Tag Archives: campo

mudança de campo A teia de aranha

Jogo de pátio em que há que ser muito rápido e ágil para não acabar por fazer parte da teia de aranha que atravessa o campo. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador para fazer de aranha. Feito isto, marca-se um traço que divida o campo de jogo em dois. Sobre o traço coloca-se a aranha, com os braços estendidos. 2. Para iniciar a partida,

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mãos e pés O empurrão

O empurrão consiste em conseguir retirar do campo de jogo a moeda do adversário. 1. Marca-se uma zona de jogo bem lisa, como um chão de ladrilhos ou uma mesa. 2. Cada jogador empurra com um dedo a sua moeda da borda para o interior do campo. 3. Quando todas as moedas estão dentro do campo, cada um, à vez, empurra a sua para

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voleibol Bola Voadora

Este jogo é uma adaptação do voleibol e podemos jogá-lo sem outro objetivo senão o de passar uns momentos divertidos com os amigos. 1. Os jogadores formam duas equipas com o mesmo número de elementos e marcam um campo de jogo retangular com cerca de 20 por 10 metros, dividido ao meio. Um jogador estende a mão acima da cabeça para ver a que

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aualé Aualé

Descrito em diversos países da África Ocidental e nas Antilhas. 1. O campo de cada jogador é formado pela fila dos seis buracos mais próximos dele. No início da partida, põem-se quatro sementes em cada buraco. 2. À vez, e seguindo o sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, cada jogador semeia, tirando todas as sementes de qualquer buraco ou do seu próprio campo

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futebol invertido Futebol invertido

É uma alternativa muito divertida aos pequenos desafios que se organizam no pátio da escola; para marcar um golo é preciso ter bastante habilidade. 1. No campo de jogo, marca-se uma linha de meio campo e uma área de cerca de 4 metros de raio em frente de cada baliza. 2. Uma vez marcadas as áreas, deslocam-se as balizas da sua posição habitual e

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backgammon Backgammon

Praticado em Inglaterra. 1. Colocam-se as peças na posição inicial. 2. O objetivo de cada jogador é levar as suas peças para o seu próprio campo, a fim de tentar retirá-las do tabuleiro. 3. Alternadamente, cada jogador lança os dados. Fazem-se avançar as peças do seguinte modo: Utilizando cada dado para mover uma peça diferente (A) Podem utilizar-se os dois dados para mover uma

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derrubar o pino Derrubar o pino

Cada equipa tentará derrubar o pino com a bola, mas, para o conseguir, deverá evitar o guarda-redes da equipa contrária. 1. Formam-se duas equipas e escolhe-se um guarda-redes para cada uma delas. Depois, desenha-se o campo de jogo formado por um quadrado de 20 metros de lado dividido ao meio. No centro faz-se uma circunferência de 5 metros de diâmetro. 2. No centro do

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bola ambulante Bola ambulante

Jogo de pontaria por pares ou por equipas, em que é preciso empurrar uma bola para dentro da zona do adversário. 1. Marcam-se no chão, com o giz, as duas linhas paralelas, que deverão ficar separadas por cerca de 10 metros. No meio faz-se um pequeno círculo onde se coloca uma bola grande e pesada. 2. Cada equipa ou jogador, se se jogar aos

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mudança de campo Lenço em grupo

Uma divertida variante do jogo do lenço em que é mais importante o riso e o divertimento do que ganhar a partida. 1. Escolhe-se um condutor do jogo, para que seja ele a segurar o lenço e a dizer os números. Os restantes jogadores formam duas equipas e atribuem um número a cada um. 2. Desenham-se três linhas paralelas separadas por cerca de 10

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Patintero_by_Dinuguan Patintero

Descrito nas Filipinas, Nepal, Bangladeche e Moçambique. Desenha-se um campo de jogo que tenha tantas linhas como jogadores. Uma das linhas tem de ser vertical. 1. Formam-se duas equipas: uma é atacante e situa-se num extremo do campo de jogo. 2. A outra equipa é a defensora. Cada um dos seus jogadores coloca-se sobre uma das linhas interiores. 3. A um sinal, os jogadores

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