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tangram O tangram

O tangram é um quebra-cabeças de origem chinesa que causou furor no século XIX e com o qual podemos elaborar inúmeras figuras, seguindo a nossa imaginação. 1. Para confecionar o tangram partiremos de um quadrado de cartolina de 15 cm de lado, embora existam de todas as medidas e o importante seja a proporção. 2. Marcamos as linhas tal como se vê na figura

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hiena A hiena perseguidora

Jogo de perseguição muito praticado no Norte de África. Um jogador tentará chegar ao povoado sem ser apanhado pela hiena. 1. Na cartolina desenha-se um círculo que representará um poço e outro que será o povoado. Um jogador fará de hiena e outro de aguadeiro, isto é, de pessoa que vai ao poço buscar água. 2. Colocam-se as duas peças dentro do povoado e

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ati dada Ati Dada

Jogo de estratégia, de origem africana, que tanto se pode jogar num tabuleiro em casa como no exterior, desenhando-o no chão. 1. Na cartolina desenha-se um tabuleiro como o da imagem. Depois, cada jogador apanha dez palitos para jogar. Para diferenciar os de cada jogador, pode pintar-se um grupo ou partir-lhes uma ponta. 2. Chegada a sua vez, cada jogador coloca um dos seus

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damas_tabuleiro Os gatos e o rato

Um jogo de estratégia para os mais pequenos, em que o rato se encontra numa situação desfavorável. 1. Confeciona-se o tabuleiro de jogo colando quadrados pretos de 3 cm de lado sobre uma cartolina quadrada, branca, de 24 cm de lado. 2. Colocam-se as fichas na posição inicial; a ficha vermelha é o rato e as verdes representam os gatos. 3. Cada jogador faz

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lulu_do_havai Lu-lu

Um jogo havaiano que se jogava originalmente com pequenos discos de rocha vulcânica. 1. Pintamos uma face das fichas, deixando a outra em branco, como se vê na figura. Se não tivermos fichas, podemos fazê-las recortando cartão ou cartolina. 2. Estabelece-se a quantos pontos se joga a partida, por exemplo, a cinquenta pontos. Os jogadores lançam as quatro fichas à vez e vão contando

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corrida Os teleféricos

Uma divertida corrida onde conta mais a habilidade e o auto-controlo do que a velocidade do veículo. 1. Na cartolina, desenham-se dois ou mais veículos para a corrida. Em seguida, dobram-se e recortam-se. 2. Por cada veículo, ata-se à parede um cordel de cerca de 2 metros de comprimento, a aproximadamente 60 centímetros de altura. Os jogadores esticam o cordel e colocam por cima

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achi Achi

Jogo de estratégia africano, muito simples, em que os jogadores tentarão alinhar três das suas peças numa mesma linha. 1. Desenha-se um tabuleiro quadrado na cartolina como o da imagem. Depois, cada jogador fica com as peças de uma cor e decide-se quem começa. 2. À vez, cada jogador põe uma das suas peças numa das intersecções formadas pelas linhas do tabuleiro. Os jogadores

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olho espreitador Olho espreitador

No jogo do «olho espreitador», a apreciação das distâncias é seriamente dificultada pelo facto de se ter um olho tapado. 1. Confecionam-se uns óculos com a cartolina. Deve deixar-se uma das «lentes» por recortar, para que um olho fique tapado. 2. Acrescenta-se a um extremo de um lápis uma circunferência de arame com cerca de 3 centímetros de diâmetro. 3. Prendem-se os lápis restantes

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cauda burro A cauda do burro

Um bom sentido de orientação e um pouco de sorte serão necessários para, de olhos vendados, pôr a cauda ao burro. 1. Numa cartolina desenha-se a silhueta de um burro a que falta a cauda; depois pendura-se na parede. Em seguida, faz-se a cauda, desfiando o extremo da corda, e põe-se-lhe um bocado de fita adesiva. 2. Escolhe-se um jogador, vendam-se-lhe os olhos e

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ox Ox

Jogo de estratégia que deve o seu nome às marcas que exibem as peças de cada um dos jogadores (um X ou um 0). 1. Desenha-se na cartolina um tabuleiro formado por vinte quadrados dispostos em cinco colunas e cinco filas. Dispõem-se as peças alternadamente em cada um dos lados. 2.Sorteiam-se as peças que caberão a cada jogador e quem será o primeiro a

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