Peguntas para fazer no whastssap perguntas picantes no pv

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tres investigadores Os três investigadores

Jogo de dedução que coloca um desafio bastante difícil, já que é preciso descobrir o objeto escolhido fazendo muito poucas perguntas. 1. Entre todos os jogadores ou por sorteio escolhem-se três jogadores para fazer de detetives. Estes saem da sala e os restantes escolhem um objeto que esteja à vista para que os outros tentem descobri-lo. 2. Uma vez escolhido o objeto, os jogadores

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tiro ao copo As pistas

A capacidade de dar explicações confusas mas verídicas é muito valorizada neste jogo. 1. Um jogador escolhe uma palavra e comunica aos outros se se trata de um animal, uma pessoa ou uma coisa. Por exemplo, um dinossauro. 2. O resto dos jogadores faz-lhe perguntas e ele deve responder da forma mais indireta possível, mas sem mentir. Por exemplo, à pergunta «de que tamanho

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verdadeiro ou falso Verdadeiro ou falso

Os jogadores deverão averiguar com as suas perguntas que afirmação do seu companheiro é verdadeira e quais são simples invenções. 1. Escolhe-se um jogador por sorteio para iniciar o jogo. Este fará três afirmações quaisquer sobre si próprio, como, por exemplo: «o meu irmão é taxista», «lá em casa temos três cães» e «ontem fui ao cinema». 2. Dos três enunciados, um tem de

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quem é quem Quem é quem?

Jogo de reconhecimento e dedução que pode ser utilizado em grupos que acabam de se formar, para que os participantes se fiquem a conhecer. 1. Por sorteio escolhem-se dois jogadores para dar as vozes. Estes saem da sala ou viram-se de costas, enquanto os restantes escolhem um jogador secreto, que terá de ser descoberto. 2. Uma vez escolhido o jogador secreto, avisa-se os que

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pai e fi js voltara Alguém Especial

Aqui está outro jogo de adivinhas muito divertido! Pense em alguém especial e peça à criança para tentar adivinhar quem é essa pessoa. Essa pessoa pode ser ela própria!   Materiais: Retratos de membros da família, amigos, pessoas famosas, etc.   Instruções: Reúna os retratos de pessoas conhecidas e coloque-os em cima de uma mesa. Peça à criança que os observe. Diga-lhe que está

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animal Animal, vegetal ou mineral?

Jogo de dedução, muito divertido, em que deveremos adivinhar em que está a pensar o nosso companheiro, fazendo-lhe perguntas. 1. Por sorteio escolhe-se um jogador que terá de pensar em algo para que os outros adivinhem. Assim que o fizer, comunica-o aos restantes e estes perguntam-lhe: «animal, vegetal ou mineral?» 2. Na categoria de animal incluem-se todos os seres vivos que não sejam vegetais;

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oficios Em que trabalhas?

Um jogo em que é preciso deduzir de que é que nos estão a falar. 1. Um jogador escolhe um ofício e os restantes fazem-lhe perguntas para adivinhar qual é. 2. O interrogado pode responder unicamente com a primeira e a última letra da resposta. Se o jogador trabalha como mecânico e lhe perguntam «onde trabalhas?», deve responder «OA» (OficinA). 3. Vão-se-lhe fazendo perguntas

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verdadeiro ou falso A fronteira palavrosa

Neste jogo, é indispensável a capacidade de dedução, para encontrar a chave pensada pelos companheiros. 1. Um jogador abandona a sala ou tapa os ouvidos, enquanto os outros escolhem a chave que permita atravessar uma fronteira imaginária. 2. Acordada a chave, os jogadores respondem «sim» ou «não» às perguntas do companheiro. A chave deve fazer referência aos objetos com os quais se tentará passar

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quem es tu Quem és tu?

Um jogo de dedução simples em que os mais pequenos tentarão adivinhar qual é a profissão escolhida pelos seus companheiros. 1. Por sorteio escolhe-se o participante que irá iniciar o jogo. Este terá 15 segundos para pensar na profissão que quer representar. 2. Uma vez escolhida a profissão, anunciá-la-á dizendo: «já está!» À vez, os outros farão perguntas a que só precise de responder

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agua, terra, ar Desta maneira

Um simples jogo de dedução em que é preciso estar atento à atitude dos companheiros. 1. Um jogador abandona a sala, enquanto os restantes escolhem um advérbio, como, por exemplo: tristemente, alegremente, desastradamente… 2. O jogador volta para a sala e vai fazendo perguntas aos outros; estes respondem adequando os seus gestos ao advérbio escolhido. 3. O primeiro jogador deve adivinhar qual é a

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