Brincadeiras rapidas e faceis de fazer

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saltar Moedas rápidas

Com este jogo põe-se à prova a rapidez e a habilidade dos participantes, utilizando apenas umas quantas moedas. 1. O jogador dobra o braço até tocar no ombro e, em seguida, sobe o cotovelo até que o antebraço fique em posição horizontal, tal como se vê na figura. 2. Nesta posição, coloca uma moeda no cotovelo. O jogo consiste em apanhá-la com essa mão,

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agua, terra, ar A janela

Este jogo, que apaixona os mais pequenos, deve ser orientado por um adulto. 1. Recorta-se um orifício com aproximadamente 1 centímetro de diâmetro no centro de uma folha de jornal. 2. Sem que os participantes vejam, coloca-se um objeto por baixo, de modo que só se veja uma pequena parte através do orifício. É conveniente selecionar objetos pouco volumosos e começar a mostrá-los pelas

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balões Pisar balões

Divertida perseguição onde todos tentarão pisar o balão dos outros, enquanto estão atentos para que ninguém rebente o seu com uma pisadela. 1. Cada um dos jogadores recebe um balão para começar o jogo. Enchem-se os balões, dá-se-lhes um nó e cada jogador ata um ao tornozelo com um cordel. Feito isto, colocam-se ao lado da parede para deixar o centro da sala livre

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agua, terra, ar O contrário do que digo

Um jogo muito divertido em que é preciso fazer sempre o contrário daquilo que se diz. 1. Um jogador faz de condutor do jogo e o resto põe-se em fila, olhando para ele. 2. O condutor dá uma ordem em voz alta, por exemplo, «saltem», e todos os jogadores devem fazer exatamente o contrário, ou seja, agacharem-se rapidamente. 3. O jogador que se enganar

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images (3) Pintura Facial

O seu filho está a desenvolver uma forte consciência de si mesmo. Dê-lhe uma paisagem diferente para ver ao espelho!   Materiais: Conjunto de pinturas faciais não tóxicas (pode adquirir em lojas de brinquedos e artigos infantis ou de produtos de maquilhagem) Chão ou mesa Espelho   Instruções: Coloque as pinturas faciais sobre a mesa ou no chão. O espelho deverá estar sempre por

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a roda A cabra do pastor

O ladrão tentará roubar a cabra ao pastor sem que este o apanhe, mas o problema é que não sabe quem é o pastor que a vigia. 1. Dão-se dois nós em duas pontas do lenço para simular os cornos de uma cabra. Por sorteio escolhe-se um jogador para fazer de ladrão. Este afasta-se em busca de um refúgio e os restantes formam uma

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tres investigadores Os três investigadores

Jogo de dedução que coloca um desafio bastante difícil, já que é preciso descobrir o objeto escolhido fazendo muito poucas perguntas. 1. Entre todos os jogadores ou por sorteio escolhem-se três jogadores para fazer de detetives. Estes saem da sala e os restantes escolhem um objeto que esteja à vista para que os outros tentem descobri-lo. 2. Uma vez escolhido o objeto, os jogadores

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agua, terra, ar A chave

Um jogo de dedução que pode chegar a ser realmente divertido e complicado. 1. Um jogador abandona a sala; os outros decidem uma chave para responder «sim» ou «não», em função de algum elemento observável em quem responde. Por exemplo, dizes «sim» se tiveres as pernas cruzadas e «não» se estiverem separadas, ou dizes «sim» se usas óculos e «não» se não os usas…

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mãos e pés O rato que «ruge»

É um jogo de busca em que o gato deve guiar-se pelos «rugidos» dos ratos, para encontrar os seus esconderijos. 1. Por sorteio, escolhe-se um dos jogadores para fazer de gato. Os restantes serão os ratos e terão de se esconder. 2. O jogador que faz de gato tapa os olhos ou põe-se de cara para a parede e conta até 100, sem olhar.

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refugio Cadeia de gestos

Um divertidíssimo jogo que funciona tanto melhor quanto maior for o número de participantes. 1. Colocam-se todos os participantes sentados no chão com as pernas cruzadas, de modo a formarem um círculo. 2. O primeiro jogador conta ritmicamente «1, 2, 3», enquanto faz um gesto repetitivo, como, por exemplo, dar três palmadas. 3. Quando acaba, o segundo jogador conta também até três, repetindo o

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