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tchuca_ruma_20060706081609 Tchuka Ruma

Descrito na índia Oriental. 1. As peças dispõem-se segundo a posição inicial apresentada. 2. Tiram-se todas as peças de um dos buracos e semeiam-se da esquerda para a direita, na direção dos ponteiros do relógio. 3. Se, quando se chega ao buraco maior (a ruma), ainda se têm sementes na mão, continuam a semear-se pelo extremo esquerdo. 4. Se a sementeira acabar na ruma,

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backgammon Backgammon

Praticado em Inglaterra. 1. Colocam-se as peças na posição inicial. 2. O objetivo de cada jogador é levar as suas peças para o seu próprio campo, a fim de tentar retirá-las do tabuleiro. 3. Alternadamente, cada jogador lança os dados. Fazem-se avançar as peças do seguinte modo: Utilizando cada dado para mover uma peça diferente (A) Podem utilizar-se os dois dados para mover uma

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hiena A hiena perseguidora

Jogo de perseguição muito praticado no Norte de África. Um jogador tentará chegar ao povoado sem ser apanhado pela hiena. 1. Na cartolina desenha-se um círculo que representará um poço e outro que será o povoado. Um jogador fará de hiena e outro de aguadeiro, isto é, de pessoa que vai ao poço buscar água. 2. Colocam-se as duas peças dentro do povoado e

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Tabula_-_boardgame_-_Zeno_game.svg Tabula

Descrito na Roma do século I d.C. 1. Começa-se com o tabuleiro vazio. Fase de introdução de peças no tabuleiro: 2. Na primeira fase do jogo, introduzem-se as peças no tabuleiro. Para o efeito, lançam-se os três dados e entram no tabuleiro uma, duas ou três peças. 3. No caso de os três dados somarem o mesmo, não se podem superar as doze primeiras

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seega-e-yote_MLB-O-187996127_311 Seega

Jogo originário do Egipto em que o objetivo é capturar todas as peças do adversário. Também se pode jogar sobre a areia. 1. Desenha-se um tabuleiro como o que se vê na ilustração e sorteia-se quem começará a colocar as suas peças. 2. A casa central deve ficar livre no começo da partida. O jogador que colocar as duas últimas peças começará o jogo.

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domino Dominó

Parece que o dominó chegou à Europa procedente da China, onde foi inventado. Estas são algumas regras simples para o poder jogar. 1. Colocam-se as vinte e oito peças viradas para baixo e misturam-se. Em seguida, cada jogador apanha sete. Se jogarem mais de quatro, dividem-nas equitativamente e as que sobram ficam para roubar. 2. Cada jogador olha para as suas peças sem que

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as oito pilhas As oito pilhas

E um jogo simples de estratégia em que os dois jogadores tentarão deixar quatro das suas peças descobertas para ganhar a partida. 1. Cada jogador confeciona oito peças quadradas com cerca de 5 centímetros de lado e marca-as com um sinal, para as reconhecer. Depois, desenha-se um tabuleiro retangular, formado por duas filas de quatro quadrados. 2. À vez, os jogadores colocarão uma das

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exemple_partie Ad elta stelpur (a casa das donzelas)

Descrito na Islândia. 1. Um a um, cada jogador lança os dados. 2. As peças só se podem mover se saírem: Dois 6: quatro peças avançam seis lugares cada uma. Um 6 e outro resultado: uma peça avança seis lugares. Um 1 e outro resultado: uma peça avança um lugar. Um duplo (dois números iguais diferentes de 6): duas peças avançam o número de

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jogo-dos-quatro-og Quatro iguais

Jogo em que, para ganhar, se têm de alinhar quatro peças que tenham alguma característica comum. 1. Desenha-se um tabuleiro quadrado, formado por quatro filas de quatro quadrados. Em seguida, recortam-se quatro peças quadradas e quatro triangulares de cada cor. 2. Marca-se metade das peças com um X e inicia-se o jogo. À vez, os jogadores põem uma peça qualquer num quadrado do tabuleiro.

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peças Sigoga de Tusco

Praticado pelo povo nublo no Sudão e no Egipto. 1. Colocam-se as peças em linha. 2. Cada jogador escolhe um tipo de peças diferente. 3. À vez, cada jogador move uma das suas peças para uma vazia (quer seja adjacente, quer não). 4. Ganha o que conseguir pôr três peças em linha numa posição diferente da inicial.