Tag Archives: Círculo

hiena A hiena perseguidora

Jogo de perseguição muito praticado no Norte de África. Um jogador tentará chegar ao povoado sem ser apanhado pela hiena. 1. Na cartolina desenha-se um círculo que representará um poço e outro que será o povoado. Um jogador fará de hiena e outro de aguadeiro, isto é, de pessoa que vai ao poço buscar água. 2. Colocam-se as duas peças dentro do povoado e

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o circulo O círculo

Jogo de reflexos em que se põe à prova a rapidez de reação dos mais pequenos. Um adulto encarregar-se-á de o dirigir. 1. Com o giz desenha-se no chão um círculo suficientemente grande para que os jogadores se coloquem à volta dele, deixando a separá-los um espaço que lhes permita moverem-se. 2. Todos se colocam com os pés juntos à volta do círculo e

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bola a parede Esquivar-se à bola

Um divertido jogo, em que é preciso esquivar-se às bolas que os companheiros passam uns aos outros, fazendo-as rolar. 1. Dois terços dos jogadores põem-se de pé, formando um círculo para cujo interior todos olham. Os restantes situam-se no centro. 2. Aqueles que formam o exterior do círculo começam a atirar as bolas uns aos outros, fazendo-as rolar atravessando o círculo. 3. Os participantes

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circulo O gafanhoto e a rã

Este é um jogo de que os mais pequenos gostam, porque lhes propõe uma perseguição divertida, baseada em dois tipos de animais. 1. Com o giz, traça-se um grande círculo no chão, de maneira que os jogadores caibam à vontade no seu interior. 2. Escolhe-se à sorte um jogador para que faça de rã. Os restantes serão gafanhotos e terão de fugir dela. 3.A

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agua, terra, ar Haneqe

Praticado pelo povo núbio do Norte do Sudão e Sul do Egipto. 1. Formam-se duas equipas: uma será a atacante e a outra, a defensora. 2. Desenha-se um círculo no chão. 3. Todos os jogadores andam ao pé-coxinho, segurando com a mão o pé que não toca no chão. 4. Os atacantes escolhem um dos seus jogadores para fazer de noivo. Este, ajudado pelos

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Zic Zac Zuc Zic, zac, zuc

Tradicional em países de língua catalã-valenciana. 1. Todos os jogadores se colocam em círculo e avançam o pé direito, de modo a que as biqueiras se toquem. 2. Todos dizem ao mesmo tempo: um, dois, três, zic, zac, zuc, um, dois, três. 3. Cada jogador escolhe se quer deixar o pé direito dentro ou fora do círculo. 4. Os jogadores que fizeram um movimento

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refugio Minoria

Um jogo em que todos participam para escolher quem começa. 1. Todos os participantes formam um círculo ombro com ombro, enquanto mantêm as mãos atrás das costas e estendem um pé, de forma que este toque a ponta dos pés dos restantes participantes. 2. Um dos jogadores diz em voz alta «1, 2, 3, minoria!», e cada jogador decide então se retira o pé

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jogo das cadeiras As cadeiras musicais

Um jogo muito emocionante em que a música marca o ritmo. 1. Colocam-se todas as cadeiras de modo a formarem um círculo, com as costas voltadas para dentro. Os jogadores ficam de pé na frente delas, exceto um que controla a música. 2. Quando se começa a ouvir a música, os jogadores andam à volta das cadeiras, acompanhando o ritmo. No momento em que

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a roda 27 e ovo

Uma contagem original servirá para escolher o primeiro Jogador. 1. Põem-se todos os jogadores em círculo e um deles agita uma mão, enquanto conta mentalmente à velocidade que quiser. 2. Qualquer jogador pode dizer «basta», a qualquer momento, para que aquele que contava continue a fazê-lo em voz alta, a partir do número em que ia. 3. O jogador conta em voz alta, seguindo

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piao101 Gasing

Descrito na Malásia. 1. Desenha-se no chão um círculo grande. 2. Cada jogador lança o seu pião para dentro do círculo. 3. Os piões irão chocando uns com os outros. Entre estes choques haverá piões que ficarão parados. 4. Ganha o último pião a ficar parado.