Ideias de jogo de argola

Você está a ver brincadeiras , ideias para brincar e / ou outros jogos relacionados com ideias de jogo de argola. Encontre as melhores ideias para brincar



Criancas2[1] Acertar na argola

Uma divertida prova de habilidade por pares, em que há que apanhar uma pequena argola enquanto se corre às cavalitas do companheiro. 1. Pendura-se um cordel de lado a lado, a uma altura de 2 metros. A 6 metros de distância marca-se a linha de partida. 2. Pendura-se no cordel, por meio de uma serpentina de papel, uma pequena argola de plástico. 3. Penduram-se

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garrafas e argolas Argolas e garrafas

A pontaria dos jogadores é posta à prova neste jogo simples, que é muito divertido para todos os participantes. 1. Enchem-se as garrafas, até meio, de areia, para as tornar mais estáveis e impedir que caiam. Se se quiser, podem decorar-se, para que fiquem mais vistosas. 2. Uma vez preparadas as garrafas, colocam-se de modo a formar uma fila; cada garrafa fica a cerca

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opostos Os opostos

Para jogar aos opostos precisa-se de rapidez mental e de facilidade para relacionar as ideias. 1. Um jogador começa o jogo dizendo uma palavra a que seja possível atribuir outra que seja o seu oposto, por exemplo, «dia». 2. Os restantes jogadores devem responder o antónimo, neste caso, «noite». 3. O jogador que responder primeiro deverá dizer uma palavra nova. 4. Se, em algum

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pesca2 A pesca

É uma divertida prova de habilidade, em que os jogadores têm de apanhar os «peixes» que flutuam num grande recipiente. 1. Fabricam-se os «peixes» atravessando com um arame as bolas de poliuretano. Dobra-se o extremo superior, formando uma argola com os alicates. No extremo inferior coloca-se um chumbo de pesca. 2. Decora-se cada um dos peixes e, na parte inferior de cada bola, anotam-se

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menino escrevendo As relações

Uma maneira divertida de partilhar as ideias que cada um associa a uma imagem. 1. Cada jogador escolhe uma fotografia de revista ou jornal e recorta-a, sem a mostrar aos restantes. 2. Cada jogador começa o jogo com um papel, um lápis e a fotografia que escolheu virada para baixo, na sua frente. 3. Quando chega a sua vez, cada jogador levanta a foto

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MOA_DE~1 Esculturas com Arames Coloridos

Esta actividade irá contribuir para o desenvolvimento da destreza manual dos mais pequenos.   Materiais: Mesa Arames maleáveis de várias cores   Instruções: Sente a criança à mesa, da qual deverá previamente retirar todos os objectos. Coloque os arames sobre o tampo. Ensine a criança a utilizar os dedos para dobrar, curvar e dar forma aos arames. Deixe-a esculpir livremente. Se verificar que ela

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circo-das-pulgas1 O Circo das Pulgas

O circo das pulgas é um jogo criativo que contribui para o desenvolvimento da imaginação dos mais pequenos.   Materiais: Cartolina Tesoura Canetas de feltro Chão ou mesa Pulgas imaginárias   Instruções: Recorte três círculos grandes em cartolina, que serão as três arenas do circo. Coloque os círculos no chão ou sobre a mesa, próximos entre si. Sente-se com a criança em frente aos

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IlustracaoBricadeira27 Bate, Belisca e Brinca com a Massa

As massas para moldar proporcionam novos desafios para as crianças, independentemente do estágio evolutivo em que se encontrem. Seguem-se algumas sugestões interessantes para os cinco anos.   Materiais: Massa para moldar, barro ou plasticina Utensílios de cozinha: uma colher de pau grande, um garfo, uma faca pouco afiada ou de brincar, uma taça pequena, um moinho para alhos, um cortador de pizzas, um espeto,

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ilustracao-da-coluna-mamatraca-ser-mae-e-voltar-a-ser-crianca-1372368022608_615x300 Partilhar Uma Escultura

Vai ver como é divertido fazer uma escultura com o seu filho. É uma excelente ocasião para partilharem ideias criativas!   Materiais: Massa para brincar, barro, gesso ou qualquer outro material para esculpir  Mesa   Instruções: Compre ou faça barro ou massa de diversas cores. Divida a massa ou barro. Fique com metade e dê à criança a outra metade. Comece por fazer uma

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tempestade Chuva

Jogo de cooperação, em que o objetivo é simular o ruído de uma pequena tempestade com a colaboração de todos. 1. Os jogadores colocam-se de maneira que todos possam ver o condutor do jogo. 2. Quando o condutor do jogo levanta um dedo, todos começam a aplaudir, utilizando unicamente os dedos indicadores. 3. À medida que o condutor do jogo vai levantando mais dedos,

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