Tag Archives: círculos

roubar o fito Roubar o fito

Este jogo exige muita rapidez e agilidade para o jogador se poder apoderar do fito antes do adversário. 1. Um jogador faz de condutor do jogo; os restantes distribuem-se por duas equipas com o mesmo número de jogadores. 2. Desenham-se no chão dois círculos de meio metro de diâmetro, separados por cerca de 2 metros. No centro de um deles coloca-se o fito. 3.

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mudança de campo Os quatro cantos

Os jogadores terão de ser muito rápidos, a fim de conservar a sua posição e evitar que seja a sua vez de dar as vozes. 1. Normalmente, o jogo desenrola-se num espaço quadrado com quatro cantos. Cada jogador coloca-se num deles e um fica no centro. 2. Quando o jogador que está no centro do pátio diz em voz alta «mudar», todos se apressam

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refugio Moto kumapiri (fogo na montanha)

Descrito no Malavi. 1. Escolhe-se quem dá as vozes. 2. O resto do grupo junta-se aos pares, que formam dois círculos concêntricos (um membro do par no círculo interior e o outro, no exterior). 3. Todos os jogadores começam a andar no sentido dos ponteiros do relógio, enquanto vão cantando: Moto kumapiri (que significa ‘”fogo na montanha”). 4. Quando o jogador que dá as

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baloes Balões a voar

Os jogadores terão de coordenar os seus movimentos para terem o maior número de balões em jogo sem tocar no chão. 1. Os jogadores dividem-se por duas equipas e colocam-se em dois círculos concêntricos, de maneira que atrás de um jogador interior haja sempre um exterior. 2. Cada jogador da equipa exterior enche um balão e dá-lhe um nó, para que não fuja para

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http://www.dreamstime.com/royalty-free-stock-photography-two-children-play-sand-image4460377 Sey

Um jogo africano ideal para jogar na praia ou num solo arenoso. Para ganhar, é necessário ter boa vista e ser muito dissimulado. 1. Os dois jogadores sentam-se em frente um do outro e desenham entre eles dois círculos concêntricos. Cada jogador faz, na sua frente, três covas. 2. O jogador que começa pega na pedrinha, que se chama «tibi», e coloca-a entre as

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Surakarta Surakarta

Praticado na ilha de Java. 1. Quando chega a sua vez, cada jogador move uma das suas peças. 2. Há dois tipos de movimentos: Quando não é preciso comer peças, pode mover-se para qualquer ponto livre que esteja ao seu lado. Para comer peças, tem de se viajar ao longo de uma das linhas sobre as quais se encontra, entrar num dos círculos, parar

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tiro ao copo Os círculos

Um jogo simples de pontaria que se pode jogar em qualquer lugar ao ar livre. 1. Desenham-se vários círculos. Em cada um anota-se uma pontuação, que pode ser positiva ou negativa, ou instruções como «ganhas três lances» ou «perdes a tua vez seguinte». 2. A partir de uma linha traçada no solo, o primeiro jogador lança as suas três moedas, tentando que fiquem dentro

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refugio Saudações giratórias

As saudações giratórias servem tanto para passar um bocado divertido como para quebrar o gelo, quando se reúne um grupo de pessoas que não se conhecem. 1. Um jogador faz de condutor do jogo. Os restantes colocam-se aos pares, formando dois círculos concêntricos. 2. O condutor dará uma chave de números que determinará o tipo de saudação que se fará. Por exemplo: «1 —

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mãos e pés Tchuka-ruma

Um jogo solitário que procede da índia e representa um interessante desafio. 1. Alinham-se as cinco tigelas e colocam-se duas fichas em cada uma, começando pela da esquerda. A última é a «ruma», que fica vazia. Pode fazer-se este tabuleiro recortando uma caixa de ovos de cartão, alinhando pequenos recipientes ou até desenhando cinco círculos consecutivos num papel. 2. Pega-se em todas as fichas

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escola3 Três em colaboração

Sucedem-se, sem cessar, passagens da bola e mudanças de posição. Trata-se de um jogo muito mexido, ideal para pátios pequenos. 1. Um jogador inicia o jogo; os restantes colocam-se à sua volta, aos pares, formando dois círculos concêntricos, ficando virados para o centro. 2. O jogador do centro passa a bola a qualquer um dos que se encontra no círculo interior. Depois, corre a

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