Tag Archives: mãos

percurso de prisioneiros Saltar por cima do potro

A dificuldade em passar por cima do companheiro que faz de obstáculo é crescente. Quem não for capaz ocupará o lugar dele. 1. Por sorteio, designa-se um jogador que começará por ser o potro. O resto dos participantes fica a cerca de 2 metros de distância, em fila indiana. 2. O que faz de potro começa o jogo encolhido no chão. Os restantes saltam,

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punho chines Punho chinês

Não precisa de espaço e utiliza-se também com frequência para decidir quem começa primeiro outro jogo. 1. Os dois jogadores juntam as mãos, formando um punho de tal modo que só fique livre o polegar de cada um. 2. Alguém diz: «1, 2, 3, agora.» Cada jogador tenta apanhar o polegar do companheiro com o seu, sem nunca se soltar. 3. O jogador que

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mãos e pés O túnel

Jogo simples e não competitivo que divertirá muito os mais pequenos; todos vão querer passar pelo túnel formado pelos seus companheiros. 1. Os jogadores colocam-se de modo a formar pares. Se o número de jogadores for ímpar, tenta-se arranjar outro jogador, antes de começar a partida. Uma vez formados os pares, sorteia-se qual será o primeiro. 2. Os componentes do primeiro par colocam-se em

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passa-passa Passa-passa

Uma corrida divertida em que não se pode perder a bola, para que a equipa possa avançar. 1. Os jogadores formam duas equipas e colocam-se em fila indiana diante da linha de partida. O primeiro jogador de cada equipa segura uma bola com as mãos. 2. Ao sinal de partida, o primeiro jogador passa bola ao segundo, com as duas mãos por cima da

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http://www.dreamstime.com/royalty-free-stock-photography-two-children-play-sand-image4460377 Sinko lukai (o pau escondido)

Descrito no Nepal. 1. Forma-se uma montanha comprida de terra, com aproximadamente 60 centímetros. 2. Um jogador pega no pau e mete-o dentro da areia, fazendo-o atravessar a montanha de um extremo ao outro um par de vezes. Deixa o pau dentro da montanha sem que o adversário veja onde está. 3. O outro jogador junta as mãos, cruzando os dedos, coloca-as horizontalmente sobre

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refugio Minoria

Um jogo em que todos participam para escolher quem começa. 1. Todos os participantes formam um círculo ombro com ombro, enquanto mantêm as mãos atrás das costas e estendem um pé, de forma que este toque a ponta dos pés dos restantes participantes. 2. Um dos jogadores diz em voz alta «1, 2, 3, minoria!», e cada jogador decide então se retira o pé

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sapato tenis Lançamento de ténis

Jogo em que a habilidade para lançar se vê limitada pela posição que o jogador deve adotar. 1. Marca-se uma linha de lançamento, a partir da qual o jogador terá de lançar o sapato ténis quando for a sua vez. 2. O atirador, com o sapato nas mãos, coloca-se de pernas abertas atrás da linha e agacha-se, pondo a mão entre os joelhos. 3.

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agua, terra, ar A apanhada

Uma variante deste jogo de perseguição tão conhecido é muito jogada no Norte de África. 1. Um dos jogadores pega numa pedra pequena e oculta-a numa das mãos. Em seguida, mostra as duas mãos fechadas a outro jogador. 2. O jogador escolhe uma das duas mãos. Se a pedra estiver na mão escolhida, pega nela e repete a operação com o jogador seguinte. Caso

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bola a parede Bola à parede

Este é um jogo que requer habilidade, tanto para atirar a bola como para a evitar, quando ela faz ricochete. 1. Os jogadores colocam-se em fila indiana diante da parede. O primeiro da fila agarra a bola com as mãos. 2. O primeiro da fila atira a bola contra a parede. Assim que bate nesta, o que a atirou deve saltar por cima dela,

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a roda A roda

Jogo muito simples em que os participantes formarão uma roda que irá mudando, em função das indicações do condutor do jogo. 1. Todos os participantes formarão uma roda dando as mãos. Um deles, sem sair da roda, fará o papel de condutor do jogo. Se todos forem muito pequenos, é conveniente que seja um adulto. 2. Uma vez formada a roda, o condutor do

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