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refugio Tocar nas cabeças

É um jogo muito apropriado para se ficarem a conhecer os nomes uns dos outros e para quebrar o gelo num grupo que acaba de se formar. 1. Os jogadores sentam-se no chão, formando uma roda ampla, em que todos olham para o centro. Por sorteio, escolhe-se um dos jogadores, que se colocará de pé, no centro. 2. Um dos jogadores dirá, por exemplo,

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Criancas2[1] Contar os dedos

É um jogo simples, muito apropriado para escolher à sorte um jogador para conduzir outro jogo ou para dar vozes. 1. Todos os jogadores se colocam em roda com as mãos atrás das costas. Um deles, que conduzirá o jogo, conta em voz alta: «um, dois, três, já!». 2. Quando o condutor do jogo diz «já!», todos tiram as mãos de trás das costas

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Criancas2[1] Cumprimentos com gestos

Os «cumprimentos com gestos» são um jogo de memória sossegado, muito apropriado para grupos que acabam de se formar. 1. Os jogadores sentam-se no chão, em roda ou à volta de uma mesa. 2. Um jogador abre o jogo, dizendo aos restantes «chamo-me Paulo e cumprimento assim», e faz um gesto como mexer na orelha ou agitar uma mão. 3. O jogador seguinte apresenta-se

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lápis giratório O lápis giratório

É um jogo muito simples, em que um lápis indica quem deve desfazer-se das suas fichas. 1. Cada jogador recebe três fichas com as quais jogará. Todos se colocam à volta de uma mesa ou sentados no chão, de modo a formar uma roda. 2. No centro da mesa coloca-se um lápis na posição horizontal. Um dos jogadores fá-lo girar sobre si próprio, descrevendo

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cadeia de colheres Cadeia de colheres

Jogo de habilidade em que os jogadores passarão um berlinde, utilizando unicamente as colheres que seguram na boca. 1. Formam-se duas equipas com o mesmo número de elementos. Cada jogador recebe uma colher e a cada equipa é dado um berlinde. As equipas colocam-se em roda. 2. Os jogadores seguram a colher com a boca; o que tiver o berlinde põe-no com cuidado na

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cadeiras Cadeiras partilhadas

Jogo de cooperação em que os jogadores tentarão sentar-se todos sobre o menor número de cadeiras. 1. Colocam-se as cadeiras de modo a formarem uma roda, com os espaldares para dentro, e o condutor do jogo liga o rádio para que se oiça música. Enquanto esta toca, os jogadores dão voltas em torno das cadeiras. 2. O condutor pode parar a música a qualquer

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cores Mãos às cores

Neste jogo, todos os participantes terão de tocar na cor mencionada pelo condutor, mas só sobre a roupa de outro jogador. 1. Um dos jogadores será o condutor do jogo; se forem muito pequenos, um adulto desempenhará este papel. O condutor põe-se de pé e os restantes formam uma roda em torno dele, deixando um palmo de distância entre si. 2. Os jogadores descalçam

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zip, zap, zup Zip, zap, zup

Jogo de reflexos em que só é preciso mover a cabeça para um lado e para outro para passar uma cadeia de gestos muito rápida e sempre a mudar. 1. Os jogadores colocam-se em roda de maneira a que todos vejam as caras uns dos outros. O primeiro vira a cara lentamente para um lado e diz: «zzzzzip.» 2. O jogador para quem ele

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simao diz Simão diz…

Jogo muito conhecido em que os jogadores têm de obedecer às ordens com rapidez, sempre que seja Simão a dizê-las. 1. Os jogadores colocam-se de pé, formando uma roda em torno do condutor do jogo, que fará de «Simão». Se os participantes forem muito pequenos, é preferível que este seja um adulto. 2. Simão dará uma ordem, a que todos os jogadores devem obedecer.

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