Tag Archives: perseguição

 

hiena A hiena perseguidora

Jogo de perseguição muito praticado no Norte de África. Um jogador tentará chegar ao povoado sem ser apanhado pela hiena. 1. Na cartolina desenha-se um círculo que representará um poço e outro que será o povoado. Um jogador fará de hiena e outro de aguadeiro, isto é, de pessoa que vai ao poço buscar água. 2. Colocam-se as duas peças dentro do povoado e

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mudança de campo Cortar o fio

Cortar o fio combina a perseguição com um exercício de imaginação muito divertido. 1. O jogador que persegue anuncia, no início do jogo, a quem irá perseguir, dizendo «vou atrás do Bernardo», por exemplo. A partir desse momento, considera-se que há um fio entre o perseguidor e esse jogador, de modo que só pode persegui-lo a ele. 2. Os restantes jogadores podem cortar o

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mudança de campo Draw the snake (desenha a cobra)

Descrito na Escócia. 1. Escolhe-se um dos jogadores, que se vira de costas para os restantes. 2. O que dirige o jogo desenha com o dedo uma serpente nas costas do jogador escolhido: quem irá fazer o olho? 3. Outro jogador aproxima-se e coloca-lhe um dedo nas costas. Depois, volta para junto dos restantes jogadores. 4. Quando o que dirige o jogo indica, o

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agua, terra, ar A apanhada

Uma variante deste jogo de perseguição tão conhecido é muito jogada no Norte de África. 1. Um dos jogadores pega numa pedra pequena e oculta-a numa das mãos. Em seguida, mostra as duas mãos fechadas a outro jogador. 2. O jogador escolhe uma das duas mãos. Se a pedra estiver na mão escolhida, pega nela e repete a operação com o jogador seguinte. Caso

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serpentes As serpentes

Um jogo de perseguição muito divertido que requer uma boa coordenação entre os membros da mesma equipa. 1. Formam-se duas serpentes com um mínimo de quatro jogadores cada uma. Os elementos de cada serpente formam uma fila, agarrando-se pela cintura e seguindo os movimentos do jogador que está à cabeça. 2. As duas serpentes colocam-se frente a frente, a uma certa distância, e começa

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os trios Os trios

Jogo de perseguição em que contamos com a ajuda dos nossos companheiros para não sermos apanhados por quem dá vozes. 1. Por sorteio escolhe-se um jogador para dar as vozes. Este permanece quieto no sítio, enquanto conta até dez ou canta uma canção que dê tempo para os outros se afastarem. 2. Feito isto, quem dá as vozes começa a correr para perseguir os

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marcianos Marcianos e terrestres

Jogo de perseguição que tem o atrativo adicional de se ter de pôr uma mola na roupa do jogador apanhado para que passe a dar as vozes. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador para fazer de marciano; os restantes fazem de terrestres e distribuem-se pelo campo de jogo. 2. O marciano conta até 10 e começa a perseguir os terrestres com a mola na

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mudança de campo O lobo

Jogo de perseguição muito apreciado pelos mais miúdos. É ideal para jogar em pátios onde se possa encontrar um esconderijo. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador para fazer de lobo; os restantes ficam num lugar denominado «casa» e contam até cem. 2. Enquanto todos contam, o lobo corre a esconder-se. Quando o resto dos jogadores acaba a contagem, sai em busca do lobo. 3.

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mudança de campo Cola

Um jogo de perseguição que obriga o perseguidor a deslocar-se com alguma dificuldade. 1. Escolhe-se um jogador como perseguidor. O escolhido conta até dez para dar tempo a que o resto dos jogadores se afaste. 2. Acabada a contagem, vai tentar agarrar outro, para que o substitua, e os restantes procurarão escapar à perseguição. 3. Se o escolhido tocar em alguém, este ocupa o

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mudança de campo Polícias e ladrões

Um jogo de perseguição por equipas, ideal para o pátio da escola. 1. Dividem-se os jogadores em duas equipas: uma será a dos polícias e a outra, a dos ladrões. 2. Indica-se um lugar, como um banco, um poste ou algo semelhante, para fazer de prisão e então começa o jogo. 3. Os polícias dão um tempo para que os ladrões fujam e, depois,

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