Brincadeira safadas de perguntas e respostas

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refugio O telefone

Um jogo de perguntas e respostas disparatadas que diverte sempre toda a gente. 1. A Todos os participantes se sentam, formando um círculo. 2. O primeiro jogador faz uma pergunta ao ouvido do jogador que está à sua direita e este responde-lhe também ao ouvido. 3. Em seguida, o segundo jogador faz uma pergunta ao seguinte e memoriza a resposta, como se correspondesse à

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oficios Em que trabalhas?

Um jogo em que é preciso deduzir de que é que nos estão a falar. 1. Um jogador escolhe um ofício e os restantes fazem-lhe perguntas para adivinhar qual é. 2. O interrogado pode responder unicamente com a primeira e a última letra da resposta. Se o jogador trabalha como mecânico e lhe perguntam «onde trabalhas?», deve responder «OA» (OficinA). 3. Vão-se-lhe fazendo perguntas

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crianças brincando bola O ticoti

Jogo de expressão verbal que se transforma numa lengalenga coletiva em que é preciso estar muito atento para não se perder. 1. Todos os participantes se sentam, formando uma roda. Um deles segura na mão um pequeno objeto, que será o «ticoti». 2. Para começar o jogo, o primeiro jogador passa o objeto pela direita ao segundo, dizendo-lhe: «passo-te o ticoti», ao que este

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agua, terra, ar A chave

Um jogo de dedução que pode chegar a ser realmente divertido e complicado. 1. Um jogador abandona a sala; os outros decidem uma chave para responder «sim» ou «não», em função de algum elemento observável em quem responde. Por exemplo, dizes «sim» se tiveres as pernas cruzadas e «não» se estiverem separadas, ou dizes «sim» se usas óculos e «não» se não os usas…

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quem es tu Quem és tu?

Um jogo de dedução simples em que os mais pequenos tentarão adivinhar qual é a profissão escolhida pelos seus companheiros. 1. Por sorteio escolhe-se o participante que irá iniciar o jogo. Este terá 15 segundos para pensar na profissão que quer representar. 2. Uma vez escolhida a profissão, anunciá-la-á dizendo: «já está!» À vez, os outros farão perguntas a que só precise de responder

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tiro ao copo As pistas

A capacidade de dar explicações confusas mas verídicas é muito valorizada neste jogo. 1. Um jogador escolhe uma palavra e comunica aos outros se se trata de um animal, uma pessoa ou uma coisa. Por exemplo, um dinossauro. 2. O resto dos jogadores faz-lhe perguntas e ele deve responder da forma mais indireta possível, mas sem mentir. Por exemplo, à pergunta «de que tamanho

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verdadeiro ou falso Verdadeiro ou falso

Os jogadores deverão averiguar com as suas perguntas que afirmação do seu companheiro é verdadeira e quais são simples invenções. 1. Escolhe-se um jogador por sorteio para iniciar o jogo. Este fará três afirmações quaisquer sobre si próprio, como, por exemplo: «o meu irmão é taxista», «lá em casa temos três cães» e «ontem fui ao cinema». 2. Dos três enunciados, um tem de

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agua, terra, ar Desta maneira

Um simples jogo de dedução em que é preciso estar atento à atitude dos companheiros. 1. Um jogador abandona a sala, enquanto os restantes escolhem um advérbio, como, por exemplo: tristemente, alegremente, desastradamente… 2. O jogador volta para a sala e vai fazendo perguntas aos outros; estes respondem adequando os seus gestos ao advérbio escolhido. 3. O primeiro jogador deve adivinhar qual é a

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tres investigadores Os três investigadores

Jogo de dedução que coloca um desafio bastante difícil, já que é preciso descobrir o objeto escolhido fazendo muito poucas perguntas. 1. Entre todos os jogadores ou por sorteio escolhem-se três jogadores para fazer de detetives. Estes saem da sala e os restantes escolhem um objeto que esteja à vista para que os outros tentem descobri-lo. 2. Uma vez escolhido o objeto, os jogadores

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tiro ao copo O que viste ontem?

Um sistema excelente para promover a curiosidade dos mais pequenos e desenvolver a sua capacidade verbal e de abstração. 1. Escolhe-se um jogador para ser interrogado; os restantes fazem as perguntas. 2. O jogador que vai ser interrogado escolhe uma coisa, um animal ou uma pessoa que tenha visto no dia anterior e diz: «Ontem, vi um animal.» 3. Os restantes jogadores farão perguntas,

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