O ticoti
…jogador passa então a resposta ao terceiro. 5. Quando o terceiro recebe a resposta, diz: «ah, o ticoti», e pega no objeto. Em seguida, repete o processo com o jogador…
…jogador passa então a resposta ao terceiro. 5. Quando o terceiro recebe a resposta, diz: «ah, o ticoti», e pega no objeto. Em seguida, repete o processo com o jogador…
…resposta, como se correspondesse à pergunta que o primeiro jogador lhe fez. 4. As perguntas e respostas vão-se cruzando, até se completar o círculo. 5. Cada jogador diz em voz…
…Um a um, cada jogador faz-lhe uma pergunta, para tentar averiguar qual foi o objeto escolhido. Só se pode responder «sim» ou «não». 4. Depois de cada resposta afirmativa, pode-se…
…é. 2. O interrogado pode responder unicamente com a primeira e a última letra da resposta. Se o jogador trabalha como mecânico e lhe perguntam «onde trabalhas?», deve responder «OA»…
…dar um salto como resposta. 4. Quando o marciano consegue prender a mola na roupa de um dos terrestres, troca de papel com esse jogador e transforma-se em perseguido….
…resposta, por exemplo: «Um cão.» Em seguida, dobra a folha de forma a esconder o que foi escrito e passa-a ao jogador seguinte. 2. O condutor do jogo pergunta ao…
…à volta do círculo e o condutor inicia a partida, dizendo: «dentro!» Em resposta, todos saltam para dentro do círculo. 3. Quando se disser «dentro», os jogadores saltarão do exterior…
…Diga-lhe que está a pensar em alguém especial. Informe-a de que pode fazer perguntas fechadas, que tenham como resposta um «sim» ou um «não». Se necessário, dê-lhe exemplos do tipo…
…adivinhar qual o jogador que foi escolhido. 3. As perguntas farão referência ao aspeto dos jogadores e a resposta consistirá em «sim» ou «não». Por exemplo: «usa óculos?» ou «tem…
…os jogadores poderão fazer todas as que quiserem, mas só obterão como resposta «sim», «não» ou «não sei». 4. Os jogadores podem dar uma solução cada vez que fizerem três…