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mãos e pés Fazer pacotes

Pode jogar-se tanto por pura diversão como para formar equipas de uma maneira engraçada e começar qualquer outro jogo. 1. Distribuem-se os jogadores pelo terreno, sem se afastarem muito uns dos outros. Um dos jogadores conduzirá o jogo, sem por isso deixar de participar nele. 2. Num determinado momento, o condutor do jogo dirá, em voz alta, «pacotes de…três», por exemplo. O número dito

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a roda A roda

Jogo muito simples em que os participantes formarão uma roda que irá mudando, em função das indicações do condutor do jogo. 1. Todos os participantes formarão uma roda dando as mãos. Um deles, sem sair da roda, fará o papel de condutor do jogo. Se todos forem muito pequenos, é conveniente que seja um adulto. 2. Uma vez formada a roda, o condutor do

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mudança de campo Lenço em grupo

Uma divertida variante do jogo do lenço em que é mais importante o riso e o divertimento do que ganhar a partida. 1. Escolhe-se um condutor do jogo, para que seja ele a segurar o lenço e a dizer os números. Os restantes jogadores formam duas equipas e atribuem um número a cada um. 2. Desenham-se três linhas paralelas separadas por cerca de 10

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poço 3 O poço

O poço é um jogo de grupo em que os participantes precisam de estar atentos às indicações do condutor, para não se enganarem. 1. Escolhe-se um jogador para que desempenhe o papel de condutor do jogo. 2. Todos os participantes se colocam de pé, formando um círculo. Um deles faz de condutor do jogo. 3. Os jogadores mantêm diante de si a mão direita

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a roda O fosso

Muito apropriado para estas idades. Para jogar, é preciso ter muito cuidado em não pisar o centro do círculo. O equilíbrio é fundamental. 1. Escolhe-se um condutor do jogo, que é conveniente que seja um adulto, e colocam-se os restantes participantes de mãos dadas, de modo a formar um círculo. 2. O condutor do jogo põe uma das cordas a cercar a roda por

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mudança de campo O relógio da torre

É um jogo de corridas, em que é preciso passar por trás do condutor do jogo para voltar para junto da sua equipa. 1. Um jogador faz de condutor do jogo. Os restantes dividem-se, por sorteio, em duas equipas e colocam-se, de modo a formar duas filas, a cerca de 10 metros dele. 2. Numeram-se os jogadores. Quando o condutor diz «o relógio da

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mãos e pés O mundo ao contrário

Neste jogo, a capacidade de reação dos participantes deve servir-lhes para fazer exatamente o contrário do que lhes tiver sido dito. 1. Por sorteio, escolhe-se um dos jogadores para fazer de condutor do jogo. Se todos forem muito pequenos, esse papel será desempenhado por um adulto. Os restantes formam uma roda à volta do condutor. 2. O condutor do jogo dará diferentes ordens, como

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agua, terra, ar Os conjuntos

Um jogo para formar equipas depois de um momento de diversão. 1. Um dos jogadores conduz o jogo, ao mesmo tempo que participa. O condutor diz em voz alta, para que todos o oiçam, por exemplo: «Conjuntos de 3». 2. Todos os participantes se agrupam, dando-se o braço, em conjuntos de três. 3. Depois de fazer conjuntos de diferentes números, o condutor dirá um

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escorrega O domador

Decorre num escorrega, pelo que, embora não implique qualquer risco, é conveniente que se realize sob a supervisão de um adulto. 1. Todos formam uma fila diante das escadas do escorrega. O condutor coloca-se num dos lados, para vigiar as descidas. 2. Os jogadores interpretam o papel de leões e o condutor, o de domador. Os que fazem de leões devem descer pelo escorrega

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venda nos olhos Lenço cego

Os jogadores procuram o lenço guiando-se pelas indicações dos seus companheiros, o barulho que se gera é considerável. 1. Escolhe-se um condutor do jogo e distribuem-se os restantes por duas equipas. O condutor coloca-se num extremo da linha central da sala e cada uma das equipas volta as costas a uma das paredes. 2. Cada equipa recebe uma venda para tapar os olhos; depois,

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