Tag Archives: pontos

A5MTMW Morto

Trata-se de um jogo de dados tão simples como emocionante, em que todos tentarão conseguir a máxima pontuação sem o abandonar. 1. Os jogadores anotam num papel os seus nomes e estabelecem a ordem por que vão jogar. O primeiro recebe o copo com os cinco dados no seu interior e começa a partida. 2. Chegada a sua vez, cada jogador lança todos os

Ver mais


series As séries

Jogo de dados em que o mais importante é conseguir o maior número possível de repetições de cada um dos números. 1. Os jogadores construirão um quadro com os seus nomes e os números dos dados. Um regista os pontos e preenche o quadro. 2. O primeiro lança os dados e decide a que número jogará, consoante o mais repetido. Se lhe tiverem saído

Ver mais


tiro ao copo O jogo da malha

Um jogo de habilidade originário de Inglaterra, cujo tabuleiro é de madeira e muitas vezes está belamente decorado. 1. Desenha-se um tabuleiro dividido em nove faixas chamadas «camas». Antes e depois das camas deixa-se um espaço de cerca de 10 cm. A largura das camas deve ser um pouco maior do que o diâmetro das moedas utilizadas. Nos extremos das camas marca-se uma coluna

Ver mais


mãos e pés Ulu maika

Descrito nas ilhas Havai. 1. Colocam-se os dois bastões de pé. A uns metros de distância, desenha-se uma linha no chão. 2. Antes de se iniciar o jogo, combina-se com quantos pontos se ganhará a partida. 3. Os jogadores dividem-se em duas equipas. Cada equipa se coloca de um lado da linha onde estão os bastões. 4. Um a um, cada jogador faz rodar

Ver mais


lulu_do_havai Lu-lu

Um jogo havaiano que se jogava originalmente com pequenos discos de rocha vulcânica. 1. Pintamos uma face das fichas, deixando a outra em branco, como se vê na figura. Se não tivermos fichas, podemos fazê-las recortando cartão ou cartolina. 2. Estabelece-se a quantos pontos se joga a partida, por exemplo, a cinquenta pontos. Os jogadores lançam as quatro fichas à vez e vão contando

Ver mais


mikado (1) O mikado

O mikado é um jogo de habilidade de origem chinesa que põe à prova a destreza e a paciência dos participantes. 1. Confeciona-se o jogo aparando os dois extremos de cada varinha e pintando-as da seguinte maneira: 20 amarelas, 12 vermelhas, 5 azuis, 3 verdes e 2 em espiral de qualquer cor. 2. Seguram-se todas as varinhas com as duas mãos, mantendo-as em posição

Ver mais


menino escrevendo Parou!

Neste emocionante jogo não só é preciso ter um vocabulário amplo como há que ser o mais rápido. 1. Faz-se uma lista de dez categorias de palavras e cada jogador copia-a para o seu papel. Alguns exemplos de categorias são: nomes próprios, tipos de lojas, marcas comerciais, nomes de aves, vegetais, peças de vestuário, móveis… 2. Em seguida, um jogador diz uma letra, em

Ver mais


tres em linha OXO

O jogo OXO combina os quadradinhos e o três em linha num divertido jogo de estratégia. 1. Delimita-se uma zona quadrada de jogo no papel, marcando-a com o lápis. 2. Cada jogador escreve um O ou um X dentro de uma quadrícula. 3. Cada vez que um jogador completar a série OXO, risca-a com a sua cor e marca um ponto. Em seguida, volta

Ver mais


series O «emplumado»

Emocionante jogo em que os jogadores tentarão somar todos os pontos que conseguirem à custa dos outros. 1. Estabelece-se a ordem por que se vai jogar e anotam-se os nomes para registar a contagem dos pontos. O primeiro que ultrapassar os 25 será o «emplumado». 2. O primeiro lança os dados no máximo três vezes e separa em cada lançamento os que lhe interessam

Ver mais


cesto-ponto Cesto-ponto

Jogo que combina perguntas e provas aleatoriamente. Serão os cartões escolhidos pelos jogadores a determinar a ação. 1. Antes de começar a partida, um adulto prepara uma série de cartões. Em cada um deles deve escrever uma pergunta ou uma prova, adequada à idade dos participantes, para que estes a resolvam. 2. Algumas perguntas podem ser: «qual é o animal maior que vive no

Ver mais