Tag Archives: dados

 

backgammon Backgammon

Praticado em Inglaterra. 1. Colocam-se as peças na posição inicial. 2. O objetivo de cada jogador é levar as suas peças para o seu próprio campo, a fim de tentar retirá-las do tabuleiro. 3. Alternadamente, cada jogador lança os dados. Fazem-se avançar as peças do seguinte modo: Utilizando cada dado para mover uma peça diferente (A) Podem utilizar-se os dois dados para mover uma

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A5MTMW Morto

Trata-se de um jogo de dados tão simples como emocionante, em que todos tentarão conseguir a máxima pontuação sem o abandonar. 1. Os jogadores anotam num papel os seus nomes e estabelecem a ordem por que vão jogar. O primeiro recebe o copo com os cinco dados no seu interior e começa a partida. 2. Chegada a sua vez, cada jogador lança todos os

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series As séries

Jogo de dados em que o mais importante é conseguir o maior número possível de repetições de cada um dos números. 1. Os jogadores construirão um quadro com os seus nomes e os números dos dados. Um regista os pontos e preenche o quadro. 2. O primeiro lança os dados e decide a que número jogará, consoante o mais repetido. Se lhe tiverem saído

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Tabula_-_boardgame_-_Zeno_game.svg Tabula

Descrito na Roma do século I d.C. 1. Começa-se com o tabuleiro vazio. Fase de introdução de peças no tabuleiro: 2. Na primeira fase do jogo, introduzem-se as peças no tabuleiro. Para o efeito, lançam-se os três dados e entram no tabuleiro uma, duas ou três peças. 3. No caso de os três dados somarem o mesmo, não se podem superar as doze primeiras

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series Chicago

Os jogadores lançarão os dados para conseguir que a pontuação obtida seja superior em uma unidade ao número da série que se joga. 1. Os jogadores definem a ordem por que vão jogar, de tal maneira que, depois de o último ter jogado, seja de novo a vez do primeiro o voltar a fazer. Depois, anotam os seus nomes no papel para controlar a

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poço 3 Li’b el merafib (a hiena)

Descrito pelo povo baggara, Sudão. 1. Cada jogador tem uma peça que representa a sua mãe e tem de levá-la a buscar água ao poço, tentando impedir que a hiena a coma. Cada casa equivale a um dia de viagem. 2. Todas as mães começam na aldeia. 3. Consoante o resultado dos dados, atua-se assim: Uma face plana para cima: diz-se que fez um

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puluc_8_ (1) Puluc

Jogo de origem maia que se jogava com grãos de milho e espigas sobre o chão. A versão descrita é uma adaptação. 1. Desenha-se um tabuleiro com um percurso de dezanove casas. Este denomina-se «bej», que significa caminho. Os dados podem ser grãos de milho com uma parte marcada ou moedas. 2. Chegada a sua vez, cada um lança os dados duas vezes e

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exemple_partie Ad elta stelpur (a casa das donzelas)

Descrito na Islândia. 1. Um a um, cada jogador lança os dados. 2. As peças só se podem mover se saírem: Dois 6: quatro peças avançam seis lugares cada uma. Um 6 e outro resultado: uma peça avança seis lugares. Um 1 e outro resultado: uma peça avança um lugar. Um duplo (dois números iguais diferentes de 6): duas peças avançam o número de

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yuri Yut nori

Descrito na Coreia. O yut é um jogo que tradicionalmente se pratica na Coreia, durante o ano novo. Antes de se iniciar o jogo, há que distribuir as peças da seguinte maneira: Quatro cavalos para cada um, se participarem dois jogadores. Três cavalos para cada jogador, se intervierem três. Dois cavalos para cada um, se participarem quatro jogadores. 1. Todas as peças começam por

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dados poquer O Kiriki

No jogo do kiriki teremos de superar o lançamento que nos passar o companheiro ou saber dissimular muito bem para que ele acredite nisso. 1. O primeiro jogador lança os dois dados e olha-os sem os mostrar aos restantes. Em seguida, tapa-os com o copo e diz a pontuação que obteve, somando os dois dados. 2. O preto vale 1; o vermelho, 2; o

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