Tag Archives: giz

 

bola ambulante Bola ambulante

Jogo de pontaria por pares ou por equipas, em que é preciso empurrar uma bola para dentro da zona do adversário. 1. Marcam-se no chão, com o giz, as duas linhas paralelas, que deverão ficar separadas por cerca de 10 metros. No meio faz-se um pequeno círculo onde se coloca uma bola grande e pesada. 2. Cada equipa ou jogador, se se jogar aos

Ver mais


o circulo O círculo

Jogo de reflexos em que se põe à prova a rapidez de reação dos mais pequenos. Um adulto encarregar-se-á de o dirigir. 1. Com o giz desenha-se no chão um círculo suficientemente grande para que os jogadores se coloquem à volta dele, deixando a separá-los um espaço que lhes permita moverem-se. 2. Todos se colocam com os pés juntos à volta do círculo e

Ver mais


mudança de campo O giz escondido

Um jogo muito emocionante. Em Portugal, é muito conhecido o trapo queimado, uma versão deste jogo. 1. Marca-se uma zona onde se está a salvo, que será o «coito». Todos os jogadores permanecem nele, enquanto um deles vai esconder o giz. 2. Quando volta, os outros vão procurar o giz. O que o escondeu vai dizendo «frio», se estão longe dele, e «quente», se

Ver mais


duelo O grande duelo

O grande duelo combina três jogos simples, para testar a agilidade e os reflexos dos participantes. 1. Dividem-se os jogadores por duas equipas e dá-se a cada um deles uma mola da roupa, um pau de giz e um lenço. 2. Em seguida, marca-se uma zona de jogo o mais ampla possível, como os arredores de uma colónia de férias, uma mata…e todos os

Ver mais


circulo O gafanhoto e a rã

Este é um jogo de que os mais pequenos gostam, porque lhes propõe uma perseguição divertida, baseada em dois tipos de animais. 1. Com o giz, traça-se um grande círculo no chão, de maneira que os jogadores caibam à vontade no seu interior. 2. Escolhe-se à sorte um jogador para que faça de rã. Os restantes serão gafanhotos e terão de fugir dela. 3.A

Ver mais


percurso de pistas Percurso de pistas

Consiste em percorrer um trajeto seguindo as indicações e recolhendo todas as mensagens ocultas que há no caminho. 1. O condutor do jogo desenhará o percurso e decidirá as provas. A partida e a meta estarão situadas no mesmo ponto e o trajeto não excederá os trinta minutos. 2. O condutor fará o percurso e porá sinais para orientar os jogadores: cartolinas no chão,

Ver mais


tiro ao copo Tiro ao copo

Um exercício de pontaria muito divertido. O objetivo é introduzir uma moeda num que se encontra mergulhado na água. 1. Enche-se a bacia de água e, em seguida, coloca-se o copo de pé no centro do fundo. 2. A cerca de 2 metros de distância marca-se com giz a linha de lançamento. Cada jogador poderá lançar três vezes. 3. Os jogadores tentarão introduzir a

Ver mais


mãos e pés As linhas

As linhas servem para escolher um jogador rapidamente e de forma divertida. 1. Desenham-se duas linhas no solo, a cerca de 3 m uma da outra. Todos se colocam numa, com a sua pedra na mão. Se não se tiver giz, pode jogar-se diante de uma parede. O ângulo da parede com o solo será a linha. 2. Cada jogador lança a sua pedra

Ver mais


corda Esticar a corda

Trata-se de um jogo de força em que é preciso formar equipas muito equilibradas, para que seja divertido. 1. No ponto médio da corda, ata-se um lenço e desenha-se no chão um círculo de aproximadamente 50 centímetros de diâmetro. 2. Dividem-se os jogadores em duas equipas. As duas equipas devem ter uma força semelhante. 3. Cada equipa forma uma fila indiana, agarrando a corda,

Ver mais


mãos e pés Cavaleiros

O jogo dos cavaleiros é um dos muitos que se jogam montando um jogador em cima de outro. 1. Distribuem-se os jogadores por pares, de forma que um faça de montada e leve o outro às costas. 2. Cada cavaleiro leva numa mão um bocado de giz. Os jogadores tentarão pintar com ele o traseiro dos restantes cavaleiros. 3. No momento em que um

Ver mais