Tag Archives: casa

exemple_partie Ad elta stelpur (a casa das donzelas)

Descrito na Islândia. 1. Um a um, cada jogador lança os dados. 2. As peças só se podem mover se saírem: Dois 6: quatro peças avançam seis lugares cada uma. Um 6 e outro resultado: uma peça avança seis lugares. Um 1 e outro resultado: uma peça avança um lugar. Um duplo (dois números iguais diferentes de 6): duas peças avançam o número de

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Joz bazi

Descrito no Afeganistão. 1. O jogador lança a malha para a primeira casa, salta para dentro dela e tira-a do desenho. 2. A partir deste momento, a primeira casa é uma área proibida que já não se pode tocar. 3. Continua-se a lançar a malha para a segunda casa, entrando nesta e atirando-a de lá para fora com uma pancada. 4. O resto do

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mãos e pés Sem repetir

Um jogo muito apropriado para casa, em que intervêm a visão e a memória. 1. Ordenam-se os jogadores e o primeiro nomeia um objeto que esteja à vista. 2. Um a um, todos os jogadores nomeiam um objeto que estão a ver, tendo o cuidado de não referir nenhum que já tenha sido dito. 3. Ao fim de umas quantas vezes, é realmente difícil

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yuri Yut nori

Descrito na Coreia. O yut é um jogo que tradicionalmente se pratica na Coreia, durante o ano novo. Antes de se iniciar o jogo, há que distribuir as peças da seguinte maneira: Quatro cavalos para cada um, se participarem dois jogadores. Três cavalos para cada jogador, se intervierem três. Dois cavalos para cada um, se participarem quatro jogadores. 1. Todas as peças começam por

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basquetebol Basquetebol com balões

É um jogo de encestar em que não é preciso preocupar-se com o mobiliário, ainda que se jogue no interior da casa. 1. Na sala onde se vai jogar colocam-se cestos de papéis, um a cada extremo da divisão. Em seguida, os jogadores dividem-se, de modo a formar duas equipas. 2. Cada equipa escolhe o seu cesto. Para conseguir pontos, é preciso encestar o

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mudança de campo O lobo

Jogo de perseguição muito apreciado pelos mais miúdos. É ideal para jogar em pátios onde se possa encontrar um esconderijo. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador para fazer de lobo; os restantes ficam num lugar denominado «casa» e contam até cem. 2. Enquanto todos contam, o lobo corre a esconder-se. Quando o resto dos jogadores acaba a contagem, sai em busca do lobo. 3.

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atlanbaj Atlanbaj

Praticado no Leste Europeu. 1. Chegada a sua vez, cada jogador move uma peça na direção ortogonal (só para a frente ou só para um lado). Não se pode mover em diagonal nem para trás. 2. Quando uma peça chega à última casa, é coroada como rei. 3. Para distinguir o rei, coloca-se por cima da peça outra da mesma cor. O rei pode

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sija Sija

Praticado pelos povos fellahin e somali. Descrito no Sudão, Egipto e Somália. Começa-se com o tabuleiro vazio. O jogo desenrola-se em dois momentos: um em que se colocam as peças e outro onde se movem e podem comer-se. Colocação das peças no tabuleiro: 1. Escolhe-se quem começa a pôr as peças no tabuleiro. Depois, à vez, cada jogador coloca duas peças em duas casas

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mudança de campo Da ga

Descrito no Gana. 1. No chão marca-se uma área: é a casa da serpente. O jogador que faz de serpente coloca-se dentro da casa. Os restantes jogadores distribuem-se livremente pelo espaço e chamam a serpente. 2. Quando a serpente quer, sai a correr para os agarrar. Quando agarra algum, voltam os dois a correr para casa. 3. Quando são dois os jogadores que fazem

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venda nos olhos Piloto sem visibilidade

Requer coordenação e confiança no companheiro, para avançar por toda a casa às cegas, sem chocar com os obstáculos. 1. Os jogadores decidem um percurso que devem realizar dentro de casa, por exemplo: ir da sala ao hall, passando pela sala de jantar, e voltar para trás. 2. Repartem-se os papéis de guia e de piloto. O piloto venda os olhos e o guia

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