Tag Archives: rapidez

saltar Moedas rápidas

Com este jogo põe-se à prova a rapidez e a habilidade dos participantes, utilizando apenas umas quantas moedas. 1. O jogador dobra o braço até tocar no ombro e, em seguida, sobe o cotovelo até que o antebraço fique em posição horizontal, tal como se vê na figura. 2. Nesta posição, coloca uma moeda no cotovelo. O jogo consiste em apanhá-la com essa mão,

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preview Cinco!

Jogo de rapidez de reflexos em que teremos que somar mentalmente quantas figuras repetidas há na mesa a todo o momento. 1. Retiram-se dos dois baralhos as cartas de 1 a 5 e distribuem-se pelos participantes. Cada um manterá na mão as cartas viradas para baixo, sem olhar para elas e, chegada a sua vez, destapará uma que colocará na sua frente. 2. Quando

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jogo da vassoura Jogo da vassoura

Ao termos de conduzir uma bola à nossa frente, servindo-nos de uma vassoura, perdemos em rapidez o que ganhamos em diversão. 1. Dividem-se os jogadores por duas equipas ou mais e combina-se um circuito. Cada um recebe uma vassoura. 2. Os elementos de cada equipa colocam-se ao longo do percurso, para render os companheiros. Os que ficam na linha de partida mantêm a bola

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mudança de campo Olho vivo

Jogo de rapidez e observação em que é preciso estar muito atento, para não se ficar sem par. 1. Coloca-se um jogador com as mãos atrás das costas e os restantes, aos pares, à sua volta. Os membros de cada par põem-se em frente um do outro e olham ambos para o jogador do centro. 2. Quando o jogador central faz um sinal a

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tres em linha Três em linha

Um jogo muito conhecido que agrada aos mais pequenos, pela sua simplicidade e rapidez. Com jogadores mais velhos, o jogo costuma acabar numa situação em que ninguém pode ganhar a partida. 1. Numa folha de papel desenha-se um tabuleiro com as quatro linhas, tal como se vê na ilustração. 2. Cada jogador escolhe uma marca para jogar: um X ou um O. 3. Cada

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saltar As verdades

Um jogo que exige rapidez de compreensão para não se ser desclassificado. É conveniente que um adulto dirija o jogo. 1. Todos os participantes se colocam de modo a ficar a olhar para o condutor do jogo. 2. O condutor diz uma frase em que alguém realiza uma determinada ação. Por exemplo: «O carpinteiro serra madeira.» 3. Os jogadores só devem imitar a ação

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percurso de prisioneiros Percurso de prisioneiros

Um dos jogadores tem de avançar de costas, confiando no seu companheiro. A coordenação e rapidez são fundamentais. 1. Antes de começar, é preciso definir o percurso, especificando os pontos a que é preciso chegar e por que ordem. Por exemplo, tocar numa porta, passar detrás de uma coluna, etc. 2. Os jogadores, aos pares, atam-se pela cintura, costas contra costas, e colocam-se no

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circulo O anel

Um jogo de rapidez em que não é necessário levantar-se do sítio. 1. Pega-se num anel e enfia-se na corda que utilizaremos para realizar o jogo. 2. Uma vez passado o anel, unem-se os dois extremos da corda com um nó de modo a formar um círculo suficientemente grande para que todos os participantes possam pegar nela comodamente com as mãos. 3. Sorteia-se quem

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o circulo O círculo

Jogo de reflexos em que se põe à prova a rapidez de reação dos mais pequenos. Um adulto encarregar-se-á de o dirigir. 1. Com o giz desenha-se no chão um círculo suficientemente grande para que os jogadores se coloquem à volta dele, deixando a separá-los um espaço que lhes permita moverem-se. 2. Todos se colocam com os pés juntos à volta do círculo e

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simao diz Simão diz…

Jogo muito conhecido em que os jogadores têm de obedecer às ordens com rapidez, sempre que seja Simão a dizê-las. 1. Os jogadores colocam-se de pé, formando uma roda em torno do condutor do jogo, que fará de «Simão». Se os participantes forem muito pequenos, é preferível que este seja um adulto. 2. Simão dará uma ordem, a que todos os jogadores devem obedecer.

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