Dos 8 aos 9




Um bom sentido de orientação e um pouco de sorte serão necessários para, de olhos vendados, pôr a cauda ao burro.

1. Numa cartolina desenha-se a silhueta de um burro a que falta a cauda; depois pendura-se na parede. Em seguida, faz-se a cauda, desfiando o extremo da corda, e põe-se-lhe um bocado de fita adesiva.

2. Escolhe-se um jogador, vendam-se-lhe os olhos e ele deverá pôr a cauda ao burro. Situa-se o jogador em frente do desenho do burro.

3. Faz-se o jogador dar algumas voltas sobre si mesmo e depois pede-se-lhe que coloque a cauda ao burro no sítio correto, seguindo as instruções que os companheiros lhe vão dando.

4. O jogador não pode tocar no desenho antes de pôr a cauda. Quando decide para onde deve ir, estende a mão e coloca-a. Os resultados disparatados divertem muito os espectadores.

 

cauda burro A cauda do burro

Um bom sentido de orientação e um pouco de sorte serão necessários para, de olhos vendados, pôr a cauda ao burro. 1. Numa cartolina desenha-se a silhueta de um burro a que falta a cauda; depois pendura-se na parede. Em seguida, faz-se a cauda, desfiando o extremo da corda, e põe-se-lhe um bocado de fita adesiva. 2. Escolhe-se um jogador, vendam-se-lhe os olhos e

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cadeiras Cadeiras partilhadas

Jogo de cooperação em que os jogadores tentarão sentar-se todos sobre o menor número de cadeiras. 1. Colocam-se as cadeiras de modo a formarem uma roda, com os espaldares para dentro, e o condutor do jogo liga o rádio para que se oiça música. Enquanto esta toca, os jogadores dão voltas em torno das cadeiras. 2. O condutor pode parar a música a qualquer

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hora de vestir Hora de vestir

Cada equipa distribui pelos jogadores algumas peças de roupa velha, para ver quem é o mais rápido a vestir-se. 1. Formam-se duas equipas com o mesmo número de participantes. Se forem muitos, podem fazer-se mais de duas equipas. Os jogadores colocam-se em fila indiana e cada um dos que estão à frente recebe três peças de vestuário. 2. Todas as equipas recebem as mesmas

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cores Mãos às cores

Neste jogo, todos os participantes terão de tocar na cor mencionada pelo condutor, mas só sobre a roupa de outro jogador. 1. Um dos jogadores será o condutor do jogo; se forem muito pequenos, um adulto desempenhará este papel. O condutor põe-se de pé e os restantes formam uma roda em torno dele, deixando um palmo de distância entre si. 2. Os jogadores descalçam

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procurar tesouro Procurar tesouros

Jogo de busca que os mais pequenos acham irresistível. Costuma ser o primeiro jogo da festa. 1. Antes do início, um adulto deverá embrulhar alguns complementos para festas em papel de seda colorido, formando dois ou três embrulhinhos por jogador. 2. Uma vez feito isto, escondem-se os embrulhos pela casa onde se celebra a festa. Seguidamente, reúnem-se todos os participantes numa das salas. 3.

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silabas «A,B,C»

Jogo de nomes onde a todos os participantes caberá mudar de sítio ao mesmo tempo que procuram não ficar no centro e dar as vozes. 1. Por sorteio, escolhe-se um dos jogadores para dar as vozes. Os restantes colocam-se à sua volta, formando uma roda e deixando uns metros de separação entre eles. Com o giz, desenha-se um círculo à volta dos seus pés.

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lampada A lâmpada

Neste jogo, o que dá as vozes emitirá um sinal aos outros para que desatem a fugir, mas antes terão todos de responder a uma ordem. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador para dar as vozes. Este desenha uma lâmpada no chão e coloca-se sobre o casquilho. 2. Aquele que dá as vozes dá então uma ordem, por exemplo: «nomes de flores.» Os jogadores,

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rouba duas Rouba duas

Jogo em que todos os jogadores estarão muito atentos a cada carta que se jogar para não terem de roubar. 1. Baralham-se todas as cartas e repartem-se sete por cada jogador, destapando-se uma no centro. Deixam-se as restantes para roubar; o jogo começa pelo jogador à direita do que repartiu. 2. O seguinte tem de lançar uma carta com o mesmo número ou do

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damas Damas turcas

As damas são um jogo muito difundido que conta com inúmeras variantes nas suas regras, em função do país onde se jogar. 1. Colocam-se as pedras no tabuleiro e cada jogador escolhe uma cor. À vez, vão movendo uma pedra. 2. As pedras movem-se na vertical e na horizontal, para a frente e para trás, e podem capturar uma pedra contrária saltando por cima

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damas Zamma

Jogo praticado na zona do Sara, aparentado com as damas europeias, já que ambos provêm do jogo árabe do Alquerque. 1. Os jogadores colocam as peças na posição inicial e sorteiam que cor corresponde a cada um e quem começa. Cada jogador moverá uma peça à vez. 2. As peças só se podem mover para a frente ou em diagonal, mas podem capturar outra

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