Tag Archives: equipas

Zic Zac Zuc Mukesinnah dahdewoo (jogo dos mocassins)

Praticado pelo povo chippewa do Norte dos EUA. 1. Os dois jogadores sentam-se um em frente do outro. Um jogador esconde a pedra e o outro procura-a (se for jogado por equipas, cabe a toda a equipa procurar). 2. Deixam-se de lado os vinte paus que fazem de contadores. Consoante o resultado da partida, apanham-se e distribuem-se pelos jogadores. 3. O jogador que esconde,

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agua, terra, ar Haneqe

Praticado pelo povo núbio do Norte do Sudão e Sul do Egipto. 1. Formam-se duas equipas: uma será a atacante e a outra, a defensora. 2. Desenha-se um círculo no chão. 3. Todos os jogadores andam ao pé-coxinho, segurando com a mão o pé que não toca no chão. 4. Os atacantes escolhem um dos seus jogadores para fazer de noivo. Este, ajudado pelos

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mãos e pés Fazer pacotes

Pode jogar-se tanto por pura diversão como para formar equipas de uma maneira engraçada e começar qualquer outro jogo. 1. Distribuem-se os jogadores pelo terreno, sem se afastarem muito uns dos outros. Um dos jogadores conduzirá o jogo, sem por isso deixar de participar nele. 2. Num determinado momento, o condutor do jogo dirá, em voz alta, «pacotes de…três», por exemplo. O número dito

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mãos e pés Ulu maika

Descrito nas ilhas Havai. 1. Colocam-se os dois bastões de pé. A uns metros de distância, desenha-se uma linha no chão. 2. Antes de se iniciar o jogo, combina-se com quantos pontos se ganhará a partida. 3. Os jogadores dividem-se em duas equipas. Cada equipa se coloca de um lado da linha onde estão os bastões. 4. Um a um, cada jogador faz rodar

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percurso de pistas Percurso de pistas

Consiste em percorrer um trajeto seguindo as indicações e recolhendo todas as mensagens ocultas que há no caminho. 1. O condutor do jogo desenhará o percurso e decidirá as provas. A partida e a meta estarão situadas no mesmo ponto e o trajeto não excederá os trinta minutos. 2. O condutor fará o percurso e porá sinais para orientar os jogadores: cartolinas no chão,

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kubb_wurf_a1 Kubb

Descrito em diferentes lugares da Suécia. 1. Os jogadores dividem-se em duas equipas. Cada equipa se situa atrás da linha de lançamento. 2. Escolhe-se a equipa que começa e os seus jogadores distribuem os bastões entre eles. 3. Um jogador de cada equipa lança os bastões com a intenção de bater nos kubbs da equipa contrária. 4. Quando todos os jogadores de uma equipa

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voleibol Bola Voadora

Este jogo é uma adaptação do voleibol e podemos jogá-lo sem outro objetivo senão o de passar uns momentos divertidos com os amigos. 1. Os jogadores formam duas equipas com o mesmo número de elementos e marcam um campo de jogo retangular com cerca de 20 por 10 metros, dividido ao meio. Um jogador estende a mão acima da cabeça para ver a que

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mãos e pés Caçada noturna

Jogo para encontrar os animais escondidos no bosque. Quando se jogar à noite, convém escolher um terreno conhecido, para evitar sustos. 1. Por cada cinco jogadores escolhe-se um que faça de animal que há que encontrar. Os restantes têm de o procurar e dividir-se-ão por equipas com o mesmo número de participantes. 2. Escolhem-se espécies diferentes: cães, papagaios, veados… Os jogadores farão cartões onde

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crianças brincando bola Bolas corredoras

A perseguição entre duas bolas num círculo de duas equipas proporciona diversão e emoção a todos os participantes. 1. Dividem-se os jogadores em duas equipas. Em seguida, colocam-se de pé, formando um círculo para o centro do qual olham. Os componentes das equipas devem ficar intercalados, não podendo haver dois companheiros da mesma equipa seguidos. 2. Depois de se formar o círculo, dá-se uma

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mudança de campo Mudança de campo

Neste jogo, é preciso ser muito rápido e para conseguir apanhar os jogadores da outra equipa e não se ser apanhado. 1. Os participantes dividem-se em duas equipas com o mesmo número de jogadores. Uma vez completadas as equipas, traça-se um risco no chão com o giz, a fim de separar os dois campos. 2. Cada uma das equipas coloca-se num dos lados da

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