Tag Archives: mão

Zic Zac Zuc Mukesinnah dahdewoo (jogo dos mocassins)

Praticado pelo povo chippewa do Norte dos EUA. 1. Os dois jogadores sentam-se um em frente do outro. Um jogador esconde a pedra e o outro procura-a (se for jogado por equipas, cabe a toda a equipa procurar). 2. Deixam-se de lado os vinte paus que fazem de contadores. Consoante o resultado da partida, apanham-se e distribuem-se pelos jogadores. 3. O jogador que esconde,

Ver mais


agua, terra, ar Haneqe

Praticado pelo povo núbio do Norte do Sudão e Sul do Egipto. 1. Formam-se duas equipas: uma será a atacante e a outra, a defensora. 2. Desenha-se um círculo no chão. 3. Todos os jogadores andam ao pé-coxinho, segurando com a mão o pé que não toca no chão. 4. Os atacantes escolhem um dos seus jogadores para fazer de noivo. Este, ajudado pelos

Ver mais


a roda 27 e ovo

Uma contagem original servirá para escolher o primeiro Jogador. 1. Põem-se todos os jogadores em círculo e um deles agita uma mão, enquanto conta mentalmente à velocidade que quiser. 2. Qualquer jogador pode dizer «basta», a qualquer momento, para que aquele que contava continue a fazê-lo em voz alta, a partir do número em que ia. 3. O jogador conta em voz alta, seguindo

Ver mais


venda nos olhos O tato misterioso

O sentido do tato pode proporcionar muitas surpresas, quando se usa independentemente da visão. Este jogo intriga muito os mais pequenos. 1. Recorta-se em cada caixa um buraco quadrado de cerca de 10 cm de lado pelo qual se possa meter a mão. 2. No interior de cada caixa coloca-se um objeto ou material com um contacto surpreendente: esfregão de arame, serradura, sal, folhas

Ver mais


circulo Pio, pio

Um jogo sossegado em que é preciso reconhecer de ouvido quem está a piar. 1. Vendam-se os olhos a um dos jogadores e dá-se-lhe uma colher de madeira, para que a segure na mão. Os restantes participantes formam uma roda à sua volta, sentados no chão. 2. O jogador vendado deve mover-se lentamente, tentando tocar com a colher em qualquer jogador. Os jogadores podem

Ver mais


pesado Quem entrou em casa?

Põe-se à prova a memória do jogador que faz de polícia. Quantos mais jogadores houver, mais interessante será o jogo. 1. Escolhe-se um jogador para fazer de polícia. Os restantes participantes farão de ladrões. 2. Cada ladrão tem um pequeno objeto, como, por exemplo, umas chaves, uma carica, etc. Durante vinte segundos, cada um mostra o seu na palma da mão. 3. Ao fim

Ver mais


circulo A moeda escondida

Um jogador deve descobrir quem tem a moeda, utilizando apenas o seu ouvido. 1. Os jogadores sentam-se no chão, formando um círculo. Um deles põe-se no centro e outro permanece de pé com uma moeda na mão. 2. Os jogadores sentados estendem as mãos e juntam as palmas, enquanto o que tem a moeda vai passando as suas entre elas para, sem que se

Ver mais


saltar Moedas rápidas

Com este jogo põe-se à prova a rapidez e a habilidade dos participantes, utilizando apenas umas quantas moedas. 1. O jogador dobra o braço até tocar no ombro e, em seguida, sobe o cotovelo até que o antebraço fique em posição horizontal, tal como se vê na figura. 2. Nesta posição, coloca uma moeda no cotovelo. O jogo consiste em apanhá-la com essa mão,

Ver mais


mãos e pés As linhas

As linhas servem para escolher um jogador rapidamente e de forma divertida. 1. Desenham-se duas linhas no solo, a cerca de 3 m uma da outra. Todos se colocam numa, com a sua pedra na mão. Se não se tiver giz, pode jogar-se diante de uma parede. O ângulo da parede com o solo será a linha. 2. Cada jogador lança a sua pedra

Ver mais


quem es tu O ferreiro

Um dos jogadores fará de ferreiro e os restantes serão os seus ajudantes. Terão de estar atentos para não se enganarem nos seus gestos. 1. Os jogadores colocam-se sentados à volta de uma mesa e escolhem um deles para fazer de ferreiro. Todos os outros serão seus ajudantes e seguirão as suas indicações. 2. Quando o ferreiro diz «prego pequeno», bate na mesa com

Ver mais