Percurso para gincana

Você está a ver jogos e materiais , brincadeiras e / ou outros jogos relacionados com percurso para gincana. Encontre as melhores ideias para brincar



gincanas Gincana

As gincanas são grandes percursos por equipas, ao longo dos quais há que realizar diversas provas, para se poder avançar. 1. Planeia-se o percurso por uma zona ampla do terreno. Colocam-se diferentes controlos ao longo do trajeto. 2. No início, cada equipa recebe uma pista para o controlo seguinte. Cada vez que supere uma prova, receberá outra pista. No controlo, explica-se-lhe a prova que

Ver mais


percurso de prisioneiros Percurso de prisioneiros

Um dos jogadores tem de avançar de costas, confiando no seu companheiro. A coordenação e rapidez são fundamentais. 1. Antes de começar, é preciso definir o percurso, especificando os pontos a que é preciso chegar e por que ordem. Por exemplo, tocar numa porta, passar detrás de uma coluna, etc. 2. Os jogadores, aos pares, atam-se pela cintura, costas contra costas, e colocam-se no

Ver mais


brincadeira-caca-ao-tesouro-1355764027219_956x500 Segue as Etiquetas!

Aqui está uma versão da caça ao tesouro que vai entusiasmar os mais pequenos. Você é que define o destino! Materiais: Doze ou mais etiquetas autocolantes coloridas Recompensa (uma bolacha ou um brinquedo pequeno) Espaço amplo para brincadeiras Instruções: Compre uma embalagem de etiquetas autocolantes coloridas. Estabeleça um trajecto para a criança percorrer através da casa ou do jardim. Coloque bastantes etiquetas ao longo

Ver mais


percurso de pistas Percurso de pistas

Consiste em percorrer um trajeto seguindo as indicações e recolhendo todas as mensagens ocultas que há no caminho. 1. O condutor do jogo desenhará o percurso e decidirá as provas. A partida e a meta estarão situadas no mesmo ponto e o trajeto não excederá os trinta minutos. 2. O condutor fará o percurso e porá sinais para orientar os jogadores: cartolinas no chão,

Ver mais


venda nos olhos Piloto sem visibilidade

Requer coordenação e confiança no companheiro, para avançar por toda a casa às cegas, sem chocar com os obstáculos. 1. Os jogadores decidem um percurso que devem realizar dentro de casa, por exemplo: ir da sala ao hall, passando pela sala de jantar, e voltar para trás. 2. Repartem-se os papéis de guia e de piloto. O piloto venda os olhos e o guia

Ver mais


970217_514341908614504_1955647863_n Um Passeio sobre Pedras

É sempre divertido percorrer um caminho de pedras, mesmo que essas pedras não passem de pratos de papel!   Materiais: Pratos de papel Caneta   Instruções: Numere os pratos de papel. Disponha os pratos por ordem numérica, formando um percurso, em casa ou no exterior. Separe os pratos entre si à distância de um passo da criança. Faça um percurso com curvas e introduza

Ver mais


saltar Circuito inclinado

Para completar o «circuito inclinado» é preciso ser-se muito hábil a empurrar uma garrafa com um bastão por uma rampa resvaladiça. 1. Sobre a prancha desenha-se um circuito que a percorra de um extremo ao outro. 2. Feito o circuito, coloca-se a prancha encostada a uma parede, de modo a formar um ângulo de cerca de 40°. 3. Enche-se a garrafa de areia até

Ver mais


jogo da vassoura Jogo da vassoura

Ao termos de conduzir uma bola à nossa frente, servindo-nos de uma vassoura, perdemos em rapidez o que ganhamos em diversão. 1. Dividem-se os jogadores por duas equipas ou mais e combina-se um circuito. Cada um recebe uma vassoura. 2. Os elementos de cada equipa colocam-se ao longo do percurso, para render os companheiros. Os que ficam na linha de partida mantêm a bola

Ver mais


mãos e pés Labirinto a dois

A confeção do labirinto requer um pouco de tempo e de habilidade, mas, uma vez construído, é muito divertido e apaixonante. 1. Construiremos o labirinto pregando pedaços de tubo sobre o tabuleiro, de modo a formar um único percurso, tal como se vê na figura. Em seguida, pregaremos as duas ripas nos lados do labirinto. É importante marcar a saída e a entrada para

Ver mais


meninos_no_bosque-t2 A sentinela

Este é um jogo de busca, ideal para se jogar numa zona arborizada. Todos tentarão passar a linha vigiada pela sentinela. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador para fazer de sentinela. Este jogador realizará um percurso de ida e volta entre duas árvores separadas por cerca de 30 metros. 2. Os restantes colocar-se-ão de um dos lados do percurso da sentinela, ocultos entre as

Ver mais