Brincadeiras educativas para sala de aula ensino fundamental

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pesado Quem entrou em casa?

Põe-se à prova a memória do jogador que faz de polícia. Quantos mais jogadores houver, mais interessante será o jogo. 1. Escolhe-se um jogador para fazer de polícia. Os restantes participantes farão de ladrões. 2. Cada ladrão tem um pequeno objeto, como, por exemplo, umas chaves, uma carica, etc. Durante vinte segundos, cada um mostra o seu na palma da mão. 3. Ao fim

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orquestra O diretor da orquestra

O diretor da orquestra combina a mímica e a dissimulação para desafiar a capacidade de observação de cada um dos participantes. 1. Escolhe-se um jogador, mediante um sorteio. A pessoa designada deverá abandonar a sala. 2. Os restantes jogadores sentam-se no chão, formando um círculo. 3. Escolhe-se um dos participantes para que desempenhe o papel de diretor da orquestra. A escolha deve ser feita

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mudança de campo A câmara lenta

Um jogo em que se valoriza a capacidade de controlar o movimento corporal para se deslocar rapidamente. 1. Um dos jogadores fará de condutor do jogo. Os outros participantes encostam as costas a uma parede da sala e esperam o sinal do condutor. 2. Ao sinal combinado, os jogadores começam a avançar o mais lentamente que conseguem em direção à parede do outro extremo

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basquetebol Basquetebol com balões

É um jogo de encestar em que não é preciso preocupar-se com o mobiliário, ainda que se jogue no interior da casa. 1. Na sala onde se vai jogar colocam-se cestos de papéis, um a cada extremo da divisão. Em seguida, os jogadores dividem-se, de modo a formar duas equipas. 2. Cada equipa escolhe o seu cesto. Para conseguir pontos, é preciso encestar o

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mãos e pés Atravessar o rio

Este jogo propõe uma divertida dinâmica aos participantes: a única maneira de atravessar o rio é pisar uma folha de papel. 1. Antes de o jogo começar, cada jogador recebe três folhas de papel A4. Em seguida, põem-se todos de costas para uma das paredes da sala. 2. Para criar o ambiente adequado, explica-se aos participantes que, a partir desse momento, o chão da

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brincar_com_baloes Caça aos balões

Um jogo de habilidade em que é preciso conduzir o balão até à caixa. 1. Os jogadores colocam-se de costas para uma das paredes da sala com um balão cheio numa mão e um lápis com o bico para baixo na outra. Na parede oposta da sala põe-se no chão uma caixa por cada participante. 2. A um sinal, todos os jogadores atiram ao

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corrida de ovos Corrida de ovos

Nesta divertida corrida, todos ganham, no mínimo, o ovo com que jogaram. 1. Colocam-se todos os jogadores no extremo da sala, com uma colher na boca e um ovo dentro dela. 2. Na outra ponta da sala põe-se uma cadeira, a cerca de 2 m da parede. 3. Dá-se o sinal de saída e todos os participantes começam a andar, tentando manter o ovo

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agua, terra, ar Desta maneira

Um simples jogo de dedução em que é preciso estar atento à atitude dos companheiros. 1. Um jogador abandona a sala, enquanto os restantes escolhem um advérbio, como, por exemplo: tristemente, alegremente, desastradamente… 2. O jogador volta para a sala e vai fazendo perguntas aos outros; estes respondem adequando os seus gestos ao advérbio escolhido. 3. O primeiro jogador deve adivinhar qual é a

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futebol arrastado Futebol arrastado

Desafio de futebol bastante invulgar. Os jogadores, que andam de gatas, não podem empurrar a bola nem com os pés nem com as mãos. 1. Os jogadores formam duas equipas. Depois, distribuem-se pelo chão da sala, de gatas ou de joelhos, e coloca-se uma bola no centro do compartimento. 2. Cada equipa deverá tentar que a bola toque na parede da sala defendida pelos

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venda nos olhos Piloto sem visibilidade

Requer coordenação e confiança no companheiro, para avançar por toda a casa às cegas, sem chocar com os obstáculos. 1. Os jogadores decidem um percurso que devem realizar dentro de casa, por exemplo: ir da sala ao hall, passando pela sala de jantar, e voltar para trás. 2. Repartem-se os papéis de guia e de piloto. O piloto venda os olhos e o guia

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