Para jogar aos opostos precisa-se de rapidez mental e de facilidade para relacionar as ideias.
1. Um jogador começa o jogo dizendo uma palavra a que seja possível atribuir outra que seja o seu oposto, por exemplo, «dia».
2. Os restantes jogadores devem responder o antónimo, neste caso, «noite».
3. O jogador que responder primeiro deverá dizer uma palavra nova.
4. Se, em algum momento, se diz uma palavra para a qual não se consegue encontrar o oposto, por exemplo, «lápis», o primeiro a fazê-lo notar começa uma nova série.