Tag Archives: corrida

passa-passa Passa-passa

Uma corrida divertida em que não se pode perder a bola, para que a equipa possa avançar. 1. Os jogadores formam duas equipas e colocam-se em fila indiana diante da linha de partida. O primeiro jogador de cada equipa segura uma bola com as mãos. 2. Ao sinal de partida, o primeiro jogador passa bola ao segundo, com as duas mãos por cima da

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corrida Corridas de cordas

Nesta corrida os participantes procurarão chegar em primeiro lugar à meta sem se desequilibrar e saltando da maneira que se tiver combinado. 1. Cada um dos jogadores recebe uma corda antes de o jogo começar. Depois, marca-se uma linha de partida e uma meta a cerca de 20 metros de distância. O comprimento variará em função da idade dos participantes. 2. Os jogadores colocam-se

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corrida Os teleféricos

Uma divertida corrida onde conta mais a habilidade e o auto-controlo do que a velocidade do veículo. 1. Na cartolina, desenham-se dois ou mais veículos para a corrida. Em seguida, dobram-se e recortam-se. 2. Por cada veículo, ata-se à parede um cordel de cerca de 2 metros de comprimento, a aproximadamente 60 centímetros de altura. Os jogadores esticam o cordel e colocam por cima

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corrida_caricas As caricas

As caricas é um jogo muito popular em que o material é mínimo e a diversão está garantida. 1. Desenha-se com giz um circuito no solo, em que duas linhas marcam um caminho cheio de curvas e estreitamentos da via. Marca-se também uma linha de partida e uma meta. 2. Cada jogador coloca a sua carica na linha de saída. À vez, cada participante

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mãos e pés Corrida de limões

Os membros de cada equipa passarão um limão uns aos outros tão rapidamente quanto conseguirem, mas só o poderão agarrar com o queixo. 1. Distribuem-se os jogadores por equipas de quatro ou mais. As equipas colocam-se em fila e o primeiro de cada uma recebe um limão, que deve segurar apertando-o com o queixo contra o peito. 2. Em resposta ao sinal de partida,

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quadriga Quadrigas

As «quadrigas» servem para fazer uma corrida com os amigos e para passar momentos divertidos; os jogadores revezam-se a conduzir. 1. Para formar uma quadriga são necessárias quatro pessoas; normalmente, a mais robusta faz de assento e a mais magra, de cavaleiro. As duas restantes são os apoios. 2. Os dois jogadores que fazem de apoio colocam-se ao lado um do outro, passando o

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mudança de campo O relógio da torre

É um jogo de corridas, em que é preciso passar por trás do condutor do jogo para voltar para junto da sua equipa. 1. Um jogador faz de condutor do jogo. Os restantes dividem-se, por sorteio, em duas equipas e colocam-se, de modo a formar duas filas, a cerca de 10 metros dele. 2. Numeram-se os jogadores. Quando o condutor diz «o relógio da

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minhoquinha1 Corrida de minhocas

Uma corrida por equipas, muito divertida e que pode realizar-se numa sala grande. 1. Constituem-se duas equipas e sentam-se no chão, formando duas filas. Cada jogador senta-se entre as pernas abertas do anterior. 2. O primeiro jogador de cada «minhoca» recebe uma bola e a um sinal, passa-a ao companheiro de trás a toda a velocidade. 3. Quando o último jogador de uma «minhoca»

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corrida de ovos Corrida de ovos

Nesta divertida corrida, todos ganham, no mínimo, o ovo com que jogaram. 1. Colocam-se todos os jogadores no extremo da sala, com uma colher na boca e um ovo dentro dela. 2. Na outra ponta da sala põe-se uma cadeira, a cerca de 2 m da parede. 3. Dá-se o sinal de saída e todos os participantes começam a andar, tentando manter o ovo

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mudança de campo A câmara lenta

Um jogo em que se valoriza a capacidade de controlar o movimento corporal para se deslocar rapidamente. 1. Um dos jogadores fará de condutor do jogo. Os outros participantes encostam as costas a uma parede da sala e esperam o sinal do condutor. 2. Ao sinal combinado, os jogadores começam a avançar o mais lentamente que conseguem em direção à parede do outro extremo

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