do queixo, na axila ou onde decidir. 3. Durante 5 segundos faz-lhe cócegas, ao mesmo tempo que diz em voz alta:

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crianças brincando bola Os dois amigos

Evitar que duas bolas se encontrem transforma-se num jogo divertido e emocionante. 1. Os jogadores colocam-se de pé, formando um círculo e olhando todos para o interior deste. 2. Um jogador pega numa das bolas e dá a outra ao jogador que estiver mais afastado dele. 3. As duas bolas representam dois amigos que estão zangados e não se querem encontrar. Quando se inicia

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hiena A hiena perseguidora

Jogo de perseguição muito praticado no Norte de África. Um jogador tentará chegar ao povoado sem ser apanhado pela hiena. 1. Na cartolina desenha-se um círculo que representará um poço e outro que será o povoado. Um jogador fará de hiena e outro de aguadeiro, isto é, de pessoa que vai ao poço buscar água. 2. Colocam-se as duas peças dentro do povoado e

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trenos Trenós

É um dos jogos mais frequentes, assim que chegam as primeiras neves. Só se necessita de uma encosta com neve e de um plástico. 1. Para jogar, precisa-se de uma encosta coberta de neve que não seja muito pronunciada e que não tenha obstáculos, como árvores ou rochas. 2. Antes de se lançar por ela abaixo, é preciso percorrê-la a pé, para comprovar que

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duelo Ouro e prata

A jogar ao ouro e prata decide-se quem é o primeiro a escolher ou a começar o jogo seguinte. 1. Colocam-se os dois participantes cara a cara, a cerca de 3 m um do outro, com as mãos nas costas. 2. Um jogador avança pondo um pé à frente do outro, de modo que o tacão toque a biqueira do de trás, e diz

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