Brincadeiras romanticas para fazer com o namorado

Você está a ver brincadeiras , brincadeiras e / ou outros jogos relacionados com brincadeiras romanticas para fazer com o namorado. Encontre as melhores ideias para brincar



agua, terra, ar O contrário do que digo

Um jogo muito divertido em que é preciso fazer sempre o contrário daquilo que se diz. 1. Um jogador faz de condutor do jogo e o resto põe-se em fila, olhando para ele. 2. O condutor dá uma ordem em voz alta, por exemplo, «saltem», e todos os jogadores devem fazer exatamente o contrário, ou seja, agacharem-se rapidamente. 3. O jogador que se enganar

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a roda A cabra do pastor

O ladrão tentará roubar a cabra ao pastor sem que este o apanhe, mas o problema é que não sabe quem é o pastor que a vigia. 1. Dão-se dois nós em duas pontas do lenço para simular os cornos de uma cabra. Por sorteio escolhe-se um jogador para fazer de ladrão. Este afasta-se em busca de um refúgio e os restantes formam uma

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tres investigadores Os três investigadores

Jogo de dedução que coloca um desafio bastante difícil, já que é preciso descobrir o objeto escolhido fazendo muito poucas perguntas. 1. Entre todos os jogadores ou por sorteio escolhem-se três jogadores para fazer de detetives. Estes saem da sala e os restantes escolhem um objeto que esteja à vista para que os outros tentem descobri-lo. 2. Uma vez escolhido o objeto, os jogadores

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agua, terra, ar A chave

Um jogo de dedução que pode chegar a ser realmente divertido e complicado. 1. Um jogador abandona a sala; os outros decidem uma chave para responder «sim» ou «não», em função de algum elemento observável em quem responde. Por exemplo, dizes «sim» se tiveres as pernas cruzadas e «não» se estiverem separadas, ou dizes «sim» se usas óculos e «não» se não os usas…

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mãos e pés O rato que «ruge»

É um jogo de busca em que o gato deve guiar-se pelos «rugidos» dos ratos, para encontrar os seus esconderijos. 1. Por sorteio, escolhe-se um dos jogadores para fazer de gato. Os restantes serão os ratos e terão de se esconder. 2. O jogador que faz de gato tapa os olhos ou põe-se de cara para a parede e conta até 100, sem olhar.

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refugio Cadeia de gestos

Um divertidíssimo jogo que funciona tanto melhor quanto maior for o número de participantes. 1. Colocam-se todos os participantes sentados no chão com as pernas cruzadas, de modo a formarem um círculo. 2. O primeiro jogador conta ritmicamente «1, 2, 3», enquanto faz um gesto repetitivo, como, por exemplo, dar três palmadas. 3. Quando acaba, o segundo jogador conta também até três, repetindo o

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monstros Monstros

Um jogo de desenho que provoca o riso dos participantes e desperta a sua imaginação. 1. Pega-se numa folha de papel comprida, com cerca de 20 cm, e dobra-se em três partes iguais. Em cada dobra marcam-se duas linhas. 2. Um jogador desenha uma cabeça no primeiro bocado de papel, tendo o cuidado de fazer coincidir o pescoço com as linhas da dobra. Depois

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roda de bolas de sabão Roda de bolas de sabão

Jogo com bolas de sabão por equipas que divertirá todos os participantes, ao mesmo tempo que os obriga a mexerem-se rapidamente. 1. Formam-se duas equipas com o mesmo número de jogadores. Uma das equipas é encarregada de fazer as bolas de sabão. Para isso, cada um dos seus membros recebe um copo com água e sabão e um aro feito com arame. 2. Os

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brincadeira-caca-ao-tesouro-1355764027219_956x500 Segue as Etiquetas!

Aqui está uma versão da caça ao tesouro que vai entusiasmar os mais pequenos. Você é que define o destino! Materiais: Doze ou mais etiquetas autocolantes coloridas Recompensa (uma bolacha ou um brinquedo pequeno) Espaço amplo para brincadeiras Instruções: Compre uma embalagem de etiquetas autocolantes coloridas. Estabeleça um trajecto para a criança percorrer através da casa ou do jardim. Coloque bastantes etiquetas ao longo

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mudança de campo Mudança de campo

Neste jogo, é preciso ser muito rápido e para conseguir apanhar os jogadores da outra equipa e não se ser apanhado. 1. Os participantes dividem-se em duas equipas com o mesmo número de jogadores. Uma vez completadas as equipas, traça-se um risco no chão com o giz, a fim de separar os dois campos. 2. Cada uma das equipas coloca-se num dos lados da

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