Tag Archives: pés

refugio Minoria

Um jogo em que todos participam para escolher quem começa. 1. Todos os participantes formam um círculo ombro com ombro, enquanto mantêm as mãos atrás das costas e estendem um pé, de forma que este toque a ponta dos pés dos restantes participantes. 2. Um dos jogadores diz em voz alta «1, 2, 3, minoria!», e cada jogador decide então se retira o pé

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escola3 O dono da casa

Para ser o dono da casa é preciso conseguir ficar sozinho dentro dela, mas o resto dos jogadores não estará muito de acordo com isso. 1. Desenha-se no solo uma casa onde todos os jogadores caibam sentados. 2. Os participantes sentam-se, costas contra costas, no centro da casa. 3. A um sinal, todos empurram com as costas para conseguir obrigar os outros a sair

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vigilante às escuras O prisioneiro da torre

Um jogo de busca muito tranquilo em que se procura encontrar os companheiros sem se mexer do lugar e sem ver. 1. Dividem-se os jogadores em duas equipas: uns serão os guardas e outros os salvadores. Deve escolher-se um destes últimos para fazer de prisioneiro. 2. Desenha-se no solo um círculo onde se coloca o prisioneiro. À sua volta, com os olhos vendados, colocam-se

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escola3 Tih

Descrito em Marrocos. 1. Desenha-se no chão um círculo com aproximadamente 2 metros de diâmetro. Colocam-se todas as sapatilhas dentro do círculo. 2. Escolhe-se um jogador para ficar no centro do círculo com um pau na mão. 3. Uma vez dado um sinal, o jogo começa e os jogadores tentam retirar do círculo com os pés a sua sapatilha. O defensor nunca pode soltar

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a roda Prisioneiros

Neste jogo, os prisioneiros tentarão escapar da roda formada pelos seus companheiros, mas estes não têm intenção de o permitir. 1. Por sorteio, escolhe-se um jogador de cada três, aproximadamente, para fazer de prisioneiro. Os restantes formarão uma roda à sua volta, dando as mãos e juntando os pés aos do companheiro do lado. 2. Os prisioneiros reunir-se-ão no centro da roda e decidirão

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Joz bazi

Descrito no Afeganistão. 1. O jogador lança a malha para a primeira casa, salta para dentro dela e tira-a do desenho. 2. A partir deste momento, a primeira casa é uma área proibida que já não se pode tocar. 3. Continua-se a lançar a malha para a segunda casa, entrando nesta e atirando-a de lá para fora com uma pancada. 4. O resto do

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macaca Moedas coxas

É a adaptação de um jogo infantil da Tailândia, onde se joga com umas sementes planas muito grandes. 1. Para poder jogar, cada um deve ter uma moeda grande ou uma pedra plana. 2. Os jogadores colocam-se ao lado uns dos outros e levantam um dos pés. Sobre ele colocam, em equilíbrio, a sua moeda. 3. Todos começam a avançar ao pé-coxinho, procurando evitar

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baloes Voa, balãozinho

Este jogo propõe um desafio muito emocionante: manter o balão no ar à base de assopradelas, sem lhe tocar nem com as mãos nem com os pés. 1. Distribuem-se os jogadores à sorte, de modo a formar duas equipas com o mesmo número de elementos. 2. Cada equipa recebe um balão de cor diferente, que deve encher e atar antes de o jogo começar.

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futebol arrastado Futebol arrastado

Desafio de futebol bastante invulgar. Os jogadores, que andam de gatas, não podem empurrar a bola nem com os pés nem com as mãos. 1. Os jogadores formam duas equipas. Depois, distribuem-se pelo chão da sala, de gatas ou de joelhos, e coloca-se uma bola no centro do compartimento. 2. Cada equipa deverá tentar que a bola toque na parede da sala defendida pelos

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silabas «A,B,C»

Jogo de nomes onde a todos os participantes caberá mudar de sítio ao mesmo tempo que procuram não ficar no centro e dar as vozes. 1. Por sorteio, escolhe-se um dos jogadores para dar as vozes. Os restantes colocam-se à sua volta, formando uma roda e deixando uns metros de separação entre eles. Com o giz, desenha-se um círculo à volta dos seus pés.

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