Brincadeira origem japonesa

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go-moku Go-moku

Jogo de origem japonesa praticado em todo mundo e de que existem diversas modalidades, como o renju ou o go-moku ninuki. 1. Confecionaremos um tabuleiro como o que podemos ver na ilustração. Os quadrados devem ter 2 centímetros de lado e podemos fazer entre treze e dezanove filas. 2. Começa-se a partida com o tabuleiro vazio. Um a um, os jogadores colocam as suas

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tablut Tablut

O tablut é um jogo que teve a sua origem na Lapónia. Nele, um jogador controla os soldados moscovitas e o outro, os soldados e o rei suecos. 1. Marca-se uma das peças brancas para que seja o rei e, depois, colocam-se todas no tabuleiro. Se se quiser, podem usar-se peças de xadrez. 2. As peças movem-se na horizontal ou na vertical tantas casas

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mikado (1) O mikado

O mikado é um jogo de habilidade de origem chinesa que põe à prova a destreza e a paciência dos participantes. 1. Confeciona-se o jogo aparando os dois extremos de cada varinha e pintando-as da seguinte maneira: 20 amarelas, 12 vermelhas, 5 azuis, 3 verdes e 2 em espiral de qualquer cor. 2. Seguram-se todas as varinhas com as duas mãos, mantendo-as em posição

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images (5) Passeios Cómicos

Agora que o seu filho já domina várias formas de andar, desafie-o com esta brincadeira em que andar se torna um verdadeiro disparate! Materiais: Espaço amplo Instruções: Encontre um espaço amplo onde se possam movimentar de formas criativas. A brincadeira começa com uma das pessoas a caminhar de uma forma disparatada, como se tivesse, por exemplo, pernas de borracha, ou com passos de gigante,

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ati dada Ati Dada

Jogo de estratégia, de origem africana, que tanto se pode jogar num tabuleiro em casa como no exterior, desenhando-o no chão. 1. Na cartolina desenha-se um tabuleiro como o da imagem. Depois, cada jogador apanha dez palitos para jogar. Para diferenciar os de cada jogador, pode pintar-se um grupo ou partir-lhes uma ponta. 2. Chegada a sua vez, cada jogador coloca um dos seus

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tangram O tangram

O tangram é um quebra-cabeças de origem chinesa que causou furor no século XIX e com o qual podemos elaborar inúmeras figuras, seguindo a nossa imaginação. 1. Para confecionar o tangram partiremos de um quadrado de cartolina de 15 cm de lado, embora existam de todas as medidas e o importante seja a proporção. 2. Marcamos as linhas tal como se vê na figura

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puluc_8_ (1) Puluc

Jogo de origem maia que se jogava com grãos de milho e espigas sobre o chão. A versão descrita é uma adaptação. 1. Desenha-se um tabuleiro com um percurso de dezanove casas. Este denomina-se «bej», que significa caminho. Os dados podem ser grãos de milho com uma parte marcada ou moedas. 2. Chegada a sua vez, cada um lança os dados duas vezes e

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taniec Junta Um Movimento

Ajude a criança a desenvolver a memória com esta divertida e movimentada brincadeira!   Materiais: Espaço amplo   Instruções: Encontre um espaço amplo onde possa fazer esta brincadeira. Posicione-se no centro desse espaço, de frente para a criança. Comece por movimentar uma parte do corpo. Por exemplo, levante o braço. Peça à criança para imitar o movimento. Acrescente um segundo movimento. A criança deverá

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corrida-de-tres-pes-300x190 Um Corpo que São Dois

É costume dizer-se que duas cabeças valem mais do que uma só. Será que a ideia é válida para os corpos? Descubra e divirta-se com o seu filho!   Materiais: Área sem obstáculos Dois rolos de papel aderente ou de fita de goma colorida   Instruções: Coloque-se de pé, de frente para a criança, no centro da área definida para a brincadeira. Dê à

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arco-iris Comandos por Cores

Nesta fase que antecede a introdução à escrita, a criança está a aprender a linguagem simbólica dos gestos e das palavras. Nesta brincadeira, ela vai aprender a expressar-se através… das cores!   Materiais: Folhas de cartolina de diversas cores: vermelha, azul, amarela e verde. Canetas de feltro ou lápis de cor (opcional) Área ampla   Instruções: Utilize folhas de cartolina de cores – vermelho,

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