Tag Archives: adversário

lápis giratório A cilada

A cilada opõe os jogadores para ver quem é mais hábil a prever os movimentos do outro. 1. Cada jogador escolhe uma cor e delimita uma zona de jogo na folha. 2. O primeiro jogador contorna o lado de uma quadrícula qualquer; o segundo faz o mesmo em relação a outra da sua escolha. 3. A partir desse momento, cada jogador deve acrescentar à

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http://www.dreamstime.com/royalty-free-stock-photography-two-children-play-sand-image4460377 Sinko lukai (o pau escondido)

Descrito no Nepal. 1. Forma-se uma montanha comprida de terra, com aproximadamente 60 centímetros. 2. Um jogador pega no pau e mete-o dentro da areia, fazendo-o atravessar a montanha de um extremo ao outro um par de vezes. Deixa o pau dentro da montanha sem que o adversário veja onde está. 3. O outro jogador junta as mãos, cruzando os dedos, coloca-as horizontalmente sobre

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tiro ao copo O jogo da malha

Um jogo de habilidade originário de Inglaterra, cujo tabuleiro é de madeira e muitas vezes está belamente decorado. 1. Desenha-se um tabuleiro dividido em nove faixas chamadas «camas». Antes e depois das camas deixa-se um espaço de cerca de 10 cm. A largura das camas deve ser um pouco maior do que o diâmetro das moedas utilizadas. Nos extremos das camas marca-se uma coluna

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mãos e pés O empurrão

O empurrão consiste em conseguir retirar do campo de jogo a moeda do adversário. 1. Marca-se uma zona de jogo bem lisa, como um chão de ladrilhos ou uma mesa. 2. Cada jogador empurra com um dedo a sua moeda da borda para o interior do campo. 3. Quando todas as moedas estão dentro do campo, cada um, à vez, empurra a sua para

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Tabula_-_boardgame_-_Zeno_game.svg Tabula

Descrito na Roma do século I d.C. 1. Começa-se com o tabuleiro vazio. Fase de introdução de peças no tabuleiro: 2. Na primeira fase do jogo, introduzem-se as peças no tabuleiro. Para o efeito, lançam-se os três dados e entram no tabuleiro uma, duas ou três peças. 3. No caso de os três dados somarem o mesmo, não se podem superar as doze primeiras

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aualé Aualé

Descrito em diversos países da África Ocidental e nas Antilhas. 1. O campo de cada jogador é formado pela fila dos seis buracos mais próximos dele. No início da partida, põem-se quatro sementes em cada buraco. 2. À vez, e seguindo o sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, cada jogador semeia, tirando todas as sementes de qualquer buraco ou do seu próprio campo

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backgammon Backgammon

Praticado em Inglaterra. 1. Colocam-se as peças na posição inicial. 2. O objetivo de cada jogador é levar as suas peças para o seu próprio campo, a fim de tentar retirá-las do tabuleiro. 3. Alternadamente, cada jogador lança os dados. Fazem-se avançar as peças do seguinte modo: Utilizando cada dado para mover uma peça diferente (A) Podem utilizar-se os dois dados para mover uma

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crianças brincando bola Bolas corredoras

A perseguição entre duas bolas num círculo de duas equipas proporciona diversão e emoção a todos os participantes. 1. Dividem-se os jogadores em duas equipas. Em seguida, colocam-se de pé, formando um círculo para o centro do qual olham. Os componentes das equipas devem ficar intercalados, não podendo haver dois companheiros da mesma equipa seguidos. 2. Depois de se formar o círculo, dá-se uma

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seega-e-yote_MLB-O-187996127_311 Seega

Jogo originário do Egipto em que o objetivo é capturar todas as peças do adversário. Também se pode jogar sobre a areia. 1. Desenha-se um tabuleiro como o que se vê na ilustração e sorteia-se quem começará a colocar as suas peças. 2. A casa central deve ficar livre no começo da partida. O jogador que colocar as duas últimas peças começará o jogo.

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bola ambulante Bola ambulante

Jogo de pontaria por pares ou por equipas, em que é preciso empurrar uma bola para dentro da zona do adversário. 1. Marcam-se no chão, com o giz, as duas linhas paralelas, que deverão ficar separadas por cerca de 10 metros. No meio faz-se um pequeno círculo onde se coloca uma bola grande e pesada. 2. Cada equipa ou jogador, se se jogar aos

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